- •Введение
- •Раздел 1. Основные понятия и средства компьютерной графики § 1. Виды и параметры компьютерной графики
- •Векторная графика
- •Растровая графика
- •Сравнение растровой и векторной графики Достоинства векторной графики
- •Недостатки векторной графики
- •Достоинства растровой графики
- •Недостатки растровой графики
- •§ 2. Цветовые режимы и модели
- •Цветовая модель rgb
- •Цветовая модель cmyk
- •Цветовая модель hsb
- •Цветовая модель Lab
- •Цветовая модель Пантон
- •Преобразование цветовых моделей
- •Цветовые модели
- •§ 3. Обзор основных графических редакторов
- •Основные графические форматы и их сравнение
- •§ 4. Использование графических браузеров
- •§ 5. Сканирование изображений
- •Использование графического браузера Раздел 2. Векторная графика § 6. Знакомство с программой Inkscape
- •Интерфейс редактора векторной графики Inkscape
- •Учимся работать с элементами окна Inkscape
- •§ 7. Инструменты рисования. Рисование геометрических фигур
- •§ 8. Понятие графического объекта. Операции с объектами
- •Создание изображение по образцу (рис. 8.4)
- •§ 9. Заливка объектов, управление заливками
- •Дублирование градиентов
- •Редактирование градиента
- •Повтор градиента
- •Создание простых рисунков
- •Ход работы
- •§ 10. Создание рисунков из кривых и ломаных
- •Использование кривых и ломаных
- •Ход работы
- •§ 11. Порядок следования, выравнивание и группировка объектов Изменение порядка следования объектов
- •Выравнивание и размещение объектов на холсте
- •Группировка объектов
- •§ 12. Применение к объектам эффектов объемности и перетекания § 13. Добавление и форматирование текста Создание текстового объекта
- •Работа с текстом в графических изображениях
- •Ход работы
- •§ 13*. Работа с растровыми изображениями Вставка растровых фрагментов
- •Перевод векторного изображения в растровое
- •Раздел 3. Растровая графика
- •§ 14. Источники и параметры растровых изображений
- •Источники и параметры растровых изображений.
- •Понятие о разрешении и его связь с качеством растровых изображений.
- •Глубина цвета
- •Связь глубины цвета с количеством цветов
- •§ 15. Графический редактор gimp Среда программы gimp
- •Основные инструменты и панели свойств
- •Окно изображения
- •Диалоги и панели
- •Создание новых файлов
- •Открытие файлов
- •Основные приемы работы в среде gimp
- •Ход работы
- •§ 16. Выделение областей на изображениях. Использование масок и каналов Выделение областей на изображениях. Уточнение выделения.
- •Параметры инструментов выделения
- •Инструменты Прямоугольная область и Эллиптическая область
- •Выделить внутреннюю часть рамы (полотно)
- •Выполнение поворота фрагмента изображения
- •Выделение произвольной области изображения
- •Выделение связанных областей изображения
- •Выделение связанных областей изображения (вариант 2)
- •Маски и каналы
- •Сохранение выделений в контуры
- •Выделение областей и их обработка
- •§ 17. Создание коллажей. Работа со слоями на изображениях Работа со слоями на изображениях
- •Основные приемы работы
- •Функции меню
- •§ 18. Рисование и закрашивание
- •Изменение основного и фонового цвета
- •Установка размера и параметров карандаша и создание простого рисунка «от руки»
- •§ 19. Операции над фрагментами, слоями и прочими объектами изображений Инструменты преобразования
- •Инструмент Выравнивание
- •Инструмент Кадрирование
- •Прочие инструменты трансформации
- •Выполнение кадрирования изображения
- •Выполнение зеркального отображения фрагмента изображения
- •Выполнение поворота фрагмента изображения
- •§ 20. Управление цветом Инструменты цвета
- •Инструмент Цветовой баланс
- •Инструмент Тон-Насыщенность
- •Инструмент Тонирование
- •Инструмент Яркость-Контраст
- •Инструмент Порог
- •Инструмент Уровни
- •Инструмент Кривые
- •Инструмент Постеризация
- •Инструмент Обесцвечивание
- •Коррекция цвета
