- •Введение
- •Раздел 1. Основные понятия и средства компьютерной графики § 1. Виды и параметры компьютерной графики
- •Векторная графика
- •Растровая графика
- •Сравнение растровой и векторной графики Достоинства векторной графики
- •Недостатки векторной графики
- •Достоинства растровой графики
- •Недостатки растровой графики
- •§ 2. Цветовые режимы и модели
- •Цветовая модель rgb
- •Цветовая модель cmyk
- •Цветовая модель hsb
- •Цветовая модель Lab
- •Цветовая модель Пантон
- •Преобразование цветовых моделей
- •Цветовые модели
- •§ 3. Обзор основных графических редакторов
- •Основные графические форматы и их сравнение
- •§ 4. Использование графических браузеров
- •§ 5. Сканирование изображений
- •Использование графического браузера Раздел 2. Векторная графика § 6. Знакомство с программой Inkscape
- •Интерфейс редактора векторной графики Inkscape
- •Учимся работать с элементами окна Inkscape
- •§ 7. Инструменты рисования. Рисование геометрических фигур
- •§ 8. Понятие графического объекта. Операции с объектами
- •Создание изображение по образцу (рис. 8.4)
- •§ 9. Заливка объектов, управление заливками
- •Дублирование градиентов
- •Редактирование градиента
- •Повтор градиента
- •Создание простых рисунков
- •Ход работы
- •§ 10. Создание рисунков из кривых и ломаных
- •Использование кривых и ломаных
- •Ход работы
- •§ 11. Порядок следования, выравнивание и группировка объектов Изменение порядка следования объектов
- •Выравнивание и размещение объектов на холсте
- •Группировка объектов
- •§ 12. Применение к объектам эффектов объемности и перетекания § 13. Добавление и форматирование текста Создание текстового объекта
- •Работа с текстом в графических изображениях
- •Ход работы
- •§ 13*. Работа с растровыми изображениями Вставка растровых фрагментов
- •Перевод векторного изображения в растровое
- •Раздел 3. Растровая графика
- •§ 14. Источники и параметры растровых изображений
- •Источники и параметры растровых изображений.
- •Понятие о разрешении и его связь с качеством растровых изображений.
- •Глубина цвета
- •Связь глубины цвета с количеством цветов
- •§ 15. Графический редактор gimp Среда программы gimp
- •Основные инструменты и панели свойств
- •Окно изображения
- •Диалоги и панели
- •Создание новых файлов
- •Открытие файлов
- •Основные приемы работы в среде gimp
- •Ход работы
- •§ 16. Выделение областей на изображениях. Использование масок и каналов Выделение областей на изображениях. Уточнение выделения.
- •Параметры инструментов выделения
- •Инструменты Прямоугольная область и Эллиптическая область
- •Выделить внутреннюю часть рамы (полотно)
- •Выполнение поворота фрагмента изображения
- •Выделение произвольной области изображения
- •Выделение связанных областей изображения
- •Выделение связанных областей изображения (вариант 2)
- •Маски и каналы
- •Сохранение выделений в контуры
- •Выделение областей и их обработка
- •§ 17. Создание коллажей. Работа со слоями на изображениях Работа со слоями на изображениях
- •Основные приемы работы
- •Функции меню
- •§ 18. Рисование и закрашивание
- •Изменение основного и фонового цвета
- •Установка размера и параметров карандаша и создание простого рисунка «от руки»
- •§ 19. Операции над фрагментами, слоями и прочими объектами изображений Инструменты преобразования
- •Инструмент Выравнивание
- •Инструмент Кадрирование
- •Прочие инструменты трансформации
- •Выполнение кадрирования изображения
- •Выполнение зеркального отображения фрагмента изображения
- •Выполнение поворота фрагмента изображения
- •§ 20. Управление цветом Инструменты цвета
- •Инструмент Цветовой баланс
- •Инструмент Тон-Насыщенность
- •Инструмент Тонирование
- •Инструмент Яркость-Контраст
- •Инструмент Порог
- •Инструмент Уровни
- •Инструмент Кривые
- •Инструмент Постеризация
- •Инструмент Обесцвечивание
- •Коррекция цвета
- •§ 21. Использование различных цветовых моделей. Работа с каналами Цветовые модели
- •Работа с каналами
- •Кнопки вкладки Каналы
- •Кадрирование
- •Инструмент Размывание/Резкость
- •Устранение эффекта «красных глаз»
- •Обработка многослойных изображений, создания коллажей
- •Ход работы
- •Рисование и закрашивание Ход работы
- •Корректировка цвета и тона Ход работы
