- •Введение
- •Раздел 1. Основные понятия и средства компьютерной графики § 1. Виды и параметры компьютерной графики
- •Векторная графика
- •Растровая графика
- •Сравнение растровой и векторной графики Достоинства векторной графики
- •Недостатки векторной графики
- •Достоинства растровой графики
- •Недостатки растровой графики
- •§ 2. Цветовые режимы и модели
- •Цветовая модель rgb
- •Цветовая модель cmyk
- •Цветовая модель hsb
- •Цветовая модель Lab
- •Цветовая модель Пантон
- •Преобразование цветовых моделей
- •Цветовые модели
- •§ 3. Обзор основных графических редакторов
- •Основные графические форматы и их сравнение
- •§ 4. Использование графических браузеров
- •§ 5. Сканирование изображений
- •Использование графического браузера Раздел 2. Векторная графика § 6. Знакомство с программой Inkscape
- •Интерфейс редактора векторной графики Inkscape
- •Учимся работать с элементами окна Inkscape
- •§ 7. Инструменты рисования. Рисование геометрических фигур
- •§ 8. Понятие графического объекта. Операции с объектами
- •Создание изображение по образцу (рис. 8.4)
- •§ 9. Заливка объектов, управление заливками
- •Дублирование градиентов
- •Редактирование градиента
- •Повтор градиента
- •Создание простых рисунков
- •Ход работы
- •§ 10. Создание рисунков из кривых и ломаных
- •Использование кривых и ломаных
- •Ход работы
- •§ 11. Порядок следования, выравнивание и группировка объектов Изменение порядка следования объектов
- •Выравнивание и размещение объектов на холсте
- •Группировка объектов
- •§ 12. Применение к объектам эффектов объемности и перетекания § 13. Добавление и форматирование текста Создание текстового объекта
- •Работа с текстом в графических изображениях
- •Ход работы
- •§ 13*. Работа с растровыми изображениями Вставка растровых фрагментов
- •Перевод векторного изображения в растровое
- •Раздел 3. Растровая графика
- •§ 14. Источники и параметры растровых изображений
- •Источники и параметры растровых изображений.
- •Понятие о разрешении и его связь с качеством растровых изображений.
- •Глубина цвета
- •Связь глубины цвета с количеством цветов
- •§ 15. Графический редактор gimp Среда программы gimp
- •Основные инструменты и панели свойств
- •Окно изображения
- •Диалоги и панели
- •Создание новых файлов
- •Открытие файлов
- •Основные приемы работы в среде gimp
- •Ход работы
- •§ 16. Выделение областей на изображениях. Использование масок и каналов Выделение областей на изображениях. Уточнение выделения.
- •Параметры инструментов выделения
- •Инструменты Прямоугольная область и Эллиптическая область
- •Выделить внутреннюю часть рамы (полотно)
- •Выполнение поворота фрагмента изображения
- •Выделение произвольной области изображения
- •Выделение связанных областей изображения
- •Выделение связанных областей изображения (вариант 2)
- •Маски и каналы
- •Сохранение выделений в контуры
- •Выделение областей и их обработка
- •§ 17. Создание коллажей. Работа со слоями на изображениях Работа со слоями на изображениях
- •Основные приемы работы
- •Функции меню
- •§ 18. Рисование и закрашивание
- •Изменение основного и фонового цвета
- •Установка размера и параметров карандаша и создание простого рисунка «от руки»
- •§ 19. Операции над фрагментами, слоями и прочими объектами изображений Инструменты преобразования
- •Инструмент Выравнивание
- •Инструмент Кадрирование
- •Прочие инструменты трансформации
- •Выполнение кадрирования изображения
- •Выполнение зеркального отображения фрагмента изображения
- •Выполнение поворота фрагмента изображения
- •§ 20. Управление цветом Инструменты цвета
- •Инструмент Цветовой баланс
- •Инструмент Тон-Насыщенность
- •Инструмент Тонирование
- •Инструмент Яркость-Контраст
- •Инструмент Порог
- •Инструмент Уровни
- •Инструмент Кривые
- •Инструмент Постеризация
- •Инструмент Обесцвечивание
- •Коррекция цвета
- •§ 21. Использование различных цветовых моделей. Работа с каналами Цветовые модели
- •Работа с каналами
