- •Введение
- •Раздел 1. Основные понятия и средства компьютерной графики § 1. Виды и параметры компьютерной графики
- •Векторная графика
- •Растровая графика
- •Сравнение растровой и векторной графики Достоинства векторной графики
- •Недостатки векторной графики
- •Достоинства растровой графики
- •Недостатки растровой графики
- •§ 2. Цветовые режимы и модели
- •Цветовая модель rgb
- •Цветовая модель cmyk
- •Цветовая модель hsb
- •Цветовая модель Lab
- •Цветовая модель Пантон
- •Преобразование цветовых моделей
- •Цветовые модели
- •§ 3. Обзор основных графических редакторов
- •Основные графические форматы и их сравнение
- •§ 4. Использование графических браузеров
- •§ 5. Сканирование изображений
- •Использование графического браузера Раздел 2. Векторная графика § 6. Знакомство с программой Inkscape
- •Интерфейс редактора векторной графики Inkscape
- •Учимся работать с элементами окна Inkscape
- •§ 7. Инструменты рисования. Рисование геометрических фигур
- •§ 8. Понятие графического объекта. Операции с объектами
- •Создание изображение по образцу (рис. 8.4)
- •§ 9. Заливка объектов, управление заливками
- •Дублирование градиентов
- •Редактирование градиента
- •Повтор градиента
- •Создание простых рисунков
- •Ход работы
- •§ 10. Создание рисунков из кривых и ломаных
- •Использование кривых и ломаных
- •Ход работы
- •§ 11. Порядок следования, выравнивание и группировка объектов Изменение порядка следования объектов
- •Выравнивание и размещение объектов на холсте
- •Группировка объектов
- •§ 12. Применение к объектам эффектов объемности и перетекания § 13. Добавление и форматирование текста Создание текстового объекта
- •Работа с текстом в графических изображениях
- •Ход работы
- •§ 13*. Работа с растровыми изображениями Вставка растровых фрагментов
- •Перевод векторного изображения в растровое
- •Раздел 3. Растровая графика
- •§ 14. Источники и параметры растровых изображений
- •Источники и параметры растровых изображений.
- •Понятие о разрешении и его связь с качеством растровых изображений.
- •Глубина цвета
- •Связь глубины цвета с количеством цветов
- •§ 15. Графический редактор gimp Среда программы gimp
- •Основные инструменты и панели свойств
- •Окно изображения
- •Диалоги и панели
- •Создание новых файлов
- •Открытие файлов
- •Основные приемы работы в среде gimp
- •Ход работы
- •§ 16. Выделение областей на изображениях. Использование масок и каналов Выделение областей на изображениях. Уточнение выделения.
- •Параметры инструментов выделения
- •Инструменты Прямоугольная область и Эллиптическая область
- •Выделить внутреннюю часть рамы (полотно)
- •Выполнение поворота фрагмента изображения
- •Выделение произвольной области изображения
- •Выделение связанных областей изображения
- •Выделение связанных областей изображения (вариант 2)
- •Маски и каналы
- •Сохранение выделений в контуры
- •Выделение областей и их обработка
- •§ 17. Создание коллажей. Работа со слоями на изображениях Работа со слоями на изображениях
- •Основные приемы работы
- •Функции меню
- •§ 18. Рисование и закрашивание
- •Изменение основного и фонового цвета
- •Установка размера и параметров карандаша и создание простого рисунка «от руки»
- •§ 19. Операции над фрагментами, слоями и прочими объектами изображений Инструменты преобразования
- •Инструмент Выравнивание
- •Инструмент Кадрирование
- •Прочие инструменты трансформации
- •Выполнение кадрирования изображения
- •Выполнение зеркального отображения фрагмента изображения
- •Выполнение поворота фрагмента изображения
- •§ 20. Управление цветом Инструменты цвета
- •Инструмент Цветовой баланс
- •Инструмент Тон-Насыщенность
- •Инструмент Тонирование
- •Инструмент Яркость-Контраст
- •Инструмент Порог
- •Инструмент Уровни
- •Инструмент Кривые
- •Инструмент Постеризация
- •Инструмент Обесцвечивание
- •Коррекция цвета
- •§ 21. Использование различных цветовых моделей. Работа с каналами Цветовые модели
- •Работа с каналами
- •Кнопки вкладки Каналы
- •Кадрирование
- •Инструмент Размывание/Резкость
- •Устранение эффекта «красных глаз»
- •Обработка многослойных изображений, создания коллажей
- •Ход работы
- •Рисование и закрашивание Ход работы
- •Корректировка цвета и тона Ход работы
- •Обработка цифровых фотографий Ход работы
- •Раздел 4. Конвертация и обмен изображениями § 23. Распространенные форматы графических файлов, их преимущества, недостатки и области применения
- •Методы сжатия информации
- •Метод сжатия rle
- •Метод сжатия lzw
- •Метод сжатия Хаффмана
- •Метод сжатия ccitt
- •Графические форматы файлов Растровый формат
- •Формат pdf
- •Векторный формат
- •Формат ai (Adobe Illustrator)
- •Комплексный формат
- •Коротко о главном
- •Выбор растрового формата
- •Сравнение форматов gif и jpeg
- •§ 24. Импорт и экспорт изображений в редакторах Inkscape и gimp. Преобразование файлов из одного формата в другой
- •Импорт растрового изображения в Inkscape
- •Экспортирование изображения
- •Импорт из Open Clip Library
- •Gimp. Загрузка изображения gimp. Импорт изображения.
