- •Введение
- •Раздел 1. Основные понятия и средства компьютерной графики § 1. Виды и параметры компьютерной графики
- •Векторная графика
- •Растровая графика
- •Сравнение растровой и векторной графики Достоинства векторной графики
- •Недостатки векторной графики
- •Достоинства растровой графики
- •Недостатки растровой графики
- •§ 2. Цветовые режимы и модели
- •Цветовая модель rgb
- •Цветовая модель cmyk
- •Цветовая модель hsb
- •Цветовая модель Lab
- •Цветовая модель Пантон
- •Преобразование цветовых моделей
- •Цветовые модели
- •§ 3. Обзор основных графических редакторов
- •Основные графические форматы и их сравнение
- •§ 4. Использование графических браузеров
- •§ 5. Сканирование изображений
- •Использование графического браузера Раздел 2. Векторная графика § 6. Знакомство с программой Inkscape
- •Интерфейс редактора векторной графики Inkscape
- •Учимся работать с элементами окна Inkscape
- •§ 7. Инструменты рисования. Рисование геометрических фигур
- •§ 8. Понятие графического объекта. Операции с объектами
- •Создание изображение по образцу (рис. 8.4)
- •§ 9. Заливка объектов, управление заливками
- •Дублирование градиентов
- •Редактирование градиента
- •Повтор градиента
- •Создание простых рисунков
- •Ход работы
- •§ 10. Создание рисунков из кривых и ломаных
- •Использование кривых и ломаных
- •Ход работы
- •§ 11. Порядок следования, выравнивание и группировка объектов Изменение порядка следования объектов
- •Выравнивание и размещение объектов на холсте
- •Группировка объектов
- •§ 12. Применение к объектам эффектов объемности и перетекания § 13. Добавление и форматирование текста Создание текстового объекта
- •Работа с текстом в графических изображениях
- •Ход работы
- •§ 13*. Работа с растровыми изображениями Вставка растровых фрагментов
- •Перевод векторного изображения в растровое
- •Раздел 3. Растровая графика
- •§ 14. Источники и параметры растровых изображений
- •Источники и параметры растровых изображений.
- •Понятие о разрешении и его связь с качеством растровых изображений.
- •Глубина цвета
- •Связь глубины цвета с количеством цветов
- •§ 15. Графический редактор gimp Среда программы gimp
- •Основные инструменты и панели свойств
- •Окно изображения
- •Диалоги и панели
- •Создание новых файлов
- •Открытие файлов
- •Основные приемы работы в среде gimp
- •Ход работы
- •§ 16. Выделение областей на изображениях. Использование масок и каналов Выделение областей на изображениях. Уточнение выделения.
- •Параметры инструментов выделения
- •Инструменты Прямоугольная область и Эллиптическая область
- •Выделить внутреннюю часть рамы (полотно)
- •Выполнение поворота фрагмента изображения
- •Выделение произвольной области изображения
- •Выделение связанных областей изображения
- •Выделение связанных областей изображения (вариант 2)
- •Маски и каналы
- •Сохранение выделений в контуры
- •Выделение областей и их обработка
- •§ 17. Создание коллажей. Работа со слоями на изображениях Работа со слоями на изображениях
- •Основные приемы работы
- •Функции меню
- •§ 18. Рисование и закрашивание
- •Изменение основного и фонового цвета
- •Установка размера и параметров карандаша и создание простого рисунка «от руки»
- •§ 19. Операции над фрагментами, слоями и прочими объектами изображений Инструменты преобразования
- •Инструмент Выравнивание
- •Инструмент Кадрирование
- •Прочие инструменты трансформации
- •Выполнение кадрирования изображения
- •Выполнение зеркального отображения фрагмента изображения
- •Выполнение поворота фрагмента изображения
- •§ 20. Управление цветом Инструменты цвета
- •Инструмент Цветовой баланс
- •Инструмент Тон-Насыщенность
- •Инструмент Тонирование
- •Инструмент Яркость-Контраст
- •Инструмент Порог
- •Инструмент Уровни
- •Инструмент Кривые
- •Инструмент Постеризация
- •Инструмент Обесцвечивание
- •Коррекция цвета
- •§ 21. Использование различных цветовых моделей. Работа с каналами Цветовые модели
- •Работа с каналами
- •Кнопки вкладки Каналы
- •Кадрирование
- •Инструмент Размывание/Резкость
- •Устранение эффекта «красных глаз»
- •Обработка многослойных изображений, создания коллажей
- •Ход работы
- •Рисование и закрашивание Ход работы
- •Корректировка цвета и тона Ход работы
- •Обработка цифровых фотографий Ход работы
- •Раздел 4. Конвертация и обмен изображениями § 23. Распространенные форматы графических файлов, их преимущества, недостатки и области применения
- •Методы сжатия информации
- •Метод сжатия rle
- •Метод сжатия lzw
- •Метод сжатия Хаффмана
- •Метод сжатия ccitt
- •Графические форматы файлов Растровый формат
- •Формат pdf
- •Векторный формат
- •Формат ai (Adobe Illustrator)
- •Комплексный формат
- •Коротко о главном
- •Выбор растрового формата
- •Сравнение форматов gif и jpeg
- •§ 24. Импорт и экспорт изображений в редакторах Inkscape и gimp. Преобразование файлов из одного формата в другой
- •Импорт растрового изображения в Inkscape
- •Экспортирование изображения
- •Импорт из Open Clip Library
- •Gimp. Загрузка изображения gimp. Импорт изображения.
