Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПРАВИЛА ЧДЛ3.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
13.6 Mб
Скачать

8. Прочие постройки:

  1. Псарня

Выращиваются «собаки».

Собака моделируется специальным чипом, который может быть прикреплен к одежде на видное место, к лошади, к стаду, к чипу РБ:

Собака на складе –при краже необходимо оставить улику на чипе «Склад»;

Собака и лошадь – в данном случае охотничья собака неотступно следует за лошадью, а потому ее нельзя украсть безнаказанно. Вор должен убить собаку – снять 1хп (порвать чип) и оставить улику там, где была лошадь (на видном месте!)

Собака и стадо – прикрепленная к стаду собака позволяет избежать негативных карт из колоды «Стадо», таких ,например, как «степные волки», уничтожающие 1 стадо. Также при краже стада с собакой вор обязан оставить улику на чипе «Пастбище»\ «Загон для скота»\Шесте для размещения стад, откуда и было украдено стадо;

Собака и человек – есть вы безумный любитель собак, то носите чип «собака» на одежде на видном месте. В таком случае никто не сможет подойти к вам незамеченным – кулуарное убийство и скрытое (т.е. НЕ в состоянии, когда персонажа связали и только потом в открытую оглушают) оглушение невозможно. Для того, чтобы убить собаку нанесите дополнительный удар «собаке» (1 хп), в данном случае чип разрывается пополам.

Требования к моделированию РБ: огороженный участок 2 м2 с оградой, высота которой от 0,5 м. На участке должны располагаться узнаваемые макеты собак, на которых крепится мастерский чип. Данный чип отчуждаем, т.е. может быть украден вором\волком\медведем. В случае отсутствия чипов в овчарне не появляются щенки. Каждый цикл овчарня приносит + 1 щенка

Моделирование добычи ресурса: В любой момент экономического цикла игрок может в течение 20 минут отыгрывать уход и дрессировку животных, которые фиксирует мастер локации, после чего заводчик получает нового щенка.

Локации, где может быть данная ресурсная база: любая

Навык, необходимый для ведения добычи: -

  1. Сад травника

Выращиваются лекарственные растения, грибы. Сами растения моделируются игроком самостоятельно и отмечаются мастерским чипом.

Для того, чтобы посадить растение в саду необходимо найти на полигоне данное растение (мастерский чип), смоделировать посадку растения в саду и уход за ним. В начале каждого цикла каждое растение приносит 2 единицы ингредиентов.

Требования к моделированию РБ: огороженный участок 2 м2 с оградой, высота которой от 0,5 м. На участке должны располагаться различные растения, моделирующие лекарственные травы и т.п., на которых крепится мастерский чип. Данный чип отчуждаем, т.е. может быть украден вором\зайцем. В случае отсутствия чипов на растении в начале цикла садовод не получает единицы ингредиентов.

Моделирование добычи ресурса: В любой момент экономического цикла игрок может в течение 20 минут отыгрывает посадку, уход за растениями, которые фиксирует мастер локации, после чего в начале следующего цикла садовод получает за каждое растение +2 единицы соответствующего ингредиента.

Локации, где может быть данная ресурсная база: любая, НО у кочевников сады не логичны, а потому требуют необычного подхода.

Навык, необходимый для выращивая растений в саду: травник