- •Введение
- •Раздел 1. Основные понятия и средства компьютерной графики § 1. Виды и параметры компьютерной графики
- •Векторная графика
- •Растровая графика
- •Сравнение растровой и векторной графики Достоинства векторной графики
- •Недостатки векторной графики
- •Достоинства растровой графики
- •Недостатки растровой графики
- •§ 2. Цветовые режимы и модели
- •Цветовая модель rgb
- •Цветовая модель cmyk
- •Цветовая модель hsb
- •Цветовая модель Lab
- •Цветовая модель Пантон
- •Преобразование цветовых моделей
- •Цветовые модели
- •§ 3. Обзор основных графических редакторов
- •Основные графические форматы и их сравнение
- •§ 4. Использование графических браузеров
- •§ 5. Сканирование изображений
- •Использование графического браузера Раздел 2. Векторная графика § 6. Знакомство с программой Inkscape
- •Интерфейс редактора векторной графики Inkscape
- •Учимся работать с элементами окна Inkscape
- •§ 7. Инструменты рисования. Рисование геометрических фигур
- •§ 8. Понятие графического объекта. Операции с объектами
- •Создание изображение по образцу (рис. 8.4)
- •§ 9. Заливка объектов, управление заливками
- •Дублирование градиентов
- •Редактирование градиента
- •Повтор градиента
- •Создание простых рисунков
- •Ход работы
- •§ 10. Создание рисунков из кривых и ломаных
- •Использование кривых и ломаных
- •Ход работы
- •§ 11. Порядок следования, выравнивание и группировка объектов Изменение порядка следования объектов
- •Выравнивание и размещение объектов на холсте
- •Группировка объектов
- •§ 12. Применение к объектам эффектов объемности и перетекания § 13. Добавление и форматирование текста Создание текстового объекта
- •Работа с текстом в графических изображениях
- •Ход работы
- •§ 13*. Работа с растровыми изображениями Вставка растровых фрагментов
- •Перевод векторного изображения в растровое
- •Раздел 3. Растровая графика
- •§ 14. Источники и параметры растровых изображений
- •Источники и параметры растровых изображений.
- •Понятие о разрешении и его связь с качеством растровых изображений.
- •Глубина цвета
- •Связь глубины цвета с количеством цветов
- •§ 15. Графический редактор gimp Среда программы gimp
- •Основные инструменты и панели свойств
- •Окно изображения
- •Диалоги и панели
- •Создание новых файлов
- •Открытие файлов
- •Основные приемы работы в среде gimp
- •Ход работы
- •§ 16. Выделение областей на изображениях. Использование масок и каналов Выделение областей на изображениях. Уточнение выделения.
- •Параметры инструментов выделения
- •Инструменты Прямоугольная область и Эллиптическая область
- •Выделить внутреннюю часть рамы (полотно)
- •Выполнение поворота фрагмента изображения
- •Выделение произвольной области изображения
- •Выделение связанных областей изображения
- •Выделение связанных областей изображения (вариант 2)
- •Маски и каналы
- •Сохранение выделений в контуры
- •Выделение областей и их обработка
- •§ 17. Создание коллажей. Работа со слоями на изображениях Работа со слоями на изображениях
- •Основные приемы работы
- •Функции меню
- •§ 18. Рисование и закрашивание
- •Изменение основного и фонового цвета
- •Установка размера и параметров карандаша и создание простого рисунка «от руки»
- •§ 19. Операции над фрагментами, слоями и прочими объектами изображений Инструменты преобразования
- •Инструмент Выравнивание
- •Инструмент Кадрирование
- •Прочие инструменты трансформации
- •Выполнение кадрирования изображения
- •Выполнение зеркального отображения фрагмента изображения
- •Выполнение поворота фрагмента изображения
- •§ 20. Управление цветом Инструменты цвета
- •Инструмент Цветовой баланс
- •Инструмент Тон-Насыщенность
- •Инструмент Тонирование
- •Инструмент Яркость-Контраст
- •Инструмент Порог
- •Инструмент Уровни
- •Инструмент Кривые
- •Инструмент Постеризация
- •Инструмент Обесцвечивание
