5. Туман войны.
Описание сценария: обыграй оппонента достигнув свои цели.
Расположение: Битва играется на поле 120 на 120 см.
Стартовые позиции: Оба игрока кидают кубик D6, игрок в наивысшим значением выбирает сторону, на которой будет играть. Затем выбирает один варбанд и располагает его в своей деплоймент зоне (полоса в 12 дюймов от своего края), при этом ни один из воинов варбанда не должен быть дальше чем 6 дюймов от капитана варбанда.
Цели: Игра длится до конца хода, в котором число моделей одной из сторон снизится до четверти (25%) от начального количества. После этого подсчитываются победные очки:
В начале игры секретно запишите на листке бумажки одного своего героя (это может быть не лидер, если в армии больше одного героя). Вы получаете 1 победное очко, если герой, которого вы записали ранее жив конце игры. Вы получаете 3 победных очка, если герой, которого вы записали жив у него нет ран в конце игры.
В начале игры секретно запишите на листке бумажки одного вражеского героя (это может быть не лидер, если в армии больше одного героя). Вы получаете 1 победное очко, за нанесение одной или нескольких ран лидеру противника (раны, которых удалось избежать при помощи судьбы не считаются). Если вы убили лидера противника, то получаете 3 победных очка.
В начале игры секретно запишите на листке бумаги один объект террейна (дом, холм, болото и т.д.) на вражеской части поля. Вы получаете 1 победное очко, если в конце игры ваших моделей больше на записанном объекте террейна. В случае, если у оппонента вообще нету моделей на записанном вами элементе террейна, вы получаете 3 победных очка.
Вы получаете 1 победное очко, если противник сломлен к концу игры. Если при этом ваши силы остались не сломлены, то вы получаете 3 победных очков.
Специальные правила: Держи в секрете, держи спрятанным
В начале игры каждый игрок должен записать свои цели на листок бумаги и сложить его. Оба листка должны быть расположены где-нибудь около поля, что бы оба игрока могли их видеть, но при этом содержимое листок должно остаться в секрете до конца игры.
6. Штурм лагеря
Описание сценария: выбей противника из его лагеря, при этом оставив свой в сохранности.
Расположение: Битва играется на поле 120 на 120 см.
Стартовые позиции: Оба игрока кидают кубик D6, игрок в наивысшим значением выбирает один из четырех углов, в котором будет располагаться его лагерь. После этого он расставляет всю свою армию (включая осадные орудия) в радиусе 12 дюймов от угла (см. рисунок ниже). Модели, которые не влезли в зону расстановки, отставляются на поле и будут расставлены в конце первой фазы движения. После чего противник расставляет свои модели в противоположном, диагональном углу игрового поля.
Цели: Игра длится до конца хода, в котором число моделей одной из сторон снизится до четверти (25%) от начального количества. После этого подсчитываются победные очки:
Вы получаете 3 победных очка, если вам удалось захватить лагерь противника. Если при этом ваш лагерь остался не захваченным, вы получаете 6 победных очков.
Вы получаете 1 победное очко, за нанесение одной или нескольких ран лидеру противника (раны, которых удалось избежать при помощи судьбы не считаются). Если вы убили лидера противника, то получаете 3 победных очка.
Вы получаете 1 победное очко, если противник сломлен к концу игры. Если при этом ваши силы остались не сломлены, то вы получаете 3 победных очков.
Специальные правила: Лагери
Лагерем считается зона расстановки каждой из армий. Лагерь считается захваченным, если в конце хода на территории лагеря больше вражеских моделей, чем ваших. Модели, находящиеся в своем лагере автоматически проходят тесты на храбрость при необходимости.
