- •Введение
- •Раздел 1. Основные понятия и средства компьютерной графики § 1. Виды и параметры компьютерной графики
- •Векторная графика
- •Растровая графика
- •Сравнение растровой и векторной графики Достоинства векторной графики
- •Недостатки векторной графики
- •Достоинства растровой графики
- •Недостатки растровой графики
- •§ 2. Цветовые режимы и модели
- •Цветовая модель rgb
- •Цветовая модель cmyk
- •Цветовая модель hsb
- •Цветовая модель Lab
- •Цветовая модель Пантон
- •Преобразование цветовых моделей
- •Цветовые модели
- •§ 3. Обзор основных графических редакторов
- •Основные графические форматы и их сравнение
- •§ 4. Использование графических браузеров
- •§ 5. Сканирование изображений
- •Использование графического браузера Раздел 2. Векторная графика § 6. Знакомство с программой Inkscape
- •Интерфейс редактора векторной графики Inkscape
- •Учимся работать с элементами окна Inkscape
- •§ 7. Инструменты рисования. Рисование геометрических фигур
- •§ 8. Понятие графического объекта. Операции с объектами
- •Создание изображение по образцу (рис. 8.4)
- •§ 9. Заливка объектов, управление заливками
- •Дублирование градиентов
- •Редактирование градиента
- •Повтор градиента
- •Создание простых рисунков
- •Ход работы
- •§ 10. Создание рисунков из кривых и ломаных
- •Использование кривых и ломаных
- •Ход работы
- •§ 11. Порядок следования, выравнивание и группировка объектов Изменение порядка следования объектов
- •Выравнивание и размещение объектов на холсте
- •Группировка объектов
- •§ 12. Применение к объектам эффектов объемности и перетекания § 13. Добавление и форматирование текста Создание текстового объекта
- •Работа с текстом в графических изображениях
- •Ход работы
- •§ 13*. Работа с растровыми изображениями Вставка растровых фрагментов
- •Перевод векторного изображения в растровое
- •Раздел 3. Растровая графика
- •§ 14. Источники и параметры растровых изображений
- •Источники и параметры растровых изображений.
- •Понятие о разрешении и его связь с качеством растровых изображений.
- •Глубина цвета
- •Связь глубины цвета с количеством цветов
- •§ 15. Графический редактор gimp Среда программы gimp
- •Основные инструменты и панели свойств
- •Окно изображения
- •Диалоги и панели
- •Создание новых файлов
- •Открытие файлов
- •Основные приемы работы в среде gimp
- •Ход работы
- •§ 16. Выделение областей на изображениях. Использование масок и каналов Выделение областей на изображениях. Уточнение выделения.
- •Параметры инструментов выделения
- •Инструменты Прямоугольная область и Эллиптическая область
- •Выделить внутреннюю часть рамы (полотно)
- •Выполнение поворота фрагмента изображения
- •Выделение произвольной области изображения
- •Выделение связанных областей изображения
- •Выделение связанных областей изображения (вариант 2)
- •Маски и каналы
- •Сохранение выделений в контуры
- •Выделение областей и их обработка
- •§ 17. Создание коллажей. Работа со слоями на изображениях Работа со слоями на изображениях
- •Основные приемы работы
- •Функции меню
- •§ 18. Рисование и закрашивание
- •Изменение основного и фонового цвета
- •Установка размера и параметров карандаша и создание простого рисунка «от руки»
- •§ 19. Операции над фрагментами, слоями и прочими объектами изображений Инструменты преобразования
- •Инструмент Выравнивание
- •Инструмент Кадрирование
- •Прочие инструменты трансформации
- •Выполнение кадрирования изображения
- •Выполнение зеркального отображения фрагмента изображения
- •Выполнение поворота фрагмента изображения
- •§ 20. Управление цветом Инструменты цвета
- •Инструмент Цветовой баланс
- •Инструмент Тон-Насыщенность
- •Инструмент Тонирование
- •Инструмент Яркость-Контраст
- •Инструмент Порог
- •Инструмент Уровни
- •Инструмент Кривые
- •Инструмент Постеризация
- •Инструмент Обесцвечивание
- •Коррекция цвета
- •§ 21. Использование различных цветовых моделей. Работа с каналами Цветовые модели
- •Работа с каналами
- •Кнопки вкладки Каналы
- •Кадрирование
- •Инструмент Размывание/Резкость
- •Устранение эффекта «красных глаз»
- •Обработка многослойных изображений, создания коллажей
- •Ход работы
- •Рисование и закрашивание Ход работы
- •Корректировка цвета и тона Ход работы
- •Обработка цифровых фотографий Ход работы
- •Раздел 4. Конвертация и обмен изображениями § 23. Распространенные форматы графических файлов, их преимущества, недостатки и области применения
- •Методы сжатия информации
- •Метод сжатия rle
- •Метод сжатия lzw
- •Метод сжатия Хаффмана
- •Метод сжатия ccitt
- •Графические форматы файлов Растровый формат
- •Формат pdf
- •Векторный формат
- •Формат ai (Adobe Illustrator)
- •Комплексный формат
- •Коротко о главном
- •Выбор растрового формата
- •Сравнение форматов gif и jpeg
- •§ 24. Импорт и экспорт изображений в редакторах Inkscape и gimp. Преобразование файлов из одного формата в другой
- •Импорт растрового изображения в Inkscape
- •Экспортирование изображения
- •Импорт из Open Clip Library
- •Gimp. Загрузка изображения gimp. Импорт изображения.