- •Обработка цифровых фотографий Ход работы
- •Раздел 4. Конвертация и обмен изображениями § 23. Распространенные форматы графических файлов, их преимущества, недостатки и области применения
- •Методы сжатия информации
- •Метод сжатия rle
- •Метод сжатия lzw
- •Метод сжатия Хаффмана
- •Метод сжатия ccitt
- •Графические форматы файлов Растровый формат
- •Формат pdf
- •Векторный формат
- •Формат ai (Adobe Illustrator)
- •Комплексный формат
- •Коротко о главном
- •Выбор растрового формата
- •Сравнение форматов gif и jpeg
- •§ 24. Импорт и экспорт изображений в редакторах Inkscape и gimp. Преобразование файлов из одного формата в другой
- •Импорт растрового изображения в Inkscape
- •Экспортирование изображения
- •Импорт из Open Clip Library
- •Gimp. Загрузка изображения gimp. Импорт изображения.
- •Экспорт изображения в gimp
- •Экспорт в tiff
- •Экспорт в png
- •Экспорт в jpeg
- •Экспорт в gif
- •Параметры gif
- •Параметры анимированного gif
- •Преобразование файлов из одного формата в другой
- •Преобразование файлов из растрового формата в векторный
- •Преобразование файлов одного векторного формата в другой
- •Преобразование файлов из векторного формата в растровый
- •Преобразование файлов одного растрового формата в другой
- •Коротко о главном
- •Экспортирование векторного изображения в растровый формат
- •Преобразование файлов одного растрового формата в другой
- •§ 25. Растеризация и векторизация изображений
- •Растровые изображения и вектор
- •Ручная векторизация
- •Растеризация
- •Обзор программ, предназначенных для автоматической и полуавтоматической векторизации.
- •Коротко о главном
- •Растеризация и векторизация изображений
- •Ход работы
- •§ 26. Понятие ole объекта. Технология ole-Automation
- •Понятие ole
- •Последовательность действий по внедрению и связыванию объектов
- •Технология автоматизации – ole Automation
- •Достоинства и недостатки
- •Коротко о главном
- •Раздел 5. Создание анимированных изображений
- •§ 27. Технологии компьютерной анимации
- •Технологии компьютерной анимации
- •Понятие о Flash-анимации
- •Понятие о gif-анимации
- •§ 28. Программы для создания gif-анимации. Интерфейс программы. Работа с последовательностью кадров. Параметры gif-анимации
- •Программы для создания gif-анимации
- •Интерфейс программы
- •Создание кадров с использованием графического пакета ms Paint
- •Интерфейс программы. Работа с последовательностью кадров. Сохранение анимации
- •Создание gif анимации в редакторе gimp и оптимизация
- •Создание gif анимации первым способом. Сохранение анимации
- •Создание gif анимации вторым способом (содание анимированного глобуса)
- •Параметры gif-файлов
- •Параметры анимированного gif
- •§ 29. Специальные эффекты. Прозрачный цвет. Создание анимационных изображений и настройки их параметров
- •Воспроизведение
- •Оптимизация и разоптимизация
- •Встроенные фильтры для создание анимации
- •Фильтр Плавный переход
- •Фильтр Выжигание
- •Фильтр Рябь
- •Фильтр Волны
- •Фильтр Эффект дождя
- •Прозрачный цвет. Создание анимационных изображений и настройка их параметров
- •Создание прозрачного фона
- •Прозрачность и оптимизация
- •Создание gif-анимации
- •Ход работы
- •Литература
§ 11. Порядок следования, выравнивание и группировка объектов Изменение порядка следования объектов
При создании изображения из нескольких элементов в Inkscape каждый новый объект по умолчанию размещается выше существующих по оси Z. Для того что бы поменять порядок следования (расположения) объектов в графическом редакторе предусмотрены специальные команды, которые расположены в меню Объект:
Поднять на передний план (Home) – перемещает выделенные объекты на самую верхнюю позицию по оси Z;
Опустить на задний план (End) – перемещает выделенные объекты самую нижнюю позицию по оси Z (рис. 37);
Поднять (PgUp) – позволяет поднять выделенный объект на один уровень вверх относительно ближайшего не выделенного объекта;
Опустить (PgDn) – позволяет опустить выделенные объекты на один уровень вниз относительно ближайшего не выделенного объекта
При выполнении двух последних команд считаются только объекты, перекрывающие выделенные; если выделение ничем не перекрывается, оно будет поставлено на самую верхнюю или самую нижнюю позицию.