- •Экспорт изображения в gimp
- •Экспорт в tiff
- •Экспорт в png
- •Экспорт в jpeg
- •Экспорт в gif
- •Параметры gif
- •Параметры анимированного gif
- •Преобразование файлов из одного формата в другой
- •Преобразование файлов из растрового формата в векторный
- •Преобразование файлов одного векторного формата в другой
- •Преобразование файлов из векторного формата в растровый
- •Преобразование файлов одного растрового формата в другой
- •Коротко о главном
- •Экспортирование векторного изображения в растровый формат
- •Преобразование файлов одного растрового формата в другой
- •§ 25. Растеризация и векторизация изображений
- •Растровые изображения и вектор
- •Ручная векторизация
- •Растеризация
- •Обзор программ, предназначенных для автоматической и полуавтоматической векторизации.
- •Коротко о главном
- •Растеризация и векторизация изображений
- •Ход работы
- •§ 26. Понятие ole объекта. Технология ole-Automation
- •Понятие ole
- •Последовательность действий по внедрению и связыванию объектов
- •Технология автоматизации – ole Automation
- •Достоинства и недостатки
- •Коротко о главном
- •Раздел 5. Создание анимированных изображений
- •§ 27. Технологии компьютерной анимации
- •Технологии компьютерной анимации
- •Понятие о Flash-анимации
- •Понятие о gif-анимации
- •§ 28. Программы для создания gif-анимации. Интерфейс программы. Работа с последовательностью кадров. Параметры gif-анимации
- •Программы для создания gif-анимации
- •Интерфейс программы
- •Создание кадров с использованием графического пакета ms Paint
- •Интерфейс программы. Работа с последовательностью кадров. Сохранение анимации
- •Создание gif анимации в редакторе gimp и оптимизация
- •Создание gif анимации первым способом. Сохранение анимации
- •Создание gif анимации вторым способом (содание анимированного глобуса)
- •Параметры gif-файлов
- •Параметры анимированного gif
- •§ 29. Специальные эффекты. Прозрачный цвет. Создание анимационных изображений и настройки их параметров
- •Воспроизведение
- •Оптимизация и разоптимизация
- •Встроенные фильтры для создание анимации
- •Фильтр Плавный переход
- •Фильтр Выжигание
- •Фильтр Рябь
- •Фильтр Волны
- •Фильтр Эффект дождя
- •Прозрачный цвет. Создание анимационных изображений и настройка их параметров
- •Создание прозрачного фона
- •Прозрачность и оптимизация
- •Создание gif-анимации
- •Ход работы
- •Литература
§ 5. Сканирование изображений
Цели и задачи распознавания документов многообразны, как и сами документы. Их решение строится на основе анализа изображения документа, полученного со сканера, видеокамеры или другого сканирующего устройства. Процесс ввода документа при этом называется оптическим вводом. После такого ввода документ представляет собой совокупность черных и белых (либо цветных) точек (растров) – графическое изображение. Поэтому общая задача распознавания графического изображения – преобразование графической формы в другую, воспринимаемую человеком и программой. Эта задача часто может быть разбита на подзадачи распознавания компонент документа:
Фотографии, рисунки и диаграммы часто сохраняют в графическом (растровом) формате.
Контурное изображение (печати, рамки таблиц и т.д.) удобно хранить в векторном, а не растровом виде.
Распознавание текста – это перевод его из графической формы в символьную. Ведется распознавание и рукописного текста, включающее задачи психологического характера (медицина, психология, судмедэкспертиза).
Анализ структуры и анализ реквизитов документов проводится для подтверждения подлинности документа (ценные бумаги и т.п.) и распознавания его компонент.
Хранение текстовых документов в растровом формате нецелесообразно, т.к. растровая графика занимает много дисковой памяти и не подлежит редактированию в редакторах текста. Создание электронной формы документа предполагает:
детальный анализ структуры (сегментирование и анализ блоков: текст, рисунок, таблица);
распознавание текста;
извлечение из него графических компонент;
компоновку в среде текстового процессора или издательской системы.