- •Экспорт изображения в gimp
- •Экспорт в tiff
- •Экспорт в png
- •Экспорт в jpeg
- •Экспорт в gif
- •Параметры gif
- •Параметры анимированного gif
- •Преобразование файлов из одного формата в другой
- •Преобразование файлов из растрового формата в векторный
- •Преобразование файлов одного векторного формата в другой
- •Преобразование файлов из векторного формата в растровый
- •Преобразование файлов одного растрового формата в другой
- •Коротко о главном
- •Экспортирование векторного изображения в растровый формат
- •Преобразование файлов одного растрового формата в другой
- •§ 25. Растеризация и векторизация изображений
- •Растровые изображения и вектор
- •Ручная векторизация
- •Растеризация
- •Обзор программ, предназначенных для автоматической и полуавтоматической векторизации.
- •Коротко о главном
- •Растеризация и векторизация изображений
- •Ход работы
- •§ 26. Понятие ole объекта. Технология ole-Automation
- •Понятие ole
- •Последовательность действий по внедрению и связыванию объектов
- •Технология автоматизации – ole Automation
- •Достоинства и недостатки
- •Коротко о главном
- •Раздел 5. Создание анимированных изображений
- •§ 27. Технологии компьютерной анимации
- •Технологии компьютерной анимации
- •Понятие о Flash-анимации
- •Понятие о gif-анимации
- •§ 28. Программы для создания gif-анимации. Интерфейс программы. Работа с последовательностью кадров. Параметры gif-анимации
- •Программы для создания gif-анимации
- •Интерфейс программы
- •Создание кадров с использованием графического пакета ms Paint
- •Интерфейс программы. Работа с последовательностью кадров. Сохранение анимации
- •Создание gif анимации в редакторе gimp и оптимизация
- •Создание gif анимации первым способом. Сохранение анимации
- •Создание gif анимации вторым способом (содание анимированного глобуса)
- •Параметры gif-файлов
- •Параметры анимированного gif
- •§ 29. Специальные эффекты. Прозрачный цвет. Создание анимационных изображений и настройки их параметров
- •Воспроизведение
- •Оптимизация и разоптимизация
- •Встроенные фильтры для создание анимации
- •Фильтр Плавный переход
- •Фильтр Выжигание
- •Фильтр Рябь
- •Фильтр Волны
- •Фильтр Эффект дождя
- •Прозрачный цвет. Создание анимационных изображений и настройка их параметров
- •Создание прозрачного фона
- •Прозрачность и оптимизация
- •Создание gif-анимации
- •Ход работы
- •Литература
§ 12. Применение к объектам эффектов объемности и перетекания § 13. Добавление и форматирование текста Создание текстового объекта
Векторные редакторы очень часто используются при создании рекламных баннеров, листовок и другой типографской продукции. Поэтому, часто возникает необходимость на ряду с изображением использовать текстовые элементы.
В
Inkscape для добавления
текстовых элементов к изображению
существует инструмент Создавать
и править текстовые объекты
(Текст)
,
который позволяет работать как с текстом
в целом, так и с отдельными текстовыми
объектами.
