- •Игра с якухайными одиночными тайлами. Порядок сноса или почему нельзя спешить со сбросом шонпайных ветров и драконов. Введение.
- •В статье будет много скриншотов – на их примере и будет объяснение ситуаций.
- •Часть 1.Своя рука.
- •Скриншот 1.
- •Скриншот 2
- •Ситуация 3
- •Ситуация 4
- •Ситуация 5
- •Часть 1, итог.
- •Часть 2.Игра против чужой руки.
- •Ситуация 1
- •Ситуация 2
- •Ситуация 3
Игра с якухайными одиночными тайлами. Порядок сноса или почему нельзя спешить со сбросом шонпайных ветров и драконов. Введение.
Риичи-маджонг, интеллектуальная игра или просто генератор случайных событий? Игрок берет тайл, затем сносит – он принимает решение основанное на своём опыте. Чем сильнее играющий, тем больше он видит вокруг себя – он пришел играть имея собственные цели. Возможно игроку нравится общество, возможно он хочет стать лучшим или найти себе новое увлечение. Это имеет важность для каждого конкретного индивидуума, однако достигать мастерства без поддержки материала или крепкой руки профессионала достаточно тяжело, особенно если прошел тот возраст, когда все вокруг интересно или процесс самообучения окажется слишком «затратным».
Эта статья будет об чём-то новом, о чем многие могли думать и догадываться, но всегда держали в голове «а как сыграл бы X-игрок», следуя логике другого игрока, а не слушая самого себя. Эта статья о шаблонах, которые крайне вредны для профессиональной игры в интеллектуальные игры. Ни одна статья и ни одна книга не научит вас думать, но все же некоторый материал может вам помочь. Достаточным условием полезности прочтения материала будет понимание логики автора, причин принятий решений.
Риичи-маджонг это стратегическая игра, в которой якухайным тайлам отведены чуть ли не самые важные вопросы. Казалось бы, они не увеличивают скорость сбора взакрытую – просто скинь ненужные тайлы и меть в пинфу. К сожалению с такой логикой далеко не уедешь, хотя в общем то быть в топе ЕМА или лидером какого-нибудь клуба это не помешает.
Риичи в России все же неплохо развито, если мы будем сравнить с другими странами. С моей скромной точки зрения – мы проигрываем Китаю,Корее и разумеется Японии в качестве игроков. У нас все еще не выросло поколение чемпионов, но со временем появятся некоторые самоуверенные болваны, вроде меня
Итак, дабы не увеличивать размер бесполезной информации – я хочу донести что самый сильный грех в этой игре это «шаблонное» мышление. Со временем в игре вы заметите что ситуации бывают крайне похожи, но везде есть свои мелкие различия и ньюансы в виде разницы мест, дискардов, игровых очков. В игре в каждый момент нужно держать под контролем своего основного противника – и именно владение якухайными тайлами поможет вам делать это более эффективно!
В статье будет много скриншотов – на их примере и будет объяснение ситуаций.
Часть 1.Своя рука.
Начну с самого простого, сбор своей руки это основа игры – однако и здесь многие умудряются ошибаться. Постараюсь уложить основные моменты в несколько скриншотов, а затем вывести общую логику принятий решений в пользу сброса/задержки якухайных тайлов ради сбора своей руки.
Скриншот 1.
Стартовая рука слаба. Дора 9с. Достаточно вероятно что мы не сможем собрать эту руку взакрытую без якухаев. Даже в случае удачных заходов – стоимость руки крайне часто будет низкой, а ожидание плохим. Решение – держим Восток и Чун пока не выйдут 2 штуки. Можно жертвовать плохими формами если Восток и Чун не выходили – так мы не дадим противникам собрать простой якухай, в который будет просто встроить доры.
