- •9.3. Створення процесів
- •Базові поняття процесів і потоків
- •1.1. Процеси і потоки в сучасних ос
- •1.2. Моделі процесів і потоків
- •1.3. Складові елементи процесів і потоків
- •2. Багатопотоковість та її реалізація
- •2.1. Поняття паралелізму
- •2.2. Види паралелізму
- •2.4. Способи реалізації моделі потоків
- •2.3. Переваги і недоліки багато потоковості
- •3. Стани процесів і потоків
- •4. Опис процесів і потоків
- •4.1. Керуючі блоки процесів і потоків
- •4.2. Образи процесу і потоку
- •5. Перемикання контексту й обробка переривань
- •5.1. Організація перемикання контексту
- •5.2. Обробка переривань
- •6. Створення і завершення процесів і потоків
- •6.1. Створення процесів
- •6.2. Ієрархія процесів
- •6.3. Керування адресним простором під час створення процесів
- •6.4. Особливості завершення процесів
- •6.5. Синхронне й асинхронне виконання процесів
- •6.6. Створення і завершення потоків
- •7. Керування процесами в unix і Linux
- •7.1. Образ процесу
- •7.2. Ідентифікаційна інформація та атрибути безпеки процесу
- •7.3. Керуючий блок процесу
- •7.5. Завершення процесу
- •7.7. Запуск програми
- •7.8. Очікування завершення процесу
- •7.9. Сигнали
- •8. Керування потоками в Linux
- •8.1. Базова підтримка багато потоковості
- •8.2. Особливості нової реалізації багато потоковості в ядрі Linux
- •8.3. Потоки ядра Linux
- •8.4. Програмний інтерфейс керування потоками posix
- •9. Керування процесами у Windows хр
- •9.1. Складові елементи процесу
- •9.2. Структури даних процесу
- •9.3. Створення процесів
- •9.4. Завершення процесів
- •9.5. Процеси і ресурси. Таблиця об’єктів процесу
- •9.6. Програмний інтерфейс керування процесами Win32 арі
- •10. Керування потоками у Windows хр
- •10.1. Складові елементи потоку
- •10.2. Структури даних потоку
- •10.3. Створення потоків
- •10.4. Особливості програмного інтерфейсу потоків
- •Висновки
- •Контрольні запитання та завдання
10.3. Створення потоків
Основним засобом створення потоків у Windows ХР є функція CreateThread) Win32 АРІ. Назвемо етапи виконання цієї функції.
1.В адресному просторі процесу створюють стек режиму користувача для потоку.
2.Ініціалізують апаратний контекст потоку (у процесор завантажують дані, що визначають його стан). Цей крок залежить від архітектури процесора.
3.Створюють об’єкт-потік виконавчої системи у призупиненому стані, для чого в режимі ядра:
а) створюють та ініціалізують структури даних потоку (блоки ETHREAD, KTHREAD, ТЕВ);
б) задають стартову адресу потоку (використовуючи передану як параметр адресу процедури потоку);
в) задають інформацію для підсистеми безпеки та ідентифікатор потоку;
г) виділяють місце під стек потоку ядра.
4.Підсистемі Win32 повідомляють про створення нового потоку.
5.Дескриптор та ідентифікатор потоку повертають у процес, що ініціював створення потоку (викликав CreateThread( )).
6.Починають виконання потоку (виконують перехід за стартовою адресою).
10.4. Особливості програмного інтерфейсу потоків
Програмний інтерфейс керування потоками у Windows ХР є частиною Win32 АРІ. Такий інтерфейс ще називають інтерфейсом потоків Win32. Розглянемо особливості його використання.
Створення потоків у Win32 АРІ
У Win32 АРІ, як зазначалося раніше, для створення потоку призначена функція CreateThread( ), а для його завершення – EndThread( ).
На практиці, однак, пару CreateThreadO/EndThread( ) є сенс використати лише тоді, коли з коду, що виконує потік, не викликаються функції стандартної бібліотеки мови С (такі, як printf( ) або strcmp( )).
Річ у тому, що функції стандартної бібліотеки С у Win32 АРІ не пристосовані до використання за умов багатопотоковості, і для того щоб підготувати потік до роботи за таких умов, необхідно під час його створення і завершення виконувати деякі додаткові дії. Ці дії враховані у спеціальних бібліотечних функціях роботи з потоками, описаних у заголовному файлі process.h. Це функція _beginthreadex( ) для створення потоку й _endthreadex( ) — для завершення потоку.
Розглянемо синтаксис функції _beginthreadex( ). Відразу ж наголосимо, що той самий набір параметрів (відмінний лише за типами) передають і у функцію CreateThread( ).
де: security — атрибути безпеки цього потоку (NULL — атрибути безпеки за замовчуванням);
stack_size - розмір стека для потоку (зазвичай 0, у цьому разі розмір буде таким самим, що й у потоку, який викликає _beginthreadex( ));
thread_fun - покажчик на функцію потоку;
argument — додаткові дані для передачі у функцію потоку;
іnit_state — початковий стан потоку під час створення (0 для потоку, що почне виконуватися негайно, CREATE_SUSPEND для припиненого);
tid — покажчик на змінну, в яку буде записано ідентифікатор потоку після виклику (0, якщо цей ідентифікатор не потрібний).
Функція beginthreadex () повертає дескриптор створеного потоку, який потрібно перетворити в тип HANDLE:
Після отримання дескриптора, якщо він у цій функції більше не потрібний, його закривають за допомогою CloseHandle( ) аналогічно до дескриптора процесу:
Розглянемо приклад задання функції потоку. Додаткові дані, які передаються під час виклику _beginthreadex( ) за допомогою параметра argument, доступні в цій функції через параметр типу void *
Ось приклад виклику _beginthreadex( ) з усіма параметрами:
Після створення потоку може виникнути потреба змінити його характеристики. Якщо це необхідно зробити у функції потоку, варто знати, як отримати доступ до його дескриптора. Для цього використовують функцію GetCurrentThread( ):
Завершення потоків у Win32 API
Функцію потоку можна завершити двома способами.
1.Виконати у ній звичайний оператор return (цей спосіб є найнадійнішим):
2.Викликати функцію _endthreadex() з параметром, ідо дорівнює коду повернення:
Приєднання потоків у Win32 АРІ
Приєднання потоків у Win32 АРІ, подібно до очікування завершення процесів, здійснюється за допомогою функції WaitForSingleObject( ). Базовий синтаксис її використання з потоками такий:
