- •Средиземье:
- •Август 2017
- •1. Общие положения
- •Человек, не знающий правил, автоматически теряет право участвовать в игре!!!
- •2. Игровая этика
- •3. Экологический кодекс
- •4. Игровой мир
- •5. Команды
- •6. Серфовка
- •7 Экономика
- •7.1 Игровые ценности
- •7.2 Доход
- •7.2 Ресурсы
- •7.3 Добыча ресурсов
- •7.4 Производство
- •7.5 Развлекательный сектор
- •8 Боевой кодекс
- •8.1 Поражаемая зона
- •8.2 Оружие
- •8.3 Доспехи
- •8.4 Шлемы
- •8.5 Фортификация
- •8.6 Трофейка оружия
- •8.7 Пленение, оглушение
- •8.8 Рабство
- •8.9 Пытки
- •9 Магия
- •9.1 Практическая магия
- •Заклинания:
- •9.2 Артефактная магия
- •10 Медицина
- •10.1 Зелья
- •10.2 Болезни
- •11 Внешняя угроза
- •12 Квесты
- •12.1 Индивидуальные квесты
- •12.2 Групповые квесты
- •12.3 Глобальные квесты
- •13 Социальные отношения
- •14 Смерть. Рождение
- •15 Игровой костюм
- •16Контакты
4. Игровой мир
Тьма пала на Средиземье. Волшебные камни эльфов – Сильмариллы – похищены жестоким правителем Мелькором. Полчища егоорков шастают по священным некогда землям, неся за собой разрушения и смерть. Немногие отваживаются противостоять им. Маленький отряд людей, возглавляемый смелым воином Барахиром, бесстрашно борется с тварями, совершая набеги на их многочисленные шайки. Тем временем Гномы в Морийских подземельях под предводительством Дарина Длиннобородого добывают вожделенное золото, продолжая богатеть, а также железную руду и куют оружие, вовсю готовясь к войне. Эльфы же наслаждаются жизнью в лесах Нелдорета в скрытом городе Нарготоронд, возглавляемом Финродом Фелагундом, куда не ступала нога смертного, и им нет дела до человеческих бед. Пока. Ведь Тень Мелькора окутывает Средиземье все больше, Тьма порождает все больше страшных чудовищ и мудрые понимают, чторано или поздно настанет момент, когда даже эльфам придется несладко. Если вовремя не объединиться против общей беды.
5. Команды
ЛАГЕРЬ БРАХИРА
Небольшой отряд воинов, разбивший свой лагерь в лесах
Знамя: символ – медведь
Население: люди (10 – 20 игроков), 1 хит.
Правители: Барахир – человек, воин, потомок Беора, прародителя всех людей Средиземья. Правящий Дом Беора на заре времен был велик и могущественен, но стараниями Тьмы был практически уничтожен, оставив немногочисленных потомков. Один из них, Барахир, когда-то спас в бою короля Финрода Фелагунда, за что получил от него обещание о любой помощи, когда та потребуется и кольцо в память об этом обете.
Отличительные признаки: нет
Бонус расы: люди обладают большей плодовитостью, чем какие-либо другие живые существа, поэтому время пребывания в Стране Мертвых для них меньше на 1 час.
КАЗАД-ДУМ
Гномы Мглистых Гор
Знамя: символ – кирка
Население: гномы (10 – 20 игроков), 1 хит.
Правители: Дарин – гном, известный как Дарин Длиннобородый. Основатель первого королевства гномов Казад-Дум в Мглистых Горах. За самую большую продолжительность жизни прозван соплеменниками как Дарин Бессмертный.
Отличительные признаки: борода
Бонус расы: +1 попытка к добыче в шахте
НАРГОТРОНД
Скрытое королевство, в которое никто не может войти без приглашения
Знамя: символ – звезда
Население: эльфы (10 – 20 игроков), 1 хит.
Правители: Финрод – эльф, известный как Финрод Фелагунд, один из вождей нолдор. Основатель и король Нарготронда. Во время Четвёртой Битвы Белерианда был спасён Барахиром и принёс клятву дружбы ему и его потомкам, подарив кольцо с изображением дома Финарфина.
Отличительные признаки: острые уши
Бонус расы: иммунитет к болезням и ядам
ЦЕНТРАЛЬНЫЙ КАБАК
В ЦК можно встретить гостей из всех уголков игрового мира, узнать свежие новости, поиграть в азартные игры и подкрепиться. В кабаке можно неплохо заработать, выполняя поручения кабатчиков.
Население: хоббиты (2 – 4 игрока)
Отличительные признаки: ноги, покрытые шерстью
Бонус расы: иммунитет к любым чарам
ДЕРЕВНИ
Глухие деревни пока с неизвестным названием (1 или 2 с населением до 5 человек). Население – только мирные крестьяне любой расы. При необходимости могут воевать в народном ополчении.
СТАВКА НЕЧИСТИ
В лесах Средиземья бродят в надежде поживиться омерзительные создания, готовые напасть на любого зазевавшегося путника. Будьте осторожны! Орки крайне циничны и агрессивны. Разумны, умеют разговаривать. Но приближаться к ним небезопасно.Ставка орков будет совмещена с лагерем Мастеров. Кроме орков, в лесу обитают волколаки.
Примерный состав каждого города:
- правитель (один или с семьей) – 1 шт.
- лекарь – 1 шт.
- маг – 1 шт.
- воины, музыканты, торговцы - в неограниченном количестве!
-
Каждый город должен иметь свое знамя! Город без знамени – позор для правителя!
В каждом городе должен быть:
- дворец правителя
- мусорная яма
- туалет
Другие постройки необязательны, но их наличие приносит владельцам дополнительный доход.
В деревне обязательно должен быть староста, выполняющий функции правителя, а также может быть (а может и не быть) маг и лекарь.