- •Кнопки вкладки Каналы
- •Кадрирование
- •Инструмент Размывание/Резкость
- •Устранение эффекта «красных глаз»
- •Обработка многослойных изображений, создания коллажей
- •Ход работы
- •Рисование и закрашивание Ход работы
- •Корректировка цвета и тона Ход работы
- •Обработка цифровых фотографий Ход работы
- •Раздел 4. Конвертация и обмен изображениями § 23. Распространенные форматы графических файлов, их преимущества, недостатки и области применения
- •Методы сжатия информации
- •Метод сжатия rle
- •Метод сжатия lzw
- •Метод сжатия Хаффмана
- •Метод сжатия ccitt
- •Графические форматы файлов Растровый формат
- •Формат pdf
- •Векторный формат
- •Формат ai (Adobe Illustrator)
- •Комплексный формат
- •Коротко о главном
- •Выбор растрового формата
- •Сравнение форматов gif и jpeg
- •§ 24. Импорт и экспорт изображений в редакторах Inkscape и gimp. Преобразование файлов из одного формата в другой
- •Импорт растрового изображения в Inkscape
- •Экспортирование изображения
- •Импорт из Open Clip Library
- •Gimp. Загрузка изображения gimp. Импорт изображения.
- •Экспорт изображения в gimp
- •Экспорт в tiff
- •Экспорт в png
- •Экспорт в jpeg
- •Экспорт в gif
- •Параметры gif
- •Параметры анимированного gif
- •Преобразование файлов из одного формата в другой
- •Преобразование файлов из растрового формата в векторный
- •Преобразование файлов одного векторного формата в другой
- •Преобразование файлов из векторного формата в растровый
- •Преобразование файлов одного растрового формата в другой
- •Коротко о главном
- •Экспортирование векторного изображения в растровый формат
- •Преобразование файлов одного растрового формата в другой
- •§ 25. Растеризация и векторизация изображений
- •Растровые изображения и вектор
- •Ручная векторизация
- •Растеризация
- •Обзор программ, предназначенных для автоматической и полуавтоматической векторизации.
- •Коротко о главном
- •Растеризация и векторизация изображений
- •Ход работы
- •§ 26. Понятие ole объекта. Технология ole-Automation
- •Понятие ole
- •Последовательность действий по внедрению и связыванию объектов
- •Технология автоматизации – ole Automation
- •Достоинства и недостатки
- •Коротко о главном
- •Раздел 5. Создание анимированных изображений
- •§ 27. Технологии компьютерной анимации
- •Технологии компьютерной анимации
- •Понятие о Flash-анимации
- •Понятие о gif-анимации
- •§ 28. Программы для создания gif-анимации. Интерфейс программы. Работа с последовательностью кадров. Параметры gif-анимации
- •Программы для создания gif-анимации
- •Интерфейс программы
- •Создание кадров с использованием графического пакета ms Paint
- •Интерфейс программы. Работа с последовательностью кадров. Сохранение анимации
- •Создание gif анимации в редакторе gimp и оптимизация
- •Создание gif анимации первым способом. Сохранение анимации
- •Создание gif анимации вторым способом (содание анимированного глобуса)
- •Параметры gif-файлов
- •Параметры анимированного gif
- •§ 29. Специальные эффекты. Прозрачный цвет. Создание анимационных изображений и настройки их параметров
- •Воспроизведение
- •Оптимизация и разоптимизация
- •Встроенные фильтры для создание анимации
- •Фильтр Плавный переход
- •Фильтр Выжигание
- •Фильтр Рябь
- •Фильтр Волны
- •Фильтр Эффект дождя
- •Прозрачный цвет. Создание анимационных изображений и настройка их параметров
- •Создание прозрачного фона
- •Прозрачность и оптимизация
- •Создание gif-анимации
- •Ход работы
- •Литература
Цветовая модель Пантон
Цветовая модель Пантон, система PMS (Pantone Matching System) — стандартизованная система подбора цвета, разработанная американской фирмой Pantone Inc в середине XX века. Использует цифровую идентификацию цветов изображения для полиграфии печати как смесевыми, так и триадными красками. Эталонные пронумерованные цвета напечатаны в специальном каталоге. Существует множество каталогов образцов цветов Pantone, каждый из которых рассчитан на определённые условия печати.
