- •Игра с якухайными одиночными тайлами. Порядок сноса или почему нельзя спешить со сбросом шонпайных ветров и драконов. Введение.
- •В статье будет много скриншотов – на их примере и будет объяснение ситуаций.
- •Часть 1.Своя рука.
- •Скриншот 1.
- •Часть 2.Игра против чужой руки.
- •Скриншот 2
- •Ситуация 3
- •Ситуация 4
- •Ситуация 5
- •Часть 1, итог.
- •Ситуация 1
- •Ситуация 2
- •Ситуация 3
Скриншот 2
Ситуация позитивная, мы находимся на 2м месте и нам крайне выгодно собрать быструю руку. Здесь мы скидываем Запад первым ходом, а затем играем по заходу. Оставлять Хаку и Хацу не рекомендуется при заходе всех эффективных тайлов – нельзя терять ни крупицу скорости сбора. Порядок сноса в зависимости от того сбросили ли противники Хаку и Хацу, в ином случае можно кидать любой на ваш вкус. Впринципе надеяться только на Чуна достаточно плохо, поэтому можно избегать сброс остальных драконов при заходе 1,2,8м 9п 1с. Эти тайлы не сильно увеличивают наш % сбора, поэтому лучше сделать в случае их захода цумогири и оставить шонпайных драконов. Надеяться только на Чуна может плохо сказаться иногда – оставляйте дополнительные варианты, играя гибко.
Ситуация 3
В руке много эффективных тайлов которые крайне часто перерастут в формы. Ситуация за столом стандартная боевая, начало ханчана. В начале ханчана мы должны повышать математическое ожидание своей руки, пытаясь собрать дороже, иногда более медленно. Быстрый сбор не всегда принесёт нам нужный результат, он не спасёт от того что все противники соберут дорогие цумо в последующих раундах.
Решение – здесь довольно туманно и нужно решительно кидать первыми общие якухайные тайлы. То есть первым тайлом я бы посоветовал сбросить Хацу, дабы минимизировать сбор якухая нашими оппонентами. Наша рука часто перерастет в пинфу, где мы скинем все 4 благородных тайла.
Ситуация 4
В руке есть формы и довольно часто эта рука станет Риичи-номи или Якухай номи. Однако сбрасывать 8с недопустимо – здесь приходится играть в лотерею и кидать один из трех драконов. Потеря скорости сбора взакрытую недопустима.
Ситуация 5
Мы на дилере. Рука лучше средней, есть доры и некоторые формы. Однако у нас нет единого пути для сбора – сбор зависит от захода центральных тайлов или якухайных тайлов. Первыми кидает 9м, 1м , затем по заходу. Сброс шонпайных якухаев допустим при заходе 2-3 центральных полезных тайлов. Слабополезными тайлами здесь могут быть лишь 2м. Здесь кстати мы обязаны открываться на 6с, а вот пон на доре в начале сдачи это уже опциональная игра. Если нас начнут – нам будут реже кидать нужные тайлы, а затем и вообще не будут кидать опасные тайлы. Хотя конечно зависит от лобби.
Часть 1, итог.
Оставлять якухайные тайлы для сбора своей руки нужно:
Если в руке много плохих форм, заход в которые нам не дает стоимости и ожидания. В ситуации с дорами нам часто нужно найти наше Яку – в этом часто нам поможет якухай.
Когда есть простые жертвы из форм 14 или 69, или даже 25 и 58.
Когда в руке нету очевидного яку, а также когда вероятна чанта с ожиданием в танки на одиночный краевой/благородный тайл.
Часть 2.Игра против чужой руки.
Как вы уже наверняка поняли – чужая рука также имеет значение в игре. Порой нужно идти на жертвы своей руки дабы прервать успешный сбор рук самыми основыми оппонентами. В игре есть несколько приёмов, которые позволяют успешно помешать собрать противнику свою руку. Например помочь другим соперникам, ускорив сбор их рук посредством открытий. Или просто зажаться в обороне и позволить ситуации разруливаться собой – но это слабый способ игры, он не даёт лучшего результата.