- •§ 21. Использование различных цветовых моделей. Работа с каналами Цветовые модели
- •Работа с каналами
- •Кнопки вкладки Каналы
- •Кадрирование
- •Инструмент Размывание/Резкость
- •Устранение эффекта «красных глаз»
- •Обработка многослойных изображений, создания коллажей
- •Ход работы
- •Рисование и закрашивание Ход работы
- •Корректировка цвета и тона Ход работы
- •Обработка цифровых фотографий Ход работы
- •Раздел 4. Конвертация и обмен изображениями § 23. Распространенные форматы графических файлов, их преимущества, недостатки и области применения
- •Методы сжатия информации
- •Метод сжатия rle
- •Метод сжатия lzw
- •Метод сжатия Хаффмана
- •Метод сжатия ccitt
- •Графические форматы файлов Растровый формат
- •Формат pdf
- •Векторный формат
- •Формат ai (Adobe Illustrator)
- •Комплексный формат
- •Коротко о главном
- •Выбор растрового формата
- •Сравнение форматов gif и jpeg
- •§ 24. Импорт и экспорт изображений в редакторах Inkscape и gimp. Преобразование файлов из одного формата в другой
- •Импорт растрового изображения в Inkscape
- •Экспортирование изображения
- •Импорт из Open Clip Library
- •Gimp. Загрузка изображения gimp. Импорт изображения.
- •Экспорт изображения в gimp
- •Экспорт в tiff
- •Экспорт в png
- •Экспорт в jpeg
- •Экспорт в gif
- •Параметры gif
- •Параметры анимированного gif
- •Преобразование файлов из одного формата в другой
- •Преобразование файлов из растрового формата в векторный
- •Преобразование файлов одного векторного формата в другой
- •Преобразование файлов из векторного формата в растровый
- •Преобразование файлов одного растрового формата в другой
- •Коротко о главном
- •Экспортирование векторного изображения в растровый формат
- •Преобразование файлов одного растрового формата в другой
- •§ 25. Растеризация и векторизация изображений
- •Растровые изображения и вектор
- •Ручная векторизация
- •Растеризация
- •Обзор программ, предназначенных для автоматической и полуавтоматической векторизации.
- •Коротко о главном
- •Растеризация и векторизация изображений
- •Ход работы
- •§ 26. Понятие ole объекта. Технология ole-Automation
- •Понятие ole
- •Последовательность действий по внедрению и связыванию объектов
- •Технология автоматизации – ole Automation
- •Достоинства и недостатки
- •Коротко о главном
- •Раздел 5. Создание анимированных изображений
- •§ 27. Технологии компьютерной анимации
- •Технологии компьютерной анимации
- •Понятие о Flash-анимации
- •Понятие о gif-анимации
- •§ 28. Программы для создания gif-анимации. Интерфейс программы. Работа с последовательностью кадров. Параметры gif-анимации
- •Программы для создания gif-анимации
- •Интерфейс программы
- •Создание кадров с использованием графического пакета ms Paint
- •Интерфейс программы. Работа с последовательностью кадров. Сохранение анимации
- •Создание gif анимации в редакторе gimp и оптимизация
- •Создание gif анимации первым способом. Сохранение анимации
- •Создание gif анимации вторым способом (содание анимированного глобуса)
- •Параметры gif-файлов
- •Параметры анимированного gif
- •§ 29. Специальные эффекты. Прозрачный цвет. Создание анимационных изображений и настройки их параметров
- •Воспроизведение
- •Оптимизация и разоптимизация
- •Встроенные фильтры для создание анимации
- •Фильтр Плавный переход
- •Фильтр Выжигание
- •Фильтр Рябь
- •Фильтр Волны
- •Фильтр Эффект дождя
- •Прозрачный цвет. Создание анимационных изображений и настройка их параметров
- •Создание прозрачного фона
- •Прозрачность и оптимизация
- •Создание gif-анимации
- •Ход работы
- •Литература
Встроенные фильтры для создание анимации
В программе существуют специальные фильтры, после применения которых, образуются новые многослойные изображения. Количество слоев и их внешний вид зависят от настроек в каждом фильтре.
Рассмотрим эти фильтры поподробнее.
