- •Ролевая игра в лагере
- •Общие правила
- •Игровое и реальное имущество
- •Правила боевого взаимодействия
- •Боевая территория
- •Допуск личного оружия
- •Система поражений
- •О щитах
- •Запрещенные и разрешенные удары и приемы
- •Оглушение
- •Взятие в плен
- •Обыск и добыча трофеев
- •Экономика
- •Как можно заработать
- •Что можно купить
- •Локации
- •Альянсы и война
- •Магические предметы и способности
- •Монстры
- •Как играть?
- •Как правильно отыгрывать роль?
- •Как попасть в приключение?
- •Как отслеживать свои прогресс?
Оглавление
РОЛЕВАЯ ИГРА В ЛАГЕРЕ 2
ОБЩИЕ ПРАВИЛА 3
ПРАВИЛА БОЕВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ 4
ЭКОНОМИКА 10
ЛОКАЦИИ 11
АЛЬЯНСЫ И ВОЙНА 12
КЛАНЫ 13
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ И СПОСОБНОСТИ 14
ПРИКЛЮЧЕНИЯ 16
КАК ИГРАТЬ? 17
Ролевая игра в лагере
Лагерь «Штормград» позволяет погружаться в различные фантастические миры, как похожие на наш, так и совершенно отличающиеся. И разумеется, жизнь в этих мирах происходит по другим законам. Для того, чтобы быстро освоиться в происходящем и смоделировать все возможные ситуации, мы все придерживаемся общих правил игры, знать которые нужно всем, чтобы не попасть впросак и не оказаться за бортом игрового процесса.
Все правила в лагере повторяются и объясняются, однако впервые познакомиться с ними лучше заранее.
Кроме общих правил, существуют специальные, уникальные для каждой смены — узнают их непосредственно на смене те, кто желает глубже понять игровые механики. К специальным правилам, например, относятся правила по магии или по умениям игровых персонажей.
Общие правила
Мастер всегда прав. Если мастер не прав, смотри предыдущее предложение.
Незнание правил игры не освобождает от их исполнения.
Все игровые действия совершаются в любое время после завтрака и до отбоя, кроме времени приёмов пищи.
Игровые действия могут проходить только на определённой территории.
Соблюдение техники безопасности и здоровье игроков важнее любых игровых действий и достижений.
Игровые действия, совершённые по правилам, необратимы и переигрыванию не подлежат.
Мастера вправе задать игроку любой вопрос по игре и должны получить на него честный ответ.
Игрок обязан уважительно относиться к товарищам по игре вне зависимости от отношений персонажей.
Нельзя переносить игровые отношения в реальную жизнь. Обижаться на игровые действия — плохой тон.
Игрок должен действовать в соответствии с реалиями игрового мира.
Персонаж может принимать участие в игре, только если на нём надеты ролевая одежда и «жизненная сила».
Игровое и реальное имущество
- Реальное (неигровое) имущество игрока неотчуждаемо.
- Игровое имущество (копья, щиты, артефакты, зелья, договоры, письма и т.п.) отчуждаемо.
- Доспехи и монеты неотчуждаемы.
- Личное оружие, привезенное с собой, используется другими игроками по тем же правилам, что и лагерное. Если оно попадает в другие руки как трофей, его обязаны отдать в неигровое время по первому требованию владельца.
Правила боевого взаимодействия
Надо быть добрее! Игра нужна для получения удовольствия, а не для ссор!
Хочешь что-то сделать – ПОДУМАЙ, не причинит ли это вреда.
Во время боя нужно честно сражаться и отслеживать попадания противника. Играй честно: если будешь лукавить, так же себя будут вести и твои противники. Никакая игра не стоит того, чтобы ссориться с друзьями.
Используй только разрешённые удары только в разрешённую зону поражения.
Боевая территория
Сражаться можно в игровое время на всей территории лагеря, за исключением:
- Корпусов и столовой (включая площадки выхода из них)
- Кузницы и таверны
- Академии и торговой лавки
На территории этих мест можно производить пленение в присутствии мастера.
Допуск личного оружия
Всё личное оружие должно быть допущено к игре (на рукояти размещается специальная наклейка).
Мечи, топоры, клевцы и любое другое оружие должно быть мягким, сердцевина не должна прощупываться при нажатии на лезвие или древко. Рекомендуемая плотность игрового оружия — 15-30А по Шору. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность, не допускается. Мечи длиннее 100 см считаются двуручными.
Край щита должен быть покрыт кожей или мягким материалом так, чтобы не прощупывался кант щита.
