Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Igroteka_2.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
116.3 Кб
Скачать
  1. Арам-зам-зам

  • кругу стоим и повторяем слова и движения:

Арам-зам-зам (хлопки по коленям), Арам-зам-зам (хлопки по коленям),

Гули-гули-гули-гули (правая рука над головой, левая под подбородком; как будто пряжа),

Арам-зам-зам (хлопки по коленям), Арафи-арафи (либо салями-салями) (волнообразные движения руками в сторону).

Гули-гули-гули-гули (правая рука над головой, левая под подбородком; как будто пряжа),

Арам-зам-зам (хлопки по коленям), затем:

    1. Участники повторяют то же самое, только «гули-гули-гули» делают не себе, а участнику, стоящему по правую сторону. Слова и движения повторяются три раза с увеличением скорости.

    1. Движения те же, что и в предыдущих вариантах, но «арам-зам-зам, арам-зам-зам» делается по коленкам участника, стоящего справа, а «гули-гули-гули» участнику, стоящему слева. Слова и движения повторяются три раза с увеличением скорости.

  1. Принцесса, рыцарь и дракон

Две команды. Игра напоминает стандартную игру «камень-ножницы-бумага». Но предметы заменены на «принцесса-рыцарь-дракон». Соответственно, Принцесса по-беждает Рыцаря, Рыцарь побеждает Дракона, а Дракон побеждает Принцессу. По ко-манде ведущего дети должны очень быстро решить, кто они, и по сигналу всей коман-дой вместе дружно одновременно показать какое-то действие, которое характеризует выбранного персонажа: Дракон — рык и могучие крылья; Рыцарь — удар меча и крик «УРА!»; Принцесса — реверанс и слова «мимими». Побеждает та команда, которая в раунде выигрывает по принципу «К-Н-Б». Играем, пока не надоест.

12) Себе соседу

Круг, все лицом в центр. Выбирается ведущий, он встаё̈т в центр круга. Участники круга выставляют левую руку вперё̈д ладонью к небу, а правой под слова: «себе — со-седу» водят от своей ладони к ладони соседа справа (будто перекладывают что-то). В этот момент вожатый кладё̈т небольшой предмет в одну из ладоней, например, колечко. Задача ведущего — отгадать, где сейчас колечко, а задача участников круга — замаски-ровать перемещения кольца и не дать ведущему отгадать.

13) Держи свою мелодию

Каждый должен вспомнить песню, слова и мотив которой хорошо знает. Каждый будет петь свою песню (кроме ведущего). По одинарному хлопку ведущего все начина-ют петь, но только мысленно, про себя. Когда ведущий хлопает два раза подряд — все поют вслух, как можно громче. Старайтесь удержать мелодию и не перепутать слова, несмотря на звуковые помехи. Когда ведущий хлопает вновь один раз — переходите в беззвучное пение, когда хлопнет два раза — опять поё̈те вслух. Победит тот, кому удаст-ся допеть свою песню до конца ни разу не сбившись.

14) Хайги-зумба

Все участники стоят в кругу как можно плотнее друг к другу и повторяют слова и движения за ведущим.

Хайги (бьют ладошками по своим коленкам).

Зумба (бьют правой ладошкой по своей левой коленке, левой — по правой). Зумба (бьют ладошками по своим коленкам).

Зумба (бьют по коленкам своих соседей: правой рукой соседа справа, левой — по коленке человека, находящегося по левую руку).

Хайги (бьют ладошками по своим коленкам).

Зумба (бьют правой ладошкой по своей левой коленке, левой — по правой). Зумба (бьют ладошками по своим коленкам).

Хей (бьют по коленкам своих соседей, правой рукой соседа справа, левой — по коленке человека, находящегося по левую руку)

Дальше можно ускорять данную игру.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]