В конце концов ключевым фактором является правильное чтение дискардов, понимание ситуации за столом. Можно выложить сотню скриншотов и дать к каждому из них комментарий – это может позволить понять логику автора, но опять же не особо научит думать самому. То есть ваше решение «играть против чужой руки» должно иметь обоснование и причину.
Этих причин не так много:
1)Помешать догоняющему игроку обогнать вас. Нужно не дать ему желанную кость, которая ускорит его сбор. Можно помогать другим игрокам.
2)Помочь собрать другому игроку. Допустим вы на 3м месте и начинаете чувствовать угрозу сбора руки 4м местом. В случае когда между игроками маленькая разница – нужно создать препятствие противнику в виде дополнительной угрозы сбора руки другим игроком.
2.1) Есть прекрасная стратегия – имея лидерство в очках придержать шонпайные якухаи до 6-7 хода. В этом случае сброс этих тайлов более гарантированно даст кому то собранный якухай и понизит среднюю стоимость руки оппонента, убрав возможность получить яку за риичи и цумо, иппацу и конечно доступ к урадорам.
3)Турнирные заморочки. Ну когда ваш противник по таблице у вас за столом и претендует на обгон вас в итоговой таблице. Вообще вся игровая стратегия должна сдвигаться так, чтобы уменьшать вероятность успеха этим игроком.
Кажется настало время «золотого вопроса» - как же определить якухай в руке оппонента?
Вопрос действительно «на миллион». Все же гарантированного способа нету, ведь состав руки отчасти случаен. Если мы предполагаем что игрок улучшает свою руку – он сбрасывает ненужные тайлы. Приходя в темпай – он зачастую уже имеет свою «историю», которая запечатлена в дискарде.
И все же я должен дать ответ, который запечатлится у читателя!
У нас часто мало информации об руке оппонента, точнее говоря – мы не знаем её стартовое качество. Быстрая это рука, или 7-8 терминалов, есть ли там нужный заход или все скверно?
Если рука плохая – она часто сильнейше меняется в течении первой полоски дискарда.
Если рука хорошая – часто доходит до скорого темпая, то есть изменений в руке уже всреднем меньше.
Я подвожу мысль к тому, из чего же состоит первая полоска тайлов дискарда.
Очевидно она состоит из терминалов и благородных тайлов в большинстве случаев. Эффективный сбор руки презирает эти тайлы, ведь их влияние на итоговый сбор и Уке-Ире крайне мало.
То есть я делаю прямой вывод – что если игрок скидывает в начале раздачи полезные для таняо тайлы 2 и 8 – у него либо уже все хорошо с формами, либо есть чем эти тайлы заменить, например вероятностью якухая, либо даже готовый якухай.
Сбросы 3 и 7 еще сильнее подмечают то, что у игрока уже хорошие формы либо уже мало шантен, где также может быть встроена якухайная пара.
То есть следствие того, что в первой полоске дискарда присутствуют тайлы, отличные от самых бесполезных в игре – обозначает что у игрока более вероятна пара или пон якухаев. Но здесь еще важно рассмотреть все возможные якухаи игрока. Допустим это 3 дракона и 2 разных ветра – в сумме где то 20 тайлов. Не трудно представить что из 14 стартовых и еще 3-4 взятий у игрока образуется пара тайлов одинакового значения.
Финальный вывод: тяжело сказать наверняка о наличии якухайной пары у конкретного игрока, но крайне часто в дискарде есть определенные знаки, намекающие на наличие такой пары. Для тех кто любит мыслить математически можно сказать намного проще – вероятность якухайной пары повышена!
Ну и что это за глава, если в ней не будет примеров? Разумеется должны быть разные случаи, достойные рассмотрения. Кстати их не так просто найти!
