- •Ролевая игра в лагере
- •Общие правила
- •Игровое и реальное имущество
- •Правила боевого взаимодействия
- •Боевая территория
- •Допуск личного оружия
- •Система поражений
- •О щитах
- •Запрещенные и разрешенные удары и приемы
- •Оглушение
- •Взятие в плен
- •Обыск и добыча трофеев
- •Экономика
- •Как можно заработать
- •Что можно купить
- •Локации
- •Альянсы и война
- •Магические предметы и способности
- •Монстры
- •Как играть?
- •Как правильно отыгрывать роль?
- •Как попасть в приключение?
- •Как отслеживать свои прогресс?
Запрещенные и разрешенные удары и приемы
Разрешённые удары:
- Рубящие удары клинковым оружием.
- Колющие удары копьём.
Запрещённые удары:
- Колющие клинковым оружием.
- Рубящий удар копьём или удар древком копья.
- Удар кромкой щита или толчок щитом.
- Приемы рукопашного боя (захваты, броски, удары руками/ногами и т. д.).
- Удары по голове без шлема, шее, паху
- Удары, наносимые без контроля силы и траектории оружия.
- Неоднократные удары, намеренно наносимые в кисть противника.
Такие удары недопустимы и караются дисквалификацией из боя.
Отражать чужой клинок за лезвие (мягкую часть тямбары или копья) запрещается.
Запрещено прижимать клинок противника к себе или удерживать за гарду.
Запрещено специально подставлять под удар запрещённые зоны.
Оглушение
Производится ударом рукоятью оружия в спину со словом "оглушён".
Оглушённый садится на корточки и начинает про себя считать до ста, не может разговаривать, самостоятельно ходить, сопротивляться любым игровым действиям в свой адрес.
- Оглушённого можно:
- Добить
- Обыскать
- Пленить
- Перенести на другое место
Для переноса оглушенного надо положить руку оглушённого себе на плечо - в таком случае он сам следует за несущим, но всё равно не может разговаривать, убегать или совершать любые игровые действия. При переноске оглушённого нельзя сражаться.
После того, как оглушённый досчитал до 100, он считается пришедшим в себя. Также можно досрочно привести оглушённого в себя, для этого надо потрясти его за плечо со словом "очнись"
Взятие в плен
Пленение осуществляется только по игре.
Пленным считается игрок, который очнулся от оглушения во время переноски или связанный или добровольно сдавшийся в плен. Пленный не может сопротивляться никаким игровым действиям в свой адрес, не может убегать и вырываться, пока его касается кто-либо из пленителей, может разговаривать.
Связывание отыгрывается набрасыванием (без завязывания!) кушака на руки пленному. Связанного можно "привязать" к чему угодно (к дереву). Пленный может освободиться самостоятельно, если:
- Он не был связан и несущий его человек перестал его касаться
- Кто-то свободными руками коснулся его верёвки и сказал "развязываю"
- Он коснулся связанными руками лезвия оружия
- В зоне его видимости не осталось ни одного человека
Обыск и добыча трофеев
Обыск осуществляется исключительно по игре.
Обыскивать можно оглушённого, связанного или тяжелораненого персонажа.
Для обыска необходимо подойти к персонажу и назвать, в каком месте ищешь игровые ценности, например: "Обыскиваю левый карман штанов". (Запрещено прятать игровые ценности в нижнее бельё) Обыскиваемый сам лично отдаёт все игровые ценности, лежащие в обыскиваемой зоне. За один раз можно обыскать неограниченное количество зон, но каждую - по отдельности.
Экономика
Экономика — важная составляющая любого, даже сказочного мира. Длинные караваны с удивительными товарами, стремления гильдии торговцев создать единые правила торговли, переходящие из рук в руки монеты – для оплаты услуг мастеров и ремесленников, для веления боевых действий, для покупки алхимических компонентов...
Игровые монеты являются неотчуждаемыми предметами. Их нельзя отобрать или украсть.