Преобразование цветовых моделей
Преобразование изображения из одной цветовой модели в другую достаточно просто можно выполнить например в программе Adobe Photoshop. Для этого предназначены команды списка Mode (Режим) меню Image (Изображение). В нем вы найдете команды RGB Color (Цвета RGB), CMYK Color (Цвета CMYK) и Lab Color (Цвета Lab). Цветовая модель, в которой изображение находится в текущий момент, помечена галочкой. Чтобы перевести изображение в другую модель, достаточно выбрать ее команду в меню.
Как мы уже отмечали выше, простота преобразования цветовых моделей обманчива и не стоит прибегать к такому преобразованию без особой необходимости. Любое преобразование из RGB в CMYK или обратно связано с изменением цветового охвата, что всякий раз ухудшает качество изображения. Привыкните к мысли, что переход между цветовыми моделями допустимо выполнять только один раз. Если, например, вы готовите изображение для печати, оно может потребовать преобразования в модель CMYK. Выполните его тогда, когда вам будут точно известны все условия печати.
Модель Lab имеет столь широкий цветовой охват, что он полностью вмещает как цветовое пространство CMYK, так и RGB. Поэтому преобразование в Lab и обратно не меняет качества изображения и вполне безопасно. Для преобразования между Lab и CMYK оговоримся, что это верно только при постоянных параметрах CMYK.
Практическая работа №1
Цветовые модели
Вариант №1
1. Используя цветовую модель RGB, определите цвет
200, 190, 110 –
200, 185, 255 –
245, 120, 20 –
128, 255, 145 –
128, 55, 25 –
2. Используя цветовую модель CMYK, определите цвет
200, 190, 110 –
200, 185, 255 –
245, 120, 20 –
128, 255, 145 –
128, 55, 25 –
Вариант №2
1. Используя цветовую модель RGB, определите цвет
20, 150, 90 –
215, 35, 125 –
120, 35, 255 –
225, 160, 45 –
150, 215, 255 –
2. Используя цветовую модель CMYK, определите цвет
20, 150, 90 –
215, 35, 125 –
120, 35, 255 –
225, 160, 45 –
150, 215, 255 –
§ 3. Обзор основных графических редакторов
Графические редакторы (ГР) – широкий класс программ, предназначенных для создания и обработки графических изображений. Различают три категории графических редакторов:
растровые редакторы;
векторные редакторы;
3D-редакторы (трехмерная графика).
В растровых редакторах графический объект представлен в виде комбинации точек (растров), которые имеют свою яркость и цвет. Такой подход эффективный, когда графическое изображение имеет много цветов и информация про цвет элементов намного важнее, чем информация про их форму. Это характерно для фотографических и полиграфических изображений. Применяют для обработки изображений, создания фотоэффектов и художественных композиций.
Векторные редакторы отличаются способом представления данных изображения. Объектом является не точка, а линия. Каждая линия рассматривается, как математическая кривая ІІІ порядка и представлена формулой. Такое представление компактнее, чем растровое, данные занимают меньше места, но построение объекта сопровождается пересчетом параметров кривой в координаты экранного изображения, и соответственно, требует более мощных вычислительных систем. Широко применяются в рекламе, оформлении обложек полиграфических изданий.
Редакторы трехмерной графики используют для создания объемных композиций. Имеют две особенности: разрешают руководить свойствами поверхности в зависимости от свойств освещения, а также разрешают создавать объемную анимацию.
Графические редакторы снабжены набором инструментов для инвертирования, зеркального отображения, ретуширования изображения, формирования текстовых сообщений, имитации различных манер живописи, изменения яркости и контрастности, создания иллюзии движения и др.