- •Коррекция цвета
- •§ 21. Использование различных цветовых моделей. Работа с каналами Цветовые модели
- •Работа с каналами
- •Кнопки вкладки Каналы
- •Кадрирование
- •Инструмент Размывание/Резкость
- •Устранение эффекта «красных глаз»
- •Обработка многослойных изображений, создания коллажей
- •Ход работы
- •Рисование и закрашивание Ход работы
- •Корректировка цвета и тона Ход работы
- •Обработка цифровых фотографий Ход работы
- •Раздел 4. Конвертация и обмен изображениями § 23. Распространенные форматы графических файлов, их преимущества, недостатки и области применения
- •Методы сжатия информации
- •Метод сжатия rle
- •Метод сжатия lzw
- •Метод сжатия Хаффмана
- •Метод сжатия ccitt
- •Графические форматы файлов Растровый формат
- •Формат pdf
- •Векторный формат
- •Формат ai (Adobe Illustrator)
- •Комплексный формат
- •Коротко о главном
- •Выбор растрового формата
- •Сравнение форматов gif и jpeg
- •§ 24. Импорт и экспорт изображений в редакторах Inkscape и gimp. Преобразование файлов из одного формата в другой
- •Импорт растрового изображения в Inkscape
- •Экспортирование изображения
- •Импорт из Open Clip Library
- •Gimp. Загрузка изображения gimp. Импорт изображения.
- •Экспорт изображения в gimp
- •Экспорт в tiff
- •Экспорт в png
- •Экспорт в jpeg
- •Экспорт в gif
- •Параметры gif
- •Параметры анимированного gif
- •Преобразование файлов из одного формата в другой
- •Преобразование файлов из растрового формата в векторный
- •Преобразование файлов одного векторного формата в другой
- •Преобразование файлов из векторного формата в растровый
- •Преобразование файлов одного растрового формата в другой
- •Коротко о главном
- •Экспортирование векторного изображения в растровый формат
- •Преобразование файлов одного растрового формата в другой
- •§ 25. Растеризация и векторизация изображений
- •Растровые изображения и вектор
- •Ручная векторизация
- •Растеризация
- •Обзор программ, предназначенных для автоматической и полуавтоматической векторизации.
- •Коротко о главном
- •Растеризация и векторизация изображений
- •Ход работы
- •§ 26. Понятие ole объекта. Технология ole-Automation
- •Понятие ole
- •Последовательность действий по внедрению и связыванию объектов
- •Технология автоматизации – ole Automation
- •Достоинства и недостатки
- •Коротко о главном
- •Раздел 5. Создание анимированных изображений
- •§ 27. Технологии компьютерной анимации
- •Технологии компьютерной анимации
- •Понятие о Flash-анимации
- •Понятие о gif-анимации
- •§ 28. Программы для создания gif-анимации. Интерфейс программы. Работа с последовательностью кадров. Параметры gif-анимации
- •Программы для создания gif-анимации
- •Интерфейс программы
- •Создание кадров с использованием графического пакета ms Paint
- •Интерфейс программы. Работа с последовательностью кадров. Сохранение анимации
- •Создание gif анимации в редакторе gimp и оптимизация
- •Создание gif анимации первым способом. Сохранение анимации
- •Создание gif анимации вторым способом (содание анимированного глобуса)
- •Параметры gif-файлов
- •Параметры анимированного gif
- •§ 29. Специальные эффекты. Прозрачный цвет. Создание анимационных изображений и настройки их параметров
- •Воспроизведение
- •Оптимизация и разоптимизация
- •Встроенные фильтры для создание анимации
- •Фильтр Плавный переход
- •Фильтр Выжигание
- •Фильтр Рябь
- •Фильтр Волны
- •Фильтр Эффект дождя
- •Прозрачный цвет. Создание анимационных изображений и настройка их параметров
- •Создание прозрачного фона
- •Прозрачность и оптимизация
- •Создание gif-анимации
- •Ход работы
- •Литература
§ 10. Создание рисунков из кривых и ломаных
На предыдущих уроках мы с вами познакомились с инструментами рисования, которые позволяют создавать простые фигуры. Но как быть если мы хотим создать фигуру самостоятельно?