Рис. 37. Изменение порядка объектов
Выравнивание и размещение объектов на холсте
Как вы уже обратили внимание дублированные объекты по умолчанию скрывают друг друга, чаще всего мы просто перетаскиваем объект мышкой в нужное место, но графическом редакторе векторной графики Inkscape для точного расположения объектов по вертикали или горизонтали, так же существуют ряд полезных команд, позволяющих автоматизировать данный процесс.
Для того чтобы выстроить объекты определенным образом, нужно выделить их все, вызвать диалоговое окно Объект ►Выровнять и расставить (Shift+Ctr+A), выбрать нужный вариант расстановки объектов. Каждый вариант снабжен всплывающей подсказкой, для получения которой нужно навести курсор мыши на картинку и немного подождать (рис. 38).
Рис. 38. Диалог выравнивание и распределение
В приведенном на рис. 39 и 40 в примере выполнено центрирование на вертикальной оси и равно удаленно расставлены центры по вертикали.
Рис. 39. Центрирование на вертикальной оси
Рис. 40. Равно удаленно расставленные центры по вертикали
Группировка объектов
Для того что бы при редактировании изображения, состоящего из нескольких элементов не упустить ни один из них, целесообразно такие изображения объединять в группу
В случае перемещения и трансформации группа ведет себя как один объект.
Для того, чтобы сгруппировать несколько объектов, необходимо выделить все объекты, выполнить команду меню Объект ►Сгруппировать (Ctrl+G) (рис. 41). Чтобы разгруппировать одну или несколько групп, нужно выбирать их и нажимать Shift+Ctrl+G (или выбрать в меню Объект ►Разгруппировать).
Сами группы можно объединять в группы, как и любые другие объекты: таким образом, группы могут быть рекурсивными с неограниченными уровнями вложенности.
Shift+Ctrl+G отменяет только группирование верхнего уровня. Не обязательно разбивать группу, если нужно отредактировать один объект из нее. Достаточно щелкнуть по объекту с нажатой Ctrl (или Shift+Ctrl, если нужно отобрать несколько объектов), и можно будет работать с объектом в группе отдельно.
Рис. 41. Группировка объектов
Упражнение
Задание 1. Создайте изображение из трех объектов (круг, звезда, прямоугольник) различного цвета, расположите фигуры так, чтобы они пересекались между собой (рис. 42).
Рис. 42
Задание 2. Измените порядок объектов.
Выделите прямоугольник.
Выполнить команду Объект ►Опустить.
Выделите круг.
Выполнить команду Объект ►Поднять на передний план.
В результате вы получите следующий порядок объектов: круг, звезда, прямоугольник.
Задание 3. Выполните взаимное выравнивание объектов.
Выделите объекты.
Выполните команду Объект ►Выровнять и расставить....
В появившемся диалоговом окне выберите объект, относительно которого будет производиться выравнивание (последний выделенный, первый выделенный, наибольший объект, наименьший объект).
С помощью пиктограмм выравнивания по вертикали и/или горизонтали, произвести выравнивание объектов.
Задание 4. Сгруппируйте объекты.
Выделите объекты, которые должны быть сгруппированы.
Выполните команду Объект ►Сгруппировать.
Теперь сгруппированные объекты можно преобразовывать как один объект.
Задание 4. Разгруппируйте объекты.
Выделите сгруппированный объект.
Выполните команду Объект ►Разгруппировать.
Контрольные вопросы
Назовите типы изменения порядка следования фигур на изображении? Какие горячие клавиши при этом используются?
С помощью какой команды устанавливается выравнивание объекта на холсте?
С помощью каких комбинаций клавиш можно группировать объекты?
