- •Характеристики.
- •Типы заклинаний.
- •2. Иллюзия и телекинез.
- •3. Школа четырёх стихий.
- •Школы и классы магии.
- •1. Школа общей магии.
- •2. Иллюзия и телекинез.
- •3. Школа четырёх стихий
- •4. Телепатия.
- •5. Магия природы.
- •6. Школа жизни и смерти.
- •7. Школа призыва
- •8. Магия крови.
- •9. Школа благословлений и проклятий.
- •10. Руническая магия.
- •Ритуалы
4. Телепатия.
Магия взаимодействия с разумом цели. Эта школа объединила в себе такие направления как сбор информации, замена информации, внушение, иллюзии (стоит отметить, что, в отличии от школы телекинеза и иллюзии, это воздействие ощущает только цель заклинаний). У данной школы есть одна особенность: заклинания всегда требуют детальной проработки, а при воздействии на живой разум он может сопротивляться. Например, при внушении совсем не логичных или опасных для жизни и здоровья действий, жертва может внезапно прийти в себя или распознать магическое воздействие (проверка на дух у не магических персонажей и на разум у магических). Ещё один аспект: этой магии все опасаются, поэтому амулеты с защитой от воздействия на разум пользуются повышенным спросом.
Эхо:
Примеры заклинаний: слияние разумов, замена воспоминаний, внушение, давно не виделись, покорми сироту…
5. Магия природы.
Окружающая нас природа – очень сложный механизм и умение общаться с ней на равных это отдельная магия. Разговор с животными и растениями, чувство равновесия добра и зла вокруг, использование даров окружающей среды (еда, питьё, яды и прочее), всё это относится к данной школе.
Эхо:
Примеры заклинаний: быстрый рост, укрытие в корнях, взять след, родниковая вода…
6. Школа жизни и смерти.
В этой школе объединены заклятия, связаны с жизненной энергией, целостностью тела и души. основном это конечно лечение тела, мгновенное и регенеративное, от ран и болезней. Так же нанесение урона, распространение болезней. Так же эта школа магии отвечает и за духовное состояние, т.е. хандра, усталость, тоска и прочие душевные раны наносятся и лечатся через эту школу.
Отдельной строкой следует помянуть некромантию. Школа жизни и смерти может так залечить умершее тело, что оно вполне себе встанет и пойдёт. Ну или так убить живое тело, что оно уж точно никуда не пойдёт, это думаю и так понятно. Но, некромантия — это ещё и общение с духами (в том числе и недавно умершими), а также умение их принуждать к действия или попросту подчинять своей воле. Т.е. в магии призыва маг платит за услуги, или договаривается. Некромант же просто заставляет душу через силу своего разума, подчиняет своей воле, что естественно, вызывает некое недовольство у потревоженных душ, но зачастую они ничего не могут сделать, так как сильно слабее мага. А уже подчинённую душу можно заставить и охранять, и ходить в виде скелета, и просто подглядывать за сопартийцами…
Эхо: Я чувствую силу! (+1 к духу / -1 к духу).
Примеры заклинаний: лечение, срастить кости, снять ожоги, запереть душу, разложение, чумное облако…
7. Школа призыва
Эта школа магии вобрала в себя заклинания, связанные с вызовом разнообразных существ умеющих перемещаться между мирами или в пространстве и питающихся энергией. Причём как магических существ (духи, элементали, эфирные существа и т.д.), так и физических (звери, насекомые, големы и т.п.). Заклинания призыва делятся на два основных типа: моментального действия и длительного действия. Рассмотрим их подробнее:
Моментальные заклятия основаны на умении некоторых существ путешествовать между мирами и их алчности к дармовой энергии. Эта магия призывает существ на короткий период, которые быстро делают своё дело, забирают плату в виде маны и уходят. Например, «призвать рой»: налетают осы, кусают цель (или несколько) и улетают. Или пресловутые «путы», которые прорастают изо всех щелей, опутывают противника и просто держат пока их подпитывают энергией. Существа, призванные подобными заклинаниями обычно имеют очень мало очков характеристик и умеют производить одно-два простых действия. Что касается разумности подобных существ, то естественно они настолько примитивны, что и речи не идёт о непокорстве магу или выполнении сложных осмысленных действий.
Призыв длительного действия немного сложнее, затратнее по мане и в качестве оплаты за службу может выступать не обязательно энергия мага. Но подобному призыву обычно предшествует договор с существом, или ритуал подчинения, или долгая привязанность. Существа. Призванные таким способом имеют свою воли и в критической ситуации могут выйти из-под контроля, но у них больше характеристик, и они способны на вполне осмысленные действия. Ну а самым явным отличием этих существ является то, что они будут рядом с магом столько сколько это необходимо. Т.е. их затратная часть компенсируется возможностью призвать их в спокойной обстановке и восстановить ману.
Эхо: Проторенная дорожка. (+10% к следующему заклинанию вызова такого же существа подряд).
Пример заклинаний: осиный рой, ядовитая лоза, призрачный волк, драконье пламя, страж покоя…
