Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Шпаргалка Photoshop По Псои Для Дневников (Федоренко Н. М.).doc
Скачиваний:
12
Добавлен:
07.10.2014
Размер:
244.22 Кб
Скачать

22)Сведения об обработки текста в программе Photoshop.

Как только с помощью инструмента Туре (Текст) был создан текст в программе Photoshop, о ( н автоматически появляется на своем собственном слое. В любой момент можно изменить его атрибуты: шрифт, стиль, кегль, цвет, кернинг 1 , трекинг 2 , межстрочный интервал, выравнивание, положение относительно базовой линии. Кроме того, различные атрибуты могут быть установлены для разных букв в одном и том же текстовом слое Также допускается изменять содержание текста, применять к нему разные эффекты слоя, изменять режим смешивания и уровень непрозрачности. Что же можно сделать с редактируемым текстовым слоем? Можно применить фильтры, очертить текст или заполнить его градиентом или рисунком. Чтобы осуществить эти операции, необходимо преобразовать текстовый слой в растровый формат с помощью команды меню Layer > Rasterize > Туре (Слой > Преобразовать в растровый формат > Текст). Текст, показанный, сначала был преобразован в растровый формат, а затем к нему применили фильтры и эффекты слоя. Можно преобразовать текстовый слой в растровый формат с помощью команды меню Layer > Rasterize > Туре (Слой > Преобразовать в растровый формат > Текст).

23)Применение эффекта Pattern Overlay На палитре Layers (Слои) дважды щелкните по имени какого-либо слоя. Щелкните по названию эффекта Pattern Overlay (Наложение узора). Выполните любое из перечисленных ниже действий Выберите значение параметра Blend Mode (Режим смешивания). отрегулируйте значение параметра Opacity (Непрозрачность). Щелкните по стрелке в поле Pattern (Узор) и выберите желаемый образец на всплывающей панели. Щелкните по кнопке Snap to Origin (Привязать к началу координат), чтобы выровнять узор относительно верхнего левого угла изображения. Изменить положение узора можно также, перетащив его в окне изображения. Выберите значение параметра Scale (Масштаб) для узора. Поставьте флажок Link with Layer (Связать со слоем), чтобы связать узор со слоем. Если был загружен узор, определенный пользователем, щелкните по кнопке Create new preset (Создать новый образец), чтобы добавить узор к остальным образцам.

24)Способы изменения предварительных границ выделения фрагментов изображения.

Цвет этой точки определяет степень «выделенности» точки обычного изображения. Черный обозначает полное выделение (100%), белый — отсутствие выделения (0%), оттенки серого — промежуточные степени. Например, если точка в альфа-канале имеет цвет 50% черного, то точка на изображении будет выделена на 50%. Это значит, что все применяемые к ней операции будут ослаблены на 50%. К точкам, выделенным на 100%, все действия применяются в полной мере. К невыделенным точкам (белый цвет в альфа-канале) команды и эффекты не применяются. Такое представление о выделении участков изображения позволяет редактировать выделение как обычное изображение. При этом можно использовать практически все инструменты, фильтры и команды. Первый и наиболее часто используемый инструмент — Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение). Для выделения прямоугольного участка изображения подведите курсор к точке, в которой должен находиться верхний левый угол выделения, нажмите левую кнопку мыши и, перемещая мышь, выделите нужный участок. После этого отпустите кнопку мыши. Если при этом держать нажатой клавишу Alt, то выделение рисуется не от верхнего левого угла, а от центра. Инструмент Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение) подобен инструменту Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение), но при его помощи можно выделять эллиптические области. В поле Feather (Размытие) указывается, на сколько пикселов будет «размыто» выделение. Еще одна группа инструментов предназначена для создания выделения про извольной формы. Главный из них (хотя и не самый нужный) — Lasso (Лассо). С его помощью можно выделять участки изображения любой формы. Достаточно провести мышью по нужному маршруту, удерживая левую кнопку нажатой.

25)layer/ Group With Previous Layer (Сгруппировать с предыдущим слоем), чтобы новый слой стал частью группы отсечения. Слияние двух слоев Активизируйте верхний слой из двух, которые вы хотите слить. У него не может быть маски слоя. Если выбрать набор слоев, все слои, входящие в него, будут слиты в один. Из меню палитры Layers (Слои) выберите команду Merge Down (Слить с нижним) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+E. Активный слой будет слит со слоем, расположенным непосредственно под ним Для слияния набора слоев выберите команду Merge Layer Set (Слить набор.слоев). Слияние нескольких слоев .Команда Merge Visible (Слить видимые) соединяет все видимые в данный момент слои в один видимый, который занимает место самого нижнего видимого слоя, при этом спрятанные слои не меняются. Убедитесь, что видимы только те слои, которые вы хотите слить (у всех них должен иметься значок в виде глаза на палитре Layers (Слои)), и спрячьте какие-либо слои, которые вы не хотите затрагивать. Не обязательно, чтобы они были расположены последовательно. Скройте фон, если не хотите, чтобы результат операции стал фоном изображения. Активизируйте любой из слоев, которые предполагается слить. Осторожно! Если в операции участвует редактируемый текстовый или корректирующий слой, после слияния его будет нельзя редактировать. Из меню палитры Layers (Слои) выберите команду Merge Visible (Слить видимые) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Shift+E. Объединение слоев Команда Flatten Image (Плоское изображение) объединяет видимые в данный момент слои, располагает результат на месте самого нижнего видимого слоя и удаляет спрятанные слои. Убедитесь, что все слои, которые вы хотите объединить, видны (у них имеется значок в виде глаза). Неважно, какой слой в данный момент является активным. Из меню палитры Layers (Слои) выберите команду Flatten Image (Плоское изображение).

26)Основные параметры изображений пиксельной графики. Все изображения, с которыми работают программы машинной графики, разделя ются на два класса: пиксельные и векторные. В терминологии машинной графики (отрасли практической информатики, зани мающейся автоматизацией построения изображений и их обработки с помощью компьютеров) пиксельным (или точечным, что несколько менее точно, но боле широко распространено) изображением принято называть массив пикселов — оди наковых по размеру и форме плоских геометрических фигур (чаще всего — квад ратов или кругов), расположенных в узлах регулярной (то есть состоящей из яче ек одинаковой формы и размера) сетки. Для каждого пиксела тем или иньп способом задается цвет (обычно цвета кодируются числами фиксированной раз рядности). Представление пиксельного изображения в памяти компьютера — эт массив сведений о цвете всех пикселов, упорядоченный тем или иным образо1 (например, по строкам, как в телевизионном изображении). Наиболее близким аналогом такого явления виртуального мира, как пиксельно| изображение, в реальном мире является мозаика. Точно так же, как пиксельно изображение состоит из равномерно расположенных на плоскости элементов одк накового размера и формы (пикселов), мозаика состоит из отдельных кусочка цветного стекла — смальты. При соблюдении определенных условий (главные и них — небольшие размеры фрагментов смальты и достаточно большое удалени зрителя от поверхности изображения) отдельные кусочки смальты, составляющие мозаичное изображение, не видны — глаз зрителя воспринимает изображение как единое целое