Для работы с текстом в специальном текстовом поле необходимо выбрать инструмент Текст (клавиша F8) и на холсте при помощи мыши обрисовать текстовое поле, при этом в левом верхнем углу поля будет мигать текстовый курсор, указывающий на начальную позицию вводимого текста (рис. 43).
Рис. 43. Ввод текста в текстовое поле
Текстовое поле настраивается при помощи стандартных маркеров с помощью которых изменяется высота, ширина поля (прямоугольные маркеры) и горизонтальный радиус закругления (круглый маркер). При удерживаемой клавише Ctrl можно фиксировать соотношение сторон, изменять только одно измерение.
Используя соответствующие пиктограммы, расположенные на Панели параметров инструментов мы можем изменить: шрифт текста, размер шрифта, выровнять текст нужным образом внутри поля, имеется так же возможность расположить текст вертикально или горизонтально.
Если же при выборе инструмента Текст выполнить щелчок левой кнопкой мыши и сразу начать ввод текста, то при выборе инструмента Выделять и трансформировать объекты (Селектор) (клавиша F1) можно работать с текстом как с обычным векторным объектом: перемещать, вращать, изменять размеры, редактировать контур и заливку (рис. 44)
Рис. 44. Текстовый объект в Inkscape
При работе с текстом в Inkscape можно:
Изменять интервал между отдельными буквами текста (кернинг). Для этого курсор помещается между буквами, расстояние между которыми нужно изменить и используется сочетание клавиш Alt+стрелки на клавиатуре для увеличения или уменьшения интервала.
Результат неудачного ручного кернинга можно отменить, выбрав в меню Текст пункт Убрать ручной кернинг.
Размещать текст по контуру. Для того, чтобы разместить текст по определенному контуру, нужно создать требуемый контур (с помощью инструментов рисования), после чего выделить данный контур и редактируемый текст, в пункте меню Текст выбрать команду Разместить по контуру. В результате текст будет размещен вдоль той траектории, которую вы указали (рис. 45). Для отсутствия самого контура, необходимо изменить свойства кривой так, чтобы она была невидимой. Для отмены действия необходимо выполнить команду пункта меню Текст ►Снять с контура.
Рис. 45. Размещение текста по контуру
Заверстывание текста в блок. Любой текст можно поместить внутрь блока произвольной формы. Например, можно поместить текст внутрь овала (рис. 46).
Необходимо нарисовать овал и создать текстовый объект. После этого овал и текстовый объект нужно выделить. В меню Текст выбрать пункт Заверстать в блок (рис. 46, 47).
Рис. 46. Заверстывание текста в блок
Рис. 47. Текст, заверстанный в блок
Для того чтобы вынуть текст из блока, нужно в меню Текст выбрать пункт Вынуть из блока.
Упражнение
Задание 1. Расположите текст по контуру.
Наберите с помощью инструмента
незаверстанный текст: «Великий Донбасс
– честь и гордость народа»;Создайте контур – многоугольник (5 углов);
Выделите оба объекта, выполните команду Текст ►Разместить по контуру;
Отредактируйте фигуру контура так, как показано на рис. 48;
Рис. 48
Лишите контур обводки – выделите объект многоугольника, в палитре цветов нажмите правой кнопкой по крестику – установить обводку.
Задание 2. Поместите текст внутри фигуры.
Создайте рамку для текста, что бы создать заверстанный текст (инструментом нарисуйте прямоугольник будущей рамки текста);
Откройте окно Текст и шрифт в меню Текст;
В открытом диалоговом окне перейдите на вкладку Текст;
Наберите текст: «В 1970 году ЮНЕСКО присвоило Донецку звание "Город миллиона роз", как самому зелёному промышленному городу Европы. Розы – это символ и гордость Донецка»;
Нажмите кнопку Применить;
Для выравнивания границ текста по ширине нажмите кнопку Выключка при активном инструменте Текст (рис. 49).
Рис. 49
Создайте фигуру блока Эллипс;
Выделите текст и фигуру;
Выполните команду меню Текст ►Заверстать в блок.
Расположите текст в блоке симметричной относительно фигуры объекта;
Сохраните полученный результат в свою папку.
Контрольные вопросы
Назовите типы текстовых объектов в векторном редакторе Inkscape?
Какие операции можно проводить над текстом в Inkscape?
Как можно расположить текст на заданном контуре?
Как текст поместить в блок?
Практическая работа №5**
