- •Характеристики.
- •Типы заклинаний.
- •2. Иллюзия и телекинез.
- •3. Школа четырёх стихий.
- •Школы и классы магии.
- •1. Школа общей магии.
- •2. Иллюзия и телекинез.
- •3. Школа четырёх стихий
- •5. Магия природы.
- •6. Школа жизни и смерти.
- •7. Школа призыва
- •4. Телепатия.
- •8. Магия крови.
- •9. Школа благословлений и проклятий.
- •10. Руническая магия.
- •Ритуалы
1. Школа общей магии.
Это самая элементарная магия, с неё все маги начинают обучение. Заклинания этой школы просты в изучении и колдовстве. Но это не значит, что эта школа бесполезна. Во-первых, она входит в формулу просчёта всех остальных школ, т.е. качая общую магию вы потихоньку прокачиваете все остальные школы. По этой же причине данную школу нельзя взять как основную. Во-вторых, школа общей магии – это первая ступенька на пути к магии астрала. Примеры заклинаний общей магии: метка, общее магическое зрение, светлячок, разрушение магии и т.д.
Школа общей магии не имеет эха. Но заклинания обычно имеют хороший плюс к навыку (20-30%)
2. Иллюзия и телекинез.
Школа основана на воздействии на предметы. Если с телекинезом всё понятно – это толкать, поднимать всячески двигать предметы разного размера и веса, то на иллюзии остановимся подробнее. Заклинания этой школы поднимая в воздух мельчайшие частички среды (пылинки, соринки и т.д.) и добавляя немного визуальных эффектов (преломление света, игра теней, движение, звуки и т.п.) создают те или иные иллюзии. Отсюда следует несколько особенностей школы: эти фантомы видят все смотрящие, на них можно повлиять физически, чем точнее иллюзия, тем затратнее она по мане.
Эхо:
Примеры заклинаний: подбросить камень, мелькающая тень, свет костра…
3. Школа четырёх стихий
Это школа, объединяющая в себе четыре класса стихий: огонь, вода, земля и воздух, а также их комбинации. Собственно, думаю тут всё понятно.
3.1. Класс огня. Всё, что связано с огнём, горением, поджиганием, тлением, пеплом, золой, болью и мучениями, му-ха-ха-ха-ха!!... Простите, увлёкся. В общем, огонь есть огонь.
Тактическая особенность – это периодический урон после заклинания и подсветка цели (+10% к дальним атакам на следующий ход, эффект не складывается).
Эхо: поджог (-1 хит в ход на протяжении 3 ходов)
Примеры заклинаний: огненная стрела, огненные ракеты, волна огня, огненный шар, тропа огня, пол — это лава…
3.2. Класс воды. Заклинания управляют водой и прочими содержащими воду жидкостями, которые поддаются управлению (например, живая кровь не подаётся из-за наличия в ней жизни). Воду можно замораживать, подогревать, отравлять, превращать в туман и так далее и тому подобное.
Тактическая особенность – это дезориентация противника и понижение его боевых качеств
Эхо: намокание (цель намокает)
Эхо: онемение (-5% к навыку на действия, совершаемые онемевшей конечностью)
Эхо: брызги (Проверка в зрение, при провале: -6 од)
Примеры заклинаний: туман, ледяная стрела, скользкий пол, струя кипятка, стена льда…
3.3. Класс земли. Заклинания, управляющие твёрдыми элементами, такими как песок, почва, камни, металлы и т. д.
Эхо: Землетрясение (проверка в ловкость, при провале цель падает)
Эхо: Оглушение (-3 од на текущий ход)
Примеры заклинаний: метеорит, треск земли, гранитные шипы, лестница в небо…
3.4. Класс воздуха. Заклинания, которые управляют давлением воздуха, создавая потоки ветра, а также электричество.
Тактическая особенность – Помощь или помеха стрелкам и шок. Игнорирует физическую броню мокрых целей.
Эхо: оглушение (-3 од на следующий ход)
Эхо: шанс сбить с ног (проверка в ловкость, при провале - падение)
Эхо: Пыль. (проверка в зрение, при провале: -6 од)
Примеры заклинаний: боковой ветер, пылевая завеса, цепная молния, огни Эльма…
