- •Перечень лабораторных работ
- •Перечень компетенций
- •Технологическая карта №1 (4 часа)
- •Порядок выполнения работы:
- •Контрольные вопросы:
- •Технологическая карта №2 (4 часа)
- •Порядок выполнения работы:
- •7.1 Как нарисовать кубик Рубик в CorelDraw?
- •Контрольные вопросы:
- •Технологическая карта №3 (4 часа)
- •Порядок выполнения работы:
- •7.10.Делаем из фотографии рисунок на холсте
- •7.13.Изменение цвета глаз с помощью Photoshop cs6
- •Контрольные вопросы:
- •Технологическая карта №4 (4 часа)
- •Порядок выполнения работы:
- •Контрольные вопросы:
- •Технологическая карта №5 (4 часа)
- •4.1 Http://tutorvideo.Ru/grafika/adobe-illustrator-cs4/1-interfejs-adobe-illustrator-cs4.Html- Интерфейс Adobe Illustrator cs4
- •4.2. Http://tutorvideo.Ru/grafika/adobe-illustrator-cs4/2-bokovaya-panel-instrumentov-adobe-illustrator-cs4.Html- Боковая панель инструментов Adobe Illustrator cs4
- •Порядок выполнения работы:
- •К онтрольные вопросы:
- •Технологическая карта №6 (4 часа)
- •Порядок выполнения работы:
- •Контрольные вопросы:
- •Технологическая карта №7 (4 часа)
- •Порядок выполнения работы:
- •9. Контрольные вопросы:
- •Технологическая карта №8 (4 часа)
- •Порядок выполнения работы:
- •7.3 Импортируйте план (blueprint)
- •7.4 Создайте стены
- •9. Контрольные вопросы:
- •Технологическая карта №9 (4 часа)
- •Порядок выполнения работы:
- •7.1 Добавьте двери, окна и мебель
- •7.2 Импортируйте новые 3d объекты
- •7.3 Начертите комнаты
- •7.4 Настройте 3d просмотр
- •7.5 Дополнительные возможности
- •7.5.1 Нанесите размеры
- •9. Контрольные вопросы:
- •Выгрузка (Экспорт) в obj формат
- •Добавление расширений (plug-ins)
9. Контрольные вопросы:
9.1 Как создать чертеж? Как построить и изменить стены?
ПРИЛОЖЕНИЕ:
Sweet Home 3D - это бесплатная программа для дизайна интерьера, с возможностью просмотра в 3D.
Программа рассчитана на людей, которым необходимо сделать дизайн интерьера быстро: от перестановки мебели, до дизайна уже существующего дома. Обилие подсказок помогут Вам создать план своего дома и расположить мебель. Вы можете чертить стены Ваших комнат на основе загруженного плана Вашего дома, а затем перетаскивать на план образцы мебели из каталога, упорядоченного по категориям. С каждым изменением 2D плана обновляется и 3D вид.
Программа Sweet Home 3D кроссплатформенна и может работать на операционных системах Windows, Mac OS X 10.4 to 10.10, Linux и Solaris, и переведена на 25 языков.
Технологическая карта №9 (4 часа)
Наименование: Sweet Home 3D: Шаблоны.
Цель:
2.1.Изучить основные приемы создания проекта дома.
2.2. Формирование ОК 1-9; овладение знаниями и умениями, необходимыми для освоения
ПК 1.2, 2.3, 2.4. (спец. ИС), ПК 3.1.-3.6. (спец. ПКС)
Подготовка к занятию:
По указанной литературе изучить тему рассмотренную в данной технологической карте
Литература:
http://vk.com/sweet_home_3d_club22025046 - Sweet Home 3D. Сообщество пользователей.
Перечень оборудования:
5.1 ПЭВМ, подключенные к сети Интернет
5.2 Браузеры
5.3 Sweet Home 3D
Задание:
Добавить двери, окна, мебель
Настроить 3D просмотр
Создать фото
Порядок выполнения работы:
7.1 Добавьте двери, окна и мебель
р Чтобы добавить образец мебели в Ваш дом, просто перетащите мышкой нужную модель из каталога мебели в область плана дома или в список образцов мебели, как показано на рис. 1. Используя кнопку Add furniture (Добавить каталог фурнитуры к плану) на панели инструментов, также можно добавить выбранный образец в план Вашего дома. Все объекты добавляемые в проект, одновременно отражаются в списке образцов, 2D плане и в 3D окне. |
|
!!! Обратите внимание, что в некоторых случаях английское слово "furniture" переведено не словом "мебель", а словом "фурнитура", поскольку в интерфейсе программы, локализованном на русский язык, Вы встретите именно это слово (напр.:Мастер импорта фурнитуры). В русском же языке слово "фурнитура" имеет значение "аксессуары мебели", подразумевая дверные ручки, петли и т.д. (прим. переводчика).
7.1.1 Добавьте двери и окна. Если Вы не отключили функцию магнетизма в настройках программы, то двери и окна будут автоматически сориентированны и подогнаны в соответствии с расположением и размером стены.
7.1.2 Добавьте образцы мебели, настроив расположение, наклон и размеры. Если функция магнетизма активирована, то модели будут автоматически расположены тыльной стороной к стене, а если Вы располагаете один объект над другим, большим по размеру и находящимся на уровне пола, то он будет автоматически расположен над нижним.
П
ри
выделении одного объекта, Вы можете
изменять его размеры, приподнятость
над уровнем пола или угол, используя
один из четырех индикаторов окружающих
выделенный объект (см. рис. 2).
рис. 2. Индикаторы выделенного образца фурнитуры
1 |
Индикатор вращения наведя курсор мыши на него и удерживая нажатой левую кнопку мыши, повернитете объект на нужный угол. Для поворота на угол кратный 15° держите нажатой клавишу Alt. |
3 |
Индикатор высоты позволяет изменять высоту выделенного образца. |
|
|||
2 |
Индикатор приподнятости позволяет изменять приподнятость объекта над уровнем пола. |
4 |
Индикатор размера изменяет размеры мебели. |
Д
войной
клик мышкой на выделенном объекте или
пункт меню Furniture> Modify (Фурнитура -
Изменить) откроет диалог настройки
параметров мебели. Открыв диалог
изменения фурнитуры (см. рис. 3), Вы можете
настроить такие параметры, как
наименование, угол вращения, расположение,
приподнятость над уровнем пола, размеры,
цвет, видимость на плане, а также
возможность отразить объект зеркально.
рис. 3 Настройка параметров объектов
|
Если Вы настроили мебель как невидимую, она не отразится на плане и в 3D окне, но останется в списке образцов мебели, чтобы в любой момент можно было ее сделать видимой снова. |

ис.
1. Добавление дверей, окон и мебели к
плану Вашего дома