Для
этого нам понадобятся инструменты,
расположенные на Панели
инструментов –
Рисовать
произвольные контуры
и Рисовать
кривые Безье
.
Эти инструменты создают так называемые контуры. Контур – это последовательность отрезков прямых линий, и/или кривых Безье, которая, как и любой другой объект в Inkscape может иметь собственные параметры заливки и штриха (рис. 34).
Рис. 34. Создание контура
В отличие от фигур контур можно свободно редактировать смещением любого из его узлов (а не только предустановленных рычагов) или перетаскиванием его сегмента. Для того что бы редактировать контур необходимо выбрать его нажатием по нему левой кнопкой мыши и включить инструмент Редактирования узлов (F2) (рис. 35).
Рис. 35. Редактирование контура
После включения инструмента Редактирование узлов мы увидим несколько серых квадратов на контуре – узлов. Эти узлы могут быть выбраны разными способами: щелчком мыши, Shift+щелчок или тянущимся выделением (выделение при зажатой левой кнопки мыши). Для автоматического выбора соседних узлов, мы также можем щёлкнуть сегмент контура. Выбранные узлы становятся выделенными и показывают свои рычаги – один или два кружка, соединённых с выбранным узлом отрезком прямой линии.
Контуры редактируются перетаскиванием своих узлов и рычагов управления. Мы можем вставлять узлы в любую часть контура двойным щелчком мыши или комбинацией клавиш Ctrl+Alt+Щелчок в нужной точке контура. Удаление узлов производится нажатием клавиши Del или комбинацией клавиш Ctrl+Alt+Щелчок. При удалении узлов программа попытается сохранить фигуру контура. Если мы не нуждаемся в сохранении контура фигуры, то используется комбинация клавиш Ctrl+Del. Кроме того, в Inkscape можно: продублировать выбранные узлы (Shift+D), разорвать контур на месте выбранного узла (Shift+B), соединить обратно, выбрав концы контура и нажав Shift+J.
Существую несколько видов узлов:
острый узел (Shift+C)
– оба рычага узла могут двигаться под
любым углом независимо друг от друга;
сглаженный узел (Shift+S)
– рычаги узла всегда находятся на
прямой линии и взаимно зависимы при
повороте;
симметричный узел (Shift+Y)
– почти то же самое, что и рычаги
сглаженного узла, но эти рычаги ещё и
одинаковой длины. При смене типа узла
можно сохранить позицию одного из двух
рычагов, держа над ним курсор мыши, так
что только один рычаг масштабируется
до совпадения.
Следует заметить, что по умолчанию все узлы являются острыми.
Контрольные вопросы
Назовите важнейшие элементы кривых.
Когда становятся видимыми узлы на кривой?
Что такое траектория?
Как можно изменить форму участка кривой?
В чём заключается особенность различных типов узлов в процессе редактирования?
Почему приходится изменять тип узла?
Какой инструмент используется для редактирования кривых?
Практическая работа №4
Использование кривых и ломаных
Цель: получить навыки создания иллюстрации в Inkscape из кривых и ломаных.
Задачи:
ознакомиться с элементами кривых (узлы и траектории), с особенностями различных типов узлов;
получить навыки изменения формы (редактирование) кривой, проведение различных операции над кривыми;
создать изображение по описанию в практической работе;
выполнить творческую работу.
Постановка задачи: Создать изображения, описанные в практической работе, выполнить творческое задание (Создать иллюстрацию «Закат солнца»).
Этапы работы:
построение изображения с помощью инструментов Рисовать произвольные контуры и Рисовать кривые Безье;
применение команд Редактирование узлов;
самостоятельное создание иллюстрации «Закат солнца»;
настройка и применение градиентной заливки;