Практическая работа №2
Использование графического браузера Раздел 2. Векторная графика § 6. Знакомство с программой Inkscape
Возможно вы уже слышали о таких векторных редакторах, как CorelDRAW и Adobe Illustrator, которые являются мощнейшими инструментами по созданию векторных изображений. Но основным условием для их использования является наличие дорогостоящей платной лицензии. Что же делать если необходимо создать векторное изображение, и нет возможности использовать данные пакеты.
Наилучшей альтернативой для вышеуказанных программ является редактор векторной графики Inkscape – по своим возможностям и набору инструментов он не уступает данным программам, работает с фигурами, контурами, маркерами и текстом. Позволяет создать любые графические изображения (от поздравительной открытки до крупного дизайнерского проекта) даже человеку, который не владеет навыками рисования.
Прежде чем разобраться с особенностями создания векторных изображений в Inkscape, рассмотрим интерфейс данной программы.
Интерфейс редактора векторной графики Inkscape
После запуска программы Inkscape появляется единое окно программы, которое состоит из различных элементов (рис. 6.1):
Строка заголовка
Строка главного меню
Панель параметров инструментов
Панель инструментов
Линейки
Панель команд
Панель параметров прилипания
Рабочий лист
Полосы прокрутки
Образцы цветов
Строка состояния
Рис. 6.1
Не стоит бояться большого количества кнопок, выучив назначение только некоторых из них, вы сможете чертить, рисовать, редактировать различные объекты, управлять файлами и выполнять множество различных действий.
Кроме того, кнопка каждого инструмента имеет сое название, вы сможете его увидеть если ненадолго задержите курсор мыши у инструмента, не нажимая его.
Давайте рассмотрим каждый элемент окна Inkscape подробнее.
В верхней части окна, как и во многих программах, расположена Строка заголовка, где отображается имя файла, с которым вы работаете (если вы не сохранили файл, то первоначально будет задано имя по умолчанию – Новый документ).
Под строкой заголовка расположена Строка меню – здесь размещены названия меню, которые объединяют в себе похожие по назначению команды. Вы с ними познакомитесь по мере изучения возможностей программы.
Следующая панель, которая расположена под строкой меню – Панель параметров инструментов, cодержимое этой панели непостоянно и зависит от того, какой инструмент выбран. Эта панель практически не перекрывается быстрыми клавишами, поэтому ей вы будете пользоваться довольно часто.
В левой части окна Inkscape расположена основная панель, которая используется постоянно во время работы и помогает вам реализовывать свои творческие задумки – Панель инструментов, при нажатии на любую из кнопок панели курсор изменяет внешний вид и панель параметров инструмента меняет свое содержимое, позволяет быстро переключится из одного режима в другой (например: из режима рисования прямоугольного квадрата в режим выделения и трансформирования объектов). Для каждой из кнопок панели назначена быстрая клавиша, однако даже без использования быстрых клавиш работа особенно не тормозится.
Расположенные вверху страницы и слева Линейки помогут зрительно оценить расстояние и расположение объектов.
Панель команд, в зависимости широкоформатности монитора, может быть расположена сверху под строкой меню либо в правой части окна. В ней собраны общие команды для Inkscape. Содержимое этой панели очень похоже на содержимое в других программах, необязательно связанных с рисованием. Там находятся кнопки открытия-сохранения, копирования, дублирования объектов, а также открытие дополнительных окон редактирования (у всех команд этого меню есть быстрые клавиши, поэтому при работе в программе лучше использовать их).
В правой части окна расположена еще одна панель, которая часто используется при создании графических объектов – Панель параметров прилипания. Данная панель отвечает за включение/выключение механизма привязок (прилипания), а также отдельных его элементов. Горячих клавиш, связанных с ней, практически нет, поэтому панель незаменима, если вы во время рисования используете механизм привязок.
Пространство, на котором создают изображения и редактируют их, называется Рабочим листом и имеет внешний вид как обычный лист. Все объекты, которые находятся в рамках данного листа выводятся на печать, объекты, которые расположены за областью листа на печать выводится не будут.
Полосы прокрутки – как и при работе с обычным документом Word, позволяют перемещаться по документу (вверх/вниз, влево/вправо).
В нижней части окна Inkscape расположена панель Образцы цвета, которая служит для быстрого доступа к рабочим цветам. Палитра по умолчанию очень громоздкая, но программа позволяет создавать свою собственную палитру. Палитра незаменима при создании множества рисунков одной цветовой гаммы (например, разработка иконок). При выбраном объекте щелчок по цвету палитры меняет цвет заливки, а щелчок при удерживании клавиши Shift – цвет обводки.
Ниже панели Образцы цвета расположена панель Строка состояния, которая содержит краткую информацию о выделенном объекте или группе объектов, и активном слое, позволяет быстро менять часть параметров, не прибегая к помощи диалоговых окон. Также незаменимым является информация, отображаемая в центре – по ней обычно определяется тип выделенного объекта.
Упражнение