- •Экспорт изображения в gimp
- •Экспорт в tiff
- •Экспорт в png
- •Экспорт в jpeg
- •Экспорт в gif
- •Параметры gif
- •Параметры анимированного gif
- •Преобразование файлов из одного формата в другой
- •Преобразование файлов из растрового формата в векторный
- •Преобразование файлов одного векторного формата в другой
- •Преобразование файлов из векторного формата в растровый
- •Преобразование файлов одного растрового формата в другой
- •Коротко о главном
- •Экспортирование векторного изображения в растровый формат
- •Преобразование файлов одного растрового формата в другой
- •§ 25. Растеризация и векторизация изображений
- •Растровые изображения и вектор
- •Ручная векторизация
- •Растеризация
- •Обзор программ, предназначенных для автоматической и полуавтоматической векторизации.
- •Коротко о главном
- •Растеризация и векторизация изображений
- •Ход работы
- •§ 26. Понятие ole объекта. Технология ole-Automation
- •Понятие ole
- •Последовательность действий по внедрению и связыванию объектов
- •Технология автоматизации – ole Automation
- •Достоинства и недостатки
- •Коротко о главном
- •Раздел 5. Создание анимированных изображений
- •§ 27. Технологии компьютерной анимации
- •Технологии компьютерной анимации
- •Понятие о Flash-анимации
- •Понятие о gif-анимации
- •§ 28. Программы для создания gif-анимации. Интерфейс программы. Работа с последовательностью кадров. Параметры gif-анимации
- •Программы для создания gif-анимации
- •Интерфейс программы
- •Создание кадров с использованием графического пакета ms Paint
- •Интерфейс программы. Работа с последовательностью кадров. Сохранение анимации
- •Создание gif анимации в редакторе gimp и оптимизация
- •Создание gif анимации первым способом. Сохранение анимации
- •Создание gif анимации вторым способом (содание анимированного глобуса)
- •Параметры gif-файлов
- •Параметры анимированного gif
- •§ 29. Специальные эффекты. Прозрачный цвет. Создание анимационных изображений и настройки их параметров
- •Воспроизведение
- •Оптимизация и разоптимизация
- •Встроенные фильтры для создание анимации
- •Фильтр Плавный переход
- •Фильтр Выжигание
- •Фильтр Рябь
- •Фильтр Волны
- •Фильтр Эффект дождя
- •Прозрачный цвет. Создание анимационных изображений и настройка их параметров
- •Создание прозрачного фона
- •Прозрачность и оптимизация
- •Создание gif-анимации
- •Ход работы
- •Литература
§ 8. Понятие графического объекта. Операции с объектами
С точки зрения векторной графики под графическим объектом понимается любой нарисованный или вставленный объект, который можно редактировать и форматировать с помощью панели инструментов. Элементарным объектом векторной графики является линия. Любая векторная иллюстрация состоит из линий. Например: объект четырехугольник представляет собой четыре связанные линии, а объект куб можно рассматривать либо как двенадцать связанных линий, либо как шесть связанных четырехугольников.
При создании изображения мы можем проводить различные операции над объектами из которых состоит наше изображение. К таким операциям относятся: выбор (выделение одного или нескольких объектов), вращение, перемещение, дублирование и клонирование, логические операции (сумма, разность, пересечение, исключающее ИЛИ, разделить, разрезать контур). Рассмотрим каждую из операций подробнее.