Разработаны графические редакторы для построения двумерных (плоских) и трехмерных (объемных), статических и динамических объектов.
Векторными графическими редакторами являются Adobe Illustrator, Macromedia Freehand и CorelDRAW и др.
В векторных графических редакторах все линии определяются начальными точками и формулами, описывающими эти линии.
Анимированное изображение создают с помощью редакторов 3D Studio MAX, CorelDRAW, Adobe Flash и Animator Pro.
В пакете 3D Studio MAX используется следующая схема формирования динамического изображения: задается небольшое количество ключевых кадров (keyframes), а все остальные промежуточные кадры пакет строит автоматически посредством интерполяции (математическая операция восстановления, реконструкции недостающих данных).
Редактор 3D Studio MAX позволяет выполнять следующие преобразования изображаемых объектов: перемещение вдоль заданной траектории; вращение; деформацию (сжатие или растяжение); морфинг (плавная трансформация одного объекта в другой). Пакет позволяет использовать несколько источников света для освещения объектов и несколько камер для наблюдения за объектами с разных точек зрения. Поверхности объектов могут быть прорисованы (заполнены) различными фактурами, образцы которых хранятся в библиотеке.
Поскольку компьютерная прорисовка, или рендеринг(rendering), трехмерных поверхностей занимает достаточно много времени, объекты в большинстве программ первоначально создаются в виде «проволочных моделей». Такая модель представляет собой сетку (заготовку), набранную из многоугольников и принимающую форму каркаса (скелета) создаваемого объекта. Для создания сферы достаточно нарисовать окружность и задать вращение вокруг какого-либо диаметра. Аналогично стакан с гладкими стенками получится, если нарисовать его контур (прямоугольник) и построить поверхность путем вращения этого контура вокруг его центральной оси.
Рис. 3.1. Представление 3-D модели
Трехмерные объекты любой формы с помощью графических редакторов можно подвергать деформациям изгиба, кручения и сдвига.
Adobe PhotoShop это графический редактор, который применяется для создания веб страниц, высококачественных изображений и продукции для печати. В программе есть возможность комбинации векторных и растровых элементов. Основные инструменты для создания векторной графики это рамка прямоугольная, эллипс, линия, полигон, произвольный контур. Для создания сложных контуров картинки не редко используются векторные объекты. PhotoShop позволяет не только рисовать, но и преобразовывать картинки с применением фильтров и плагинов.
Необходимый набор кистей, градиентов и фигур задается перед началом работы в окне «Preset Manager». Новые версии Фотошопа совместимы с другими программами этой же Компании Adobe, такими как, Adobe Illustrator, InDesign, GoLive, LiveMotion, Premiere, Acrobat, After Effects и множеством других приложений.
Adobe Illustrator – это популярнейший графический редактор. Им пользуются дизайнеры, художники, работники печатного производства. В программе можно создавать иллюстрации для презентаций, печати, веб-страниц. Форматы изображений «Иллюстартора» совместимы с «Фотошопом» и другими приложениями Adobe, с программами PageMaker, AutoCAD, CorelDRAW и с офисным пакетом MS Office.
Программа CorelDRAW это широко известный графический продукт для работы с векторной графикой. В состав пакета CorelDRAW входят 3 графических редактора: CorelDRAW – для векторной графики, Corel PHOTO-PAINT – для растровой графики, CorelR.A.V.E. – для анимации.
В последней версии программы CorelDRAW намного стало проще рисовать геометрические фигуры. В программе указывают не абсолютные размеры объекта, а проекцию сторон по «х» и «y» осям, из-за этого создавать повернутые фигуры было сложнее. Сейчас в программе имеются трехточечные инструменты, которые позволяют рисовать эллипсы, прямоугольники, многоугольники значительно проще.
Программа GIMP является бесплатным аналогом редактора Photoshop. В настоящее время эта программа поддерживается несколькими операционными системами: Windows, Linux, FreeBSD, SunOS, Solaris. Данная программа поддерживает практически все известные форматы. У редактора есть весь набор для работы с векторной и растровой графикой. Нередко GIMP используется для создания несложной и быстрой анимации в форматах avi и gif.
