- •Ролевая игра в лагере
- •Общие правила
- •Игровое и реальное имущество
- •Правила боевого взаимодействия
- •Боевая территория
- •Допуск личного оружия
- •Система поражений
- •О щитах
- •Оглушение
- •Взятие в плен
- •Обыск и добыча трофеев
- •Экономика
- •Запрещенные и разрешенные удары и приемы
- •Как можно заработать
- •Что можно купить
- •Локации
- •Альянсы и война
- •Магические предметы и способности
- •Монстры
- •Как играть?
- •Как правильно отыгрывать роль?
- •Как попасть в приключение?
- •Как отслеживать свои прогресс?
Система поражений
Хит - мера здоровья персонажа. У каждого персонажа 2 хита. Монстры и мастера могут иметь больше хитов.
Удар, попавший в зону поражения приводит к снятию 1 хита. Лапы или когти монстров снимают 2 хита.
Попадания игровым оружием в доспехи игнорируются. Удары, задевшие только одежду, не засчитываются.
Зона поражения - всё тело, за исключением кистей и стоп, а также запрещённых зон. Шлем - поражаемая зона.
Запрещённые зоны - голова без шлема, шея, пах. Попадание туда приводит к мгновенной "смерти" ударившего. Также запрещено намеренно наносить болезненные и чересчур сильные удары: замеченные в таком мгновенно "умирают".
У каждого игрока на шее есть амулет «жизненной силы», где указаны некоторые особенности персонажа.
Каждый игрок обязан отслеживать свое количество хитов. Если количество хитов равно 1, игрок считается легкораненым, если же количество хитов равно 0 - тяжелораненым.
Легкораненый игрок может совершать любые игровые действия без каких-либо ограничений, но его количество хитов не восстанавливается до тех пор, пока его не вылечат или пока не наступит приём пищи. Кроме того, чай, выпитый в таверне, восстанавливает хиты до 2.
Тяжелораненый игрок не может самостоятельно передвигаться, сражаться или вести любые активные действия. В боевой ситуации он должен сесть на корточки и закрыть голову руками. После окончания боя, игрок может отыгрывать ранение в меру желания и своих актерских способностей. Излечить тяжелое ранение и восстановить хиты может персонаж, обладающий навыками лечения, артефактами или зельями.
Тяжелораненый игрок умирает (отрывает жизненную силу):
- Если в зоне видимости не осталось ни одного живого игрока
- Если его обыскали и не стали исцелять
- Если он громко спросил "меня собираются обыскивать?" и получил ответ "нет"
Если у игрока нет жизненных сил, он уходит в «мертвятник». При движении в «мертвятник» нужно избегать мест, где происходят игровые события, и четко обозначать себя как мёртвого, например, подняв оружия за поражающую часть над головой. Нельзя не срывать жизненную силу.
БРОНЯ
Броня отыгрывается достоверной имитацией доспеха соответственно миру.
Броня должна быть ясно видна и надета поверх одежды.
Броня не должна иметь травмоопасных элементов конструкции.
Доспехи не добавляют хитов, но закрывают часть зоны поражения.
Если броня зачарована как артефакт, то она становится игровым предметом, а значит, отчуждаема.
Кираса, кольчуга, бригантина или любой другой доспех не закрывают спину — удар в неё всегда успешен.
О щитах
При ношении обычного щита обязательно ношение шлема. Шлем отчуждается вместе с щитом.
Запрещены:
- удары краем щита
- толчки щитом
- удары ногой или рукой в щит
Баклер — щит полностью из мягкого материала. Можно носить без шлема.
КОПЬЯ
Копья являются особым оружием и подчиняются специальным правилам:
- Держать копье можно только двумя руками и обхватив древко сверху;
- Копьём можно наносить только колющие удары;
- Копьём нельзя колоть в личину шлема;
- Нельзя хвататься за колющую часть копья;
- Можно хвататься за древко копья противника, что является особой техникой защиты против копейщика.