Для
выделения объекта чаще
всего используется самый первый
инструмент на панели инструментов
– Селектор.
Для выбора этого инструмента достаточно
кликнуть один раз левой кнопкой мыши
по пиктограмме инструмента или нажать
клавишу F1.
После того как инструмент выбран,
щелкните по любому объекту на холсте
при этом вокруг объекта появятся восемь
инверсных стрелок (рис. 8.1).
Рис. 8.1. Выделение объекта
После того как объект выделен мы можем:
перемещать объект мышью в любое место холста (при зажатой клавише Ctrl, объект будет перемещаться строго по горизонтали/вертикали);
изменять размер объекта посредствам перетягивания любой из стрелок (зажатая клавиша Ctrl позволяет сохранить пропорции изменяемого объекта).
Если щелкнуть по выделенному изображению еще раз, то мы увидим, как видоизменились стрелки вокруг объекта (рис. 8.2). С помощью угловых стрелок мы можем вращать наш объект (зажатая клавиша Ctrl обеспечивает поворот изображения на угол кратный 15). Используя не угловые стрелки, мы можем задать скос объекту в ту или иную сторону, как бы придав ему вид перспективы.
Рис. 8.2. Вращение объекта
Если же наше изображение состоит из нескольких объектов, и мы хотим провести операции над некоторыми из них, то мы можем выделить эти объекты с помощью Shift+щелчок мыши на каждом, либо при зажатой левой кнопке мыши обвести все нужные объекты.
Shift+щелчок мыши на выделенном объекте исключает его из выделения.
Нажатие Esc снимает любое имеющееся выделение. Ctrl+A выделяет все объекты в документе.
Дублирование и клонирование объектов. Наиболее распространенная операция, которая используется при создании сложных изображений – дублирование объекта. Для того что бы создать дубликат необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши по объекту в появившемся контекстном меню выбрать команду Продублировать или нажать сочетание клавиш Ctrl+D (при этом объект должен быть выделен).
Дубликат располагается точно над исходным объектом, становится выделенным, что позволяет сразу перемещать его мышью или клавишами курсора. При создании дубликата объекта мы получаем точную копию объекта, так называемый дубль. Каждый дубль является самостоятельным объектом, который в можно редактировать произвольным образом. При этом произведенные изменения никак не отражаются ни на исходном объекте, ни на других дублях. Иначе обстоит дело при клонировании.
Клон объекта – его точная копия, связанная с исходным объектом. Все изменения, производимые над исходным объектом, распространяются на его клоны. Редактирование клона никак не отражается на оригинале, но редактирование оригинала немедленно отражается на клоне.
Для клонирования объекта необходимо выделить исходный объект и выбрать в меню Правка команду Клон ►Создать клон.
Из клонов можно создавать узоры. Для этого нужно выделить исходный объект и выбрать в меню Правка пункт Клон ►Создать узор из клонов.
Логические операции над объектами. Используя возможности логических операций в Inkscape, мы можем различным образом объединять два и более объектов. Для того что бы применить ту или иную логическую операцию для объектов нам необходимо выбрать соответствующую команду в меню Контур или воспользоваться горячими клавишами. Обращаем ваше внимание на то, что объекты, над которыми производятся данные операции, должны быть выделены.
К логическим операциям относятся (рис. 8.3):
Сумма (Ctrl++) – позволяет объединить контуры двух и более объектов. Т.е. результатом данной операции будет объект, включающий в себя контуры всех слагаемых. Цвет контура и заливки объекта при этом будет браться от объекта, который расположен внизу изображения.
Разность (Ctrl+-) – позволяет из контура нижележащего объекта вычесть контур вышележащего объекта. Применяется только к двум выделенным объектам.
Пересечение (Ctrl+*) – результатом данной операции является объект, состоящий из той части контура, которая была общей для всех объектов (т.е. где объекты накладывали друг на друга).
Исключающее или (Ctrl+^) – применяется только к двум выделенным объектам и представляет собой сумму двух фигур за исключением общей части.
Разделитель (Ctrl+/) – разрезает целостность нижнего объекта контуром верхнего объекта.
Разрезать контур (Ctrl+Alt+/) – разрезает обводку нижнего контура и убирает заливку.
Рис. 8.3. Примеры логических операций
Упражнение
