- •Перечень лабораторных работ
- •Перечень компетенций
- •Технологическая карта №1 (4 часа)
- •Порядок выполнения работы:
- •Контрольные вопросы:
- •Технологическая карта №2 (4 часа)
- •Порядок выполнения работы:
- •7.1 Как нарисовать кубик Рубик в CorelDraw?
- •Контрольные вопросы:
- •Технологическая карта №3 (4 часа)
- •Порядок выполнения работы:
- •7.10.Делаем из фотографии рисунок на холсте
- •7.13.Изменение цвета глаз с помощью Photoshop cs6
- •Контрольные вопросы:
- •Технологическая карта №4 (4 часа)
- •Порядок выполнения работы:
- •Контрольные вопросы:
- •Технологическая карта №5 (4 часа)
- •4.1 Http://tutorvideo.Ru/grafika/adobe-illustrator-cs4/1-interfejs-adobe-illustrator-cs4.Html- Интерфейс Adobe Illustrator cs4
- •4.2. Http://tutorvideo.Ru/grafika/adobe-illustrator-cs4/2-bokovaya-panel-instrumentov-adobe-illustrator-cs4.Html- Боковая панель инструментов Adobe Illustrator cs4
- •Порядок выполнения работы:
- •К онтрольные вопросы:
- •Технологическая карта №6 (4 часа)
- •Порядок выполнения работы:
- •Контрольные вопросы:
- •Технологическая карта №7 (4 часа)
- •Порядок выполнения работы:
- •9. Контрольные вопросы:
- •Технологическая карта №8 (4 часа)
- •Порядок выполнения работы:
- •7.3 Импортируйте план (blueprint)
- •7.4 Создайте стены
- •9. Контрольные вопросы:
- •Технологическая карта №9 (4 часа)
- •Порядок выполнения работы:
- •7.1 Добавьте двери, окна и мебель
- •7.2 Импортируйте новые 3d объекты
- •7.3 Начертите комнаты
- •7.4 Настройте 3d просмотр
- •7.5 Дополнительные возможности
- •7.5.1 Нанесите размеры
- •9. Контрольные вопросы:
- •Выгрузка (Экспорт) в obj формат
- •Добавление расширений (plug-ins)
9. Контрольные вопросы:
9.1. Какие настройки использовались в практике?
9.2. Как вставить фото в рамку?
9.3. Что такое плагин, Лаборатория по корректировке изображений?
9.4. Какие настойки использовались в практике, как сними работать?
ПРИЛОЖЕНИЕ:
Программа Corel PHOTO – PAINT представляет собой самостоятельное приложение, входящее в пакет Corel Draw Graphics Suite X3.
Corel PHOTO – PAINT предназначен для обработки растровых фотоизображений. С его помощью можно выполнять профессиональную подготовку изображений для публикации, как в печатных изданиях, так и в сети Internet , также в формате PDF.
Также с помощью Corel PHOTO – PAINT можно создавать нестандартные интерфейсы программ, Web – графику.
Но самое главное – Corel PHOTO – PAINT Х3 позволяет создавать изумительные по своей красоте картины, на основе монтажа, коллажа, рисования кистями и готовыми объектами.
Основным конкурентом Corel PHOTO – PAINT является Adobe Photoshop – признанный лидер обработки растровой графики в компьютерном мире и законодатель стандартов в области обработки компьютерных изображений.
Однако на сегодняшний день по своим возможностям Corel PHOTO – PAINT Х3 ни в чем не уступают Adobe Photoshop , а по некоторым параметрам даже превосходят его, имея более широкий спектр различных эффектов и настроек, а также более простую работу со слоями и объектами.
Совершенно уникальные и неповторимые кисти Corel Photo-Paint никого не оставляют равнодушным.
Автоматическая коррекция изображения
Наверно каждому из нас хотелось бы, чтобы коррекцию изображения можно было выполнить за один шаг, а не тратить огромное количество времени и сил на исправление дефектов. К счастью такой инструмент есть. Хотя естественно, полагаться на него во всем не нужно, он не избавит вас от необходимости ручной коррекции изображения, однако в некоторых случаях этого оказывается достаточно, чтобы «исправить» изображение должным образом. Поэтому не стоит полностью игнорировать возможности автоматической тоновой коррекции. Во всяком случае, перед началом коррекции изображения имеет смысл сначала попробовать воспользоваться автоматическими средствами.
Для автоматической коррекции изображения:
1. Откройте изображение.
2. Выполните команду Adjust > Auto Adjust (Настройка > Автонастройка).
Эта команда не вызывает диалоговых окон и не имеет настроек. Коррекция происходит автоматически и вы сразу же получаете результат коррекции. Фильтр Auto Adjust (Автонастройка) выравнивает тени, промежуточные и светлые тона изображения, автоматически перераспределяя значения пикселей внутри тонового диапазона.
Технологическая карта №8 (4 часа)
Наименование: Sweet Home 3D: Знакомство.
Цель:
2.1.Изучить основные приемы создания проекта дома.
2.2. Формирование ОК 1-9; овладение знаниями и умениями, необходимыми для освоения
ПК 1.2, 2.3, 2.4. (спец. ИС), ПК 3.1.-3.6. (спец. ПКС)
Подготовка к занятию:
По указанной литературе изучить тему рассмотренную в данной технологической карте
Литература:
4.1 http://www.sweethome3d.com/ru/ -скачать программу Sweet Home 3D
Перечень оборудования:
5.1 ПЭВМ, подключенные к сети Интернет
5.2 Браузеры
5.3 Sweet Home 3D
Задание:
6.1 Создать стены, пол, потолки дома.
