Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Матричные_игр_НОВ.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.23 Mб
Скачать

33

Министерство образования и науки Российской Федерации

Южно-Российский государственный технический университет

(Новочеркасский политехнический институт)

Матричные игры Методические указания

к контрольной работе №1 по дисциплине “Теория игр и исследование операций ”

Новочеркасск

ЮРГТУ (НПИ)

2003

УДК 519.24 (076.5)

Рецензент канд. техн. наук, доц. В.Ф. Петров

Гузыкина Т.Н.

Матричные игры: Метод. указания к контрольной работе № 1 по дисциплине “Теория игр и исследование операций” / Юж.-Рос. гос. техн. ун-т (НПИ). Новочеркасск: ЮРГТУ (НПИ), 2003. 32 с.

Указания содержат теоретический материал, примеры решения типовых задач, варианты заданий по дисциплине “Теория игр и исследование операций”.

Предназначены для студентов специальности 03210.00 - “Математика с дополнительной специальностью информатика” заочной формы обучения.

  • Южно-Российский государственный технический университет, 2003

  • Гузыкина Т.Н., 2003

Оглавление

1. Требования к содержанию и оформлению контрольной работы…………………………………..……………………..

2. Основные понятия и определения теории игр……………

3. Матричные игры……………………………………………..

3.1. Принцип максимина; решение игры в чистых стратегиях

3.2. Решение матричной игры в смешанных стратегиях…….

3.2.1 Решение игры 22……………………………………

3.3. Графоаналитический метод решения матричных игр…..

      1. Решение игры 2n…………………………………...

      2. Решение игры m2…………………………………..

3.4. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования ……………………………………….………...

3.5. Доминирование стратегий ……………………..…………

3.6. Варианты контрольной работы…………………………...

Библиографический список……………………………………

4

4

6

6

11

12

14

14

18

21

27

28

31

  1. Требования к содержанию и оформлению контрольной работы

Контрольная работа состоит из семи задач. Вариант задания выбирается студентом самостоятельно так, что последняя цифра номер зачетной книжки студента соответствует индексу платежной матрицы в задачах 1-7. Результатом решения матричной игры являются вектора оптимальных стратегий и цена игры; для задачи 1 указываются верхняя и нижняя чистая цена игры, максиминная и минимаксная стратегии, седловая точка. Алгоритм решения игры 22 предполагает, что обе стратегии игроков активные, поэтому прежде чем решать задачу 2 в смешанных стратегиях следует убедиться, что решение в чистых стратегиях отсутствует. Применение свойства доминирования для сокращения размерности матрицы допускается только в задаче 6. В задачах 3, 4 поле рисунка по горизонтальной оси определяется отрезком [0,1]; на рисунках указываются: оптимальные вероятности принятия игроками своих первых стратегий, цена игры. В задаче 6 приводятся задачи линейного программирования (ЗЛП) для обоих игроков; решение игры находится по ЗЛП для игрока А или для игрока В с использованием двойственных оценок.