- •Правила
- •«Чем дальше
- •Оглавление
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Хиты и хитосъем
- •3. Отряды
- •4. Штурмы и боевка в спец локациях.
- •Требования к кораблям:
- •5. Ночная боёвка
- •6. Специальные взаимодействия
- •7. Ловушки
- •Допуск оружия Правила по допуску оружия
- •8. Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия
- •9. Правила по допуску боевых машин
- •Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •Воровство
- •13.Требования к локациям
- •Маги. Мы разделяем понятия Маг и Потенциальный маг.
- •Волшебные Существа(вс) и их особенности
- •Защита от магии
- •Правила по религии
- •1. Истинная вера
- •2. Хадис
- •4. Святость
- •1 Уровень:
- •2 Уровень:
- •3 Уровень:
- •Правила по алхимии.
- •7. Ресурсные базы (далее рб):
- •8. Прочие постройки:
- •Сад травника
- •9. Гильдии
- •10. Ремесла.
Требования к кораблям:
Корабль – миникрепость. Обязательный элемент – трап (ширина минимум один метр, длинна – 2 метра, угол наклона – не более 45 градусов), швартовые, борт с пандусом, парус.
Подняться\спуститься с корабля можно только, если трап опущен. Соответственно чтобы отплыть необходимо поднять трап и 10 минут моделировать работу на корабле - отплытие. Штурм корабля возможен только если трап опущен.
Отплытие – подняли трап и отвязали концы! 10 минут моделируется отдаление от берега. По истечении 10 минут корабль находится вне зоны досягаемости стрелкового оружия. До истечения 10 минут по кораблям можно стрелять из луков, пистолей – считаем, что они недостаточно далеко от берега, точно также и обратно можно стрелять. Корабль может отплыть только если на корабле находится не менее 3 членов команды (моряков).
Абордаж. Корабли, участвующие в абордаже, должны находиться в море. Затем корабль заявивший абордаж штурмует другой корабль. Если отбились, то могут заявить абордаж корабля-агрессора. Тяжран и мертвые естественно выбывают. При абордаже трап опускается. То есть защищающиеся просто удерживают проход. Через борта нельзя наносить удары оружием.
Все члены совета капитанов могут иметь корабли!! Если корабль не смоделирован, считается, что корабль затонул, вместе с ним затонула большая часть доходов капитана.
Реально смоделированные корабли дают +1-3 корабля в морском данже.
Чужой реально смоделированный корабль можно захватить. Абордажем, захватом с опущенным трапом и т.п. Если трап опущен, а стражи нет – можно свободно захватывать, грабить корабль, а также отплыть на нем отыграв все по правилам.
Вместительность корабля (количество игроков, которые одновременно могут на нем «отплыть») от 10 до 30 человек, - определяется качеством моделирования самого корабля. Определяют региональный мастер, ГМ и мастер по боевым взаимодействиям.
5. Ночная боёвка
5.1. Время ночной боёвки с 21:00 до 9:00.
5.2. На ночную боёвку допускается: любое оружие ближнего боя, допущенное к игре, за исключением копий. Настоятельно просим в период плохой видимости уделять дополнительное внимание к тому, куда наносите удар .
5.3. На ночную боевку не допускаются: любое дистанционное оружие (луки, арбалеты, огнестрельное оружие, духовое оружие, метательное оружие, боевые машины).
5.4. Во время ночной боевки нельзя пользоваться щитами и баклерами.
5.5. Во время ночной боевки нельзя носить шлема, закрывающие владельцу обзор.
5.6. Во время ночной боевки запрещены создание отрядов, за исключением похода в ночной данж\ ночной квест, если такие будут.
5.7. Сроки ночной боевки могут быть изменены МГ, о чем региональщики известят игроков.
6. Специальные взаимодействия
6.1. Оглушение
Оглушение отыгрывается ударом небоевой частью оружия ближнего боя между лопаток + фраза «Оглушен».
Не работает на персонажей с собакой. Время оглушения определяется как медленный счет до 600. После окончания этого времени оглушенный приходит в себя. Оглушенный не помнит ничего , что происходило вокруг пока он был без сознания. Оглушить во время боя нельзя.
6.2. Связывание
Связывание осуществляется только "по игре". На конечности связываемого накидываются петли. Снять их можно только «перерезав» игровым оружием, имеющим «острую» кромку.
6.3. Обыск
Обыск производится следующим образом. При объявлении обыска схваченный или мертвый персонаж выкладывает из карманов, сумок, мешочков, сапог и т.п. все игровые предметы по заявлению обыскивающего о месте обыска. Например, «обыскиваю левый сапог…». Обыск задним числом заявлен быть не может (а мы тебя обыскали перед тем как кинуть 3 часа назад в камеру).
6.4. Удар в спину (кулуарное убийство)
Проводится в небоевой обстановке игроком с умением «Кулуарное убийство» клинковым оружием от плеча к бедру по спине. Атакуемый теряет все хиты до нуля.
6.5. Пытки
Пытать могут только игроки с умением "Пытки". Перед тем как задать вопрос палач должен отыграть пытку жертвы в течение 30 мин. После чего палач и жертва кидают Д6:
- если у палача выпало значение выше, чем у жертвы с учетом бафов от уровня навыков «пытка», «устойчивость к пыткам», то палач задает 3 вопроса, на которые жертва должен правдиво ответить;
- если у жертвы выпадает большее число с учетом всех бафов, то жертва может НЕ отвечать на вопрос.
После каждой пытки жертва переходит в 0 хитов (тяжелое ранение). Чтобы провести допрос повторно, жертву необходимо вылечить.
После 3й пытки жертва может самостоятельно объявить себя умершей и разорвав КБ отправиться в страну мертвых.
