- •Средиземье:
- •Август 2017
- •1. Общие положения
- •Человек, не знающий правил, автоматически теряет право участвовать в игре!!!
- •2. Игровая этика
- •3. Экологический кодекс
- •4. Игровой мир
- •5. Команды
- •6. Серфовка
- •7 Экономика
- •7.1 Игровые ценности
- •7.2 Доход
- •7.2 Ресурсы
- •7.3 Добыча ресурсов
- •7.4 Производство
- •7.5 Развлекательный сектор
- •8 Боевой кодекс
- •8.1 Поражаемая зона
- •8.2 Оружие
- •8.3 Доспехи
- •8.4 Шлемы
- •8.5 Фортификация
- •8.6 Трофейка оружия
- •8.7 Пленение, оглушение
- •8.8 Рабство
- •8.9 Пытки
- •9 Магия
- •9.1 Практическая магия
- •Заклинания:
- •9.2 Артефактная магия
- •10 Медицина
- •10.1 Зелья
- •10.2 Болезни
- •11 Внешняя угроза
- •12 Квесты
- •12.1 Индивидуальные квесты
- •12.2 Групповые квесты
- •12.3 Глобальные квесты
- •13 Социальные отношения
- •14 Смерть. Рождение
- •15 Игровой костюм
- •16Контакты
Ролевой фестиваль
по мотивам произведений Дж.Р.Р. Толкиена
Средиземье:
Легенды Первой Эпохи
Правила игры. ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Плесецкий район
Август 2017
Основные понятия
Мастер – человек, создающий игру. Отвечает за написание правил, на игре действует через игротехов. Мастера, носят специальный знак, показывающий их статус.
Игротех – помощник мастера, человек, выполняющий на игре определенную функцию. Обычно это монстр или особый персонаж. Не является полноценным игроком.
Личный сертификат – небольшой листок бумаги, куда заносится имя, роль и особые возможности. Является подтверждением того, что человек участвует в игре.
Антураж – внешний вид игрока или вещи, соответствующий миру игры.
Хиты, хитовка – количество ранений, которое персонаж может выдержать, прежде чем попадет в тяжран.
Тяжран – предсмертное состояние игрока, наступает после потери всех хитов.
Хитовая/нехитовая зона – части тела, удары по которым засчитываются/не засчитываются.
Смерть – если игроку в состоянии тяжрана нанесен добивающий удар или вовремя не оказана помощь, он на некоторое время выбывает из игры и находится в это время в стране мертвых, после чего возвращается в мир живых в новой роли.
Боевая/небоевая зона – реальная территория, где разрешена/запрещена боевка.
Игровая ценность – вещь, имеющая стоимость или определенное значение в игровом мире. К игровым ценностям относятся игровые деньги, сертификаты, артефакты и т.д.
Дружинник – строение из жердей и полиэтилена для бытовых нужд (приготовления пищи, хранения вещей, отдыха).
Засека – условная непреодолимая неразрушаемая стена.
Трофеить = красть.
«По реалу» = «в реальной жизни».
1. Общие положения
Данный проект представляет собой историко-ролевой фестиваль на местности, за основу взят сюжет произведения Дж.Р.Р. Толкиена «Сильмариллион».
Место проведения: Архангельская обл., Плесецкий р-н, лесная зона за д. Дениславье
Сроки: 3 августа (четверг) 9:00 – заезд, застройка, выдача сертификатов
3 августа (четверг) 20:00 – общий сбор, начало игры
6 августа (воскресенье) 12:00 – конец игры
13:00 – последний костер
6 августа (воскресенье) 15:00 – уборка лагерей, выезд
До конца дня 3 августа (до 23:59) – «золотой век», убийства запрещены.
-
Для участия в Игре ОБЯЗАТЕЛЬНО:
- знать данные правила
- иметь игровой костюм
-иметь белый колпак (см. ниже)
- подать заявку (образец заявки – в Приложении 1)
Человек, не знающий правил, автоматически теряет право участвовать в игре!!!
Заявку необходимо сдать Мастерам до 1 августа 2017 г. через капитанов команд или на электронную почту Mari_selene@mail.ru
Участник должен быть старше 18 лет. С 12 лет – с письменного согласия родителей и при наличии взрослого сопровождающего. Дети младше 12 лет – только с родителями. При этом на них распространяются все условия: подача заявки, наличие костюма и пр.
Местоположение игровых локаций будет известно заранее. Поэтому есть смысл приехать на полигон в какие-то из выходных и заняться застройкой своего города. На Игре вы будете не раз благодарить себя за это. Во время Игры времени на строительство будет отведено крайне мало, а жить придется в лесу целых 4 дня. Поэтому вопрос комфорта немаловажен.
Каждому игроку необходимо иметь при себе:
- спальник (одеяло)
- туристический коврик
- палатку (или договориться, у кого в палатке вы будете ночевать)
- удобную обувь
- теплые вещи (свитер, белье, носки)
- личную посуду (кружка, миска, ложка)
- средства личной гигиены
В каждой команде должны быть:
- котлы (ведра) для приготовления пищи
- ножи, половники
- тент (полиэтилен) на случай дождя
- строительные инструменты (топор, пила, молоток, лопата, возможно - бензопила)
- строительные материалы (гвозди, полиэтилен, скотч, веревка, рулетка, карандаш)
- средства от комаров
- аптечка
Приветствуются любые элементы украшения лагерей, не противоречащие игровому миру (свечи, цветы, декорации, посуда и пр.).Также приветствуются музыканты со своими инструментами. Они всегда будет нарасхват в любом уголке игрового мира.
Можно привезти с собой мелкие поделки, мешочки, фенечки, бусы, украшения и другой товар. Его вы всегда сможете легко продать за игровые деньги, которые всегда пригодятся, ведь кто владеет ими – владеет игровым миром.
На Игре можно пользоваться фотоаппаратом и видеокамерой.
Пользоваться фонариком можно только за пределами игровых городов и в палатках.
Открыто пользоваться мобильным телефоном на Игре запрещено!
Пользоваться бензопилой и иным бензоинструментом можно только до начала Игры!
Игроки готовят пищу и питаются самостоятельно в своих лагерях!
В Центральном Кабаке будет возможность подкрепиться, но на всякий случай командам нужно иметь минимальный запас продуктов. Каких и сколько - команды решают самостоятельно.
Подумайте о том, где будут храниться ваши продукты. Это может быть отдельная продуктовая палатка, или сооружение из жердей и полиэтилена, сделанное на месте. Не бросайте продукты на улице на ночь: помните, что утром выпадает роса, способная испортить то, что намокает, а в лесу водятся мыши-полевки, которые не прочь поживиться съестными припасами.