Упражнение 1
Фильтр Плавный переход
Создадим новый документ с черным слоем. Откроем две картинки, как слои, одну над другой. Дадим этим слоям названия: "1" и "2".
Рис 32.3
Создадим переход от одного слоя к другому при помощи фильтра Анимация ►Плавный переход.
В открывшемся окне настроек установим следующие пареметры:
Переходные кадры – 3 (Это минимальное допустимое значение)
Макс. радиус размывания – 7.
Циклическое – ставим галочку, чтобы переход повторялся постоянно.
Рис. 32.4
После применение данного фильтра, создается новый файл, в котором содержится 8 слоев:
Рис. 32.5
А после сохранения помучается такой результат:
Рис. 32.6
Упражнение 2
Фильтр Выжигание
В исходном изображении два слоя: фон белого цвета и фотография с разноцветными тюльпанами.
Применить фильтр Выжигание с настройками:
Цвет свечения – двойным кликом откроем палитру и выберем цвет.
Угасание
Размер кромки угасания - 100
Ширина короны - 7
Послесвечение - 50
Добавить свечение - поставим галочку
Подготовить для GIF
Скорость (точек/кадр) - 50
Результат сохранить в собственную папку.
Упражнение 3
Фильтр Рябь
Откроем изображение. Добавим к этому изображению рябь.
Рис. 32.7
Применим к данному изображению фильтр Анимация ►Рябь.
Рис. 32.8
В открывшемся окне настроек установим такие:
Сила ряби – 1,4
Число кадров – 15
Поведение края – Заворачивать
Результат:
Рис. 32.9
Упражнение 4
Фильтр Волны
Исходное изображение:
Рис. 32.10
Применим к нему фильтр Анимация ►Волны.
Рис 32.11
Настройки:
Размах – 15
Длина волны – 10
Число кадров – 10
Обратное направление
Рис. 32.12
Упражнение 5
Фильтр Эффект дождя
Рассмотрим, как с помощью GIMP создать анимационный эффект дождя.
Откроем изображение к которому хотим добавить Эффект дождя. Вот это:
Рис. 32.13
Дублируем изображение минимум 2 или 3 раза.
Создаём новый слой после каждого фонового изображения и заливаем белым цветом. У нас должно получится 6 слоёв (3 белых и 3 фоновых). Слои должны быть расположены в таком порядке, как на картинке:
Рис. 32.14
Теперь нужно добавить цифровой шум для каждого белого слоя. Идём в Фильтры ►Шум ►Шум RGB. С такими настройками:
Рис. 32.15
Необязательно на каждом слое выбирать Фильтры ►Шум и т.п., можно автоматизировать процесс нажатием CTRL+F, эта комбинация повторит последнее действие с фильтрами.
Теперь нам нужно добавить размывание движением для каждого слоя с шумом. Идём в Фильтры ►Размывание ►Размывание движением. Настройки выглядят так:
Рис.32.16
Изменяем режим Смешивания на Умножение для каждого слоя с шумом.
Рис. 32.17
Теперь нужно объединить каждый слой шума с фоновым. Нажимаем правой кнопкой на каждом слое шума и выбираем Слои ►Объединить с предыдущим. В итоге у вас должно получится 3 слоя.
Посмотреть полученную анимацию и увидеть, как льётся дождь Идём в Фильтры ►Анимация ►Воспроизведение. И нажимаем Воспроизвести.
Оптимизируем анимацию. Идём в Фильтры ►Анимация ►Оптимизация (для GIF).
Сохраняем как GIF.
Рис. 32.18
Задание для самостоятельной работы 1
Создайте анимацию "Созревание земляники", состоящую из следующих кадров:
Рис 32.19.
Скачайте изображения, откройте как слои.
При необходимости оптимизируйте изображение для gif.
Сохраните как анимацию.
Задание для самостоятельной работы 2
Создайте анимационный рекламный баннер с текстом и картинкой.
Контрольные вопросы
В каком формате сохраняется простая анимация?
Чтобы уменьшить размер файла необходимо применить фильтр...
Для замены одного слоя другим необходимо выбрать свойство...
Для сохранения многослойного изображения как анимации надо выбрать...
Слова "анимация" переводится с латинского как ...
