- •Характеристики цвета:
- •Достоинства
- •Недостатки
- •Форматы
- •Сжатие без потерь
- •Сжатие с потерями
- •6. Векторные графические форматы.
- •7.Программные средства подготовки растровой графики. Adobe Photoshop.
- •8. Программные средства подготовки векторной графики. Adobe Illustrator.
- •9.Растровые и векторные изображения.
- •10.Цветокоррекция.
- •11.Adobe Photoshop. Инструмент Curves.
- •12. Adobe Photoshop. Инструменты Color Balance, Brightness-Contrast и Hue-Saturation.
- •13. Режимы наложения цвета. Multiple, Screen, Dark и Light.
- •14.Режимы наложения цвета. Hue, Saturation, Brighteness, Color.
- •15. Adobe Photoshop. Альфа-каналы.
- •16.Adobe Photoshop. Способы выделения. Маски.
- •17.Adobe Photoshop. Слои и фильтры. Специальные слои.
- •19.Растеризация контуров. Алгоритм Брезенхама для вычерчивания прямой линии.
- •Реализация на Object Pascal
- •Растеризация контуров
- •20. Аdobe Illustrator. Основные инструменты рисования.
- •21. Adobe Illustrator. Трансформация объектов.
- •22. Adobe Illustrator. Выбор цвета.
- •23. Adobe Illustrator. Работа с текстом.
- •24.Кривые Безье. Понятие. Возможности. Работа в Adobe Illustrator.
- •25.Параметры импорта изображений в illustrator.
- •26 27. Анимация. Основные понятия. Покадровая и интерполяционная
- •28. Программы для создания анимации. Аdobe flash.
- •29.Подготовка презентаций.Power point.
- •30. Создание презентаций в adobe flash.
- •31. Подготовка презентации в flash и power point.
- •32. Публикация анимационной графики.
- •33. Звук. Вставка звукового сопровождения в презентации Power Point и Macromedia Flash
- •35. Программы для работы с html-документами.
- •36. Электронные издания. Возможность реализации на html.
- •37. Основные элементы электронных изданий. Возможность html.
- •38. Связь html-документа с файлами других программ.
- •41. Добавление комментариев в html-код.
- •42. Форматирование текста. Основные Дескрипторы (теги).
- •43, 44. Абзацы, заголовки. Перевод строки. Неразрывные строки. Блоки. Атрибуты, используемые при форматировании абзацев, заголовках, блоков.
- •45) Специальные символы html.
- •46) Выравнивание текста и др объектов
- •48)Цвет на html-стр.Цвет фона,текста.Установки по умолчанию.
- •49) Графика на html странице
- •50) Графика,отсутствие файла,файл с низким разрешением.Миниатюрные изображения
- •51) Создание фона документа.
- •52) Списки: маркированные, нумерованные, вложенные. Виды нумерации.
- •53) Таблицы html.
- •54)Обтекание изображений и таблиц. Отступы
- •55. Фреймы(кадры). Фреймсеты(наборы кадров). Атрибуты
- •56. Комбинирование различных структур. Сложные образования
- •57. Гиперссылки. Якоря.
- •59. Стили: форматирование текста.
- •60. Стили: форматирование объектов
- •61. Сравнение возможностей обычного форматирования html и форматирования с помощью стилей.
- •62. Таблицы стилей: переопределение дескрипторов
- •64. Внешние таблицы стилей
- •65. Позиционирование элементов документа html.
- •66. Создание презентаций с помощью
- •67 . Вставка анимации в документ html
- •68. Понятие языков программирования электронных изданий Java Script и ActionScript.
- •69. Программные средства создания электронных сайтов. Adobe Dreamweaver.
6. Векторные графические форматы.
Графический формат— это способ записи графической информации. Графические форматы файлов предназначены для хранения изображений, таких как фотографии и рисунки.
Для векторной графики характерно разбиение изображения на ряд графических примитивов – точки, прямые, ломаные, дуги, полигоны. Таким образом, появляется возможность хранить не все точки изображения, а координаты узлов примитивов и их свойства (цвет, связь с другими узлами и т. д.).
