- •Правила
- •«Чем дальше
- •Оглавление
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Хиты и хитосъем
- •3. Отряды
- •4. Штурмы и боевка в спец локациях.
- •Требования к кораблям:
- •5. Ночная боёвка
- •6. Специальные взаимодействия
- •7. Ловушки
- •Допуск оружия Правила по допуску оружия
- •8. Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия
- •9. Правила по допуску боевых машин
- •Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •Воровство
- •13.Требования к локациям
- •Маги. Мы разделяем понятия Маг и Потенциальный маг.
- •Волшебные Существа(вс) и их особенности
- •Защита от магии
- •Правила по религии
- •1. Истинная вера
- •2. Хадис
- •4. Святость
- •1 Уровень:
- •2 Уровень:
- •3 Уровень:
- •Правила по алхимии.
- •7. Ресурсные базы (далее рб):
- •8. Прочие постройки:
- •Сад травника
- •9. Гильдии
- •10. Ремесла.
8. Прочие постройки:
Псарня
Выращиваются «собаки».
Собака моделируется специальным чипом, который может быть прикреплен к одежде на видное место, к лошади, к стаду, к чипу РБ:
Собака на складе –при краже необходимо оставить улику на чипе «Склад»;
Собака и лошадь – в данном случае охотничья собака неотступно следует за лошадью, а потому ее нельзя украсть безнаказанно. Вор должен убить собаку – снять 1хп (порвать чип) и оставить улику там, где была лошадь (на видном месте!)
Собака и стадо – прикрепленная к стаду собака позволяет избежать негативных карт из колоды «Стадо», таких ,например, как «степные волки», уничтожающие 1 стадо. Также при краже стада с собакой вор обязан оставить улику на чипе «Пастбище»\ «Загон для скота»\Шесте для размещения стад, откуда и было украдено стадо;
Собака и человек – есть вы безумный любитель собак, то носите чип «собака» на одежде на видном месте. В таком случае никто не сможет подойти к вам незамеченным – кулуарное убийство и скрытое (т.е. НЕ в состоянии, когда персонажа связали и только потом в открытую оглушают) оглушение невозможно. Для того, чтобы убить собаку нанесите дополнительный удар «собаке» (1 хп), в данном случае чип разрывается пополам.
Требования к моделированию РБ: огороженный участок 2 м2 с оградой, высота которой от 0,5 м. На участке должны располагаться узнаваемые макеты собак, на которых крепится мастерский чип. Данный чип отчуждаем, т.е. может быть украден вором\волком\медведем. В случае отсутствия чипов в овчарне не появляются щенки. Каждый цикл овчарня приносит + 1 щенка
Моделирование добычи ресурса: В любой момент экономического цикла игрок может в течение 20 минут отыгрывать уход и дрессировку животных, которые фиксирует мастер локации, после чего заводчик получает нового щенка.
Локации, где может быть данная ресурсная база: любая
Навык, необходимый для ведения добычи: -
Сад травника
Выращиваются лекарственные растения, грибы. Сами растения моделируются игроком самостоятельно и отмечаются мастерским чипом.
Для того, чтобы посадить растение в саду необходимо найти на полигоне данное растение (мастерский чип), смоделировать посадку растения в саду и уход за ним. В начале каждого цикла каждое растение приносит 2 единицы ингредиентов.
Требования к моделированию РБ: огороженный участок 2 м2 с оградой, высота которой от 0,5 м. На участке должны располагаться различные растения, моделирующие лекарственные травы и т.п., на которых крепится мастерский чип. Данный чип отчуждаем, т.е. может быть украден вором\зайцем. В случае отсутствия чипов на растении в начале цикла садовод не получает единицы ингредиентов.
Моделирование добычи ресурса: В любой момент экономического цикла игрок может в течение 20 минут отыгрывает посадку, уход за растениями, которые фиксирует мастер локации, после чего в начале следующего цикла садовод получает за каждое растение +2 единицы соответствующего ингредиента.
Локации, где может быть данная ресурсная база: любая, НО у кочевников сады не логичны, а потому требуют необычного подхода.
Навык, необходимый для выращивая растений в саду: травник
