Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Manual_magia.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
54 Кб
Скачать

1. Школа общей магии.

Это самая элементарная магия, с неё все маги начинают обучение. Заклинания этой школы просты в изучении и колдовстве. Но это не значит, что эта школа бесполезна. Во-первых, она входит в формулу просчёта всех остальных школ, т.е. качая общую магию вы потихоньку прокачиваете все остальные школы. По этой же причине данную школу нельзя взять как основную. Во-вторых, школа общей магии – это первая ступенька на пути к магии астрала. Примеры заклинаний общей магии: метка, общее магическое зрение, светлячок, разрушение магии и т.д.

Школа общей магии не имеет эха. Но заклинания обычно имеют хороший плюс к навыку (20-30%)

2. Иллюзия и телекинез.

Школа основана на воздействии на предметы. Если с телекинезом всё понятно – это толкать, поднимать всячески двигать предметы разного размера и веса, то на иллюзии остановимся подробнее. Заклинания этой школы поднимая в воздух мельчайшие частички среды (пылинки, соринки и т.д.) и добавляя немного визуальных эффектов (преломление света, игра теней, движение, звуки и т.п.) создают те или иные иллюзии. Отсюда следует несколько особенностей школы: эти фантомы видят все смотрящие, на них можно повлиять физически, чем точнее иллюзия, тем затратнее она по мане.

Эхо:

Примеры заклинаний: подбросить камень, мелькающая тень, свет костра…

3. Школа четырёх стихий

Это школа, объединяющая в себе четыре класса стихий: огонь, вода, земля и воздух, а также их комбинации. Собственно, думаю тут всё понятно.

3.1. Класс огня. Всё, что связано с огнём, горением, поджиганием, тлением, пеплом, золой, болью и мучениями, му-ха-ха-ха-ха!!... Простите, увлёкся. В общем, огонь есть огонь.

Тактическая особенность – это периодический урон после заклинания и подсветка цели (+10% к дальним атакам на следующий ход, эффект не складывается).

Эхо: поджог (-1 хит в ход на протяжении 3 ходов)

Примеры заклинаний: огненная стрела, огненные ракеты, волна огня, огненный шар, тропа огня, пол — это лава…

3.2. Класс воды. Заклинания управляют водой и прочими содержащими воду жидкостями, которые поддаются управлению (например, живая кровь не подаётся из-за наличия в ней жизни). Воду можно замораживать, подогревать, отравлять, превращать в туман и так далее и тому подобное.

Тактическая особенность – это дезориентация противника и понижение его боевых качеств

Эхо: намокание (цель намокает)

Эхо: онемение (-5% к навыку на действия, совершаемые онемевшей конечностью)

Эхо: брызги (Проверка в зрение, при провале: -6 од)

Примеры заклинаний: туман, ледяная стрела, скользкий пол, струя кипятка, стена льда…

3.3. Класс земли. Заклинания, управляющие твёрдыми элементами, такими как песок, почва, камни, металлы и т. д.

Эхо: Землетрясение (проверка в ловкость, при провале цель падает)

Эхо: Оглушение (-3 од на текущий ход)

Примеры заклинаний: метеорит, треск земли, гранитные шипы, лестница в небо…

3.4. Класс воздуха. Заклинания, которые управляют давлением воздуха, создавая потоки ветра, а также электричество.

Тактическая особенность – Помощь или помеха стрелкам и шок. Игнорирует физическую броню мокрых целей.

Эхо: оглушение (-3 од на следующий ход)

Эхо: шанс сбить с ног (проверка в ловкость, при провале - падение)

Эхо: Пыль. (проверка в зрение, при провале: -6 од)

Примеры заклинаний: боковой ветер, пылевая завеса, цепная молния, огни Эльма…

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]