Проще говоря, чтобы компьютер нарисовал прямую, нужны координаты двух точек, которые связываются по кратчайшей прямой. Для дуги задается радиус и т. д. Таким образом, векторная иллюстрация – это набор геометрических примитивов.
Важной деталью является то, что объекты задаются независимо друг от друга и, следовательно, могут перекрываться между собой.
При использовании векторного представления изображение хранится в памяти как база данных описаний примитивов. Основные графические примитивы, используемые в векторных графических редакторах: точка, прямая, кривая Безье, эллипс (окружность), полигон (прямоугольник).
Достоинства векторной графики:
-Преобразования без искажений. Векторные рисунки могут быть увеличены или уменьшены без потери качества. это возможно так как изменение размера рисунка производится с помощью простого умножения координат точек графических объектов на коэффициент масштабирования.
-Маленький графический файл. Небольшой информационный объем файлов по сравнению с объемом файлов, содержащих растровые изображения.
-Рисовать быстро и просто.
-Независимое редактирование частей рисунка.
-Высокая точность прорисовки (до 1 000 000 точек на дюйм).
-Редактор быстро выполняет операции.
Недостатки векторной графики:
-Векторные изображения выглядят искусственно.
-Ограниченность в живописных средствах.
Векторные форматы:ScalableVectorGraphics(SVGиSVGZ),EncapsulatedPostScript(EPS), МетафайлыWindows:WMF,EMF, ФайлыCorelDraw: →CDR,CMX,AdobeIllustrator(AI), XAR
WMF(англ. Windows MetaFile - метафайл Windows) - универсальный формат для Windows-дополнений. Используется для хранения коллекции графических изображений Microsoft Clip Gallery. Основные недостатки - искажение цвета, невозможность сохранения ряда дополнительных параметров объектов.
CGM(англ. Computer Graphic Metafile - метафайл компьютерной графики) - широко использует стандартный формат векторных графических данных в сети Internet.
CDR (англ. CorelDRaw files - файлы CorelDRaw) - формат, который используется в векторном графическом редакторе Corel Draw.
AI- формат, который поддерживается векторным редактором Adobe Illustrator.
7.Программные средства подготовки растровой графики. Adobe Photoshop.
Для обработки изображений на компьютере используются специальные программы - графические редакторы.
Среди программ, предназначенных для создания растровых изображений, самыми популярными считаются Painter компании Fractal Design, FreeHand компании Macromedia, и Fauve Matisse. Пакет Painter обладает широким спектром средств рисования и работы с цветом. В частности, он моделирует различные инструменты (кисти, карандаш, перо, уголь, аэрограф и др.), позволяет имитировать материалы (акварель, масло, тушь), а также добиться эффекта натуральной среды. Последние версии программы FreeHand обладают богатыми средствами редактирования изображений и текста, содержат библиотеку спецэффектов и набор инструментов для работы с цветом.
Программа Photoshopкомпании Adobe занимает особое место. По сути дела, сегодня эта программа является стандартом в компьютерной графике, и все другие программы неизменно сравнивают именно с ней.
Adobe Photoshop — растровый графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems.
Photoshop тесно связан с другими программами для обработки медиафайлов, анимации и другого творчества. Совместно с такими программами, как Adobe ImageReady, Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects и Adobe Encore DVD, он может использоваться для создания профессиональных DVD, обеспечивает средства нелинейного монтажа и создания таких спецэффектов, как фоны, текстуры и т. д. для телевидения, кинематографа и всемирной паутины. Основной формат Photoshop, PSD, может быть экспортирован и импортирован во весь ряд этих программных продуктов. Photoshop CS поддерживает создание меню для DVD.
Adobe Photoshop предназначен для работы с графикой. Масса полезных и необходимых функций: Smart Objects - очистка и перевод растровых изображений в векторную графику без потери качества; File Browser - инструмент для взаимодействия между различными приложениями в пакете Adobe Creative Suite 2; Spot Healing Brush - улучшение качества фотографий (удаление "шума", удаление эффекта "красных глаз" одним кликом мыши и т.д.); Adobe Camera Raw - улучшенная обработка Raw-файлов, включая пакетную работу с файлами этого формата; создание анимационных роликов и многое другое.