- •Дотронься до
- •Здравствуй, друг
- •Тело к телу
- •Автобус
- •Зоопарк
- •Дракон ищет пару
- •Птичий рынок
- •10) Одень хипстера
- •11) Теплообмен
- •Снежный ком
- •Тройное рукопожатие
- •Имя на ушко
- •Поздороваться как
- •Минута славы
- •Коммунальная квартира
- •Дуэль имен
- •Перекличка имен
- •10) Одеяло
- •11) Имя в ладошке
- •12) Зажигалка
- •13) Зомби
- •14) Муха на
- •У тёти моти
- •Порч-капуста
- •Чикен оф шедоу
- •Мигалки
- •Сантики-фантики
- •Муха-бобёр
- •Меня укусил гиппопотам
- •Лягушка
- •Арам-зам-зам
- •Принцесса, рыцарь и дракон
- •12) Себе соседу
- •13) Держи свою мелодию
- •14) Хайги-зумба
- •15) Голова-рамено-колена-пальцы
- •16) Праздник
- •Карабас
- •Постройся по
- •Спонтанный пересчёт
- •Семейная фотография
- •7) Титаны
- •Проводник
- •День рождения
- •10) Положи руку на
- •Все вместе
- •Берег левый — берег правый
- •Маленькие зелёные человечки
- •Одноногий джо
- •10) Спина к спине
- •11) Маятник
- •12) Шанхайцы
- •13) Музыкальный круг
- •14) Монолит
- •Снятие эмоционального напряжения
- •Цифры-буквы
- •Арам-шим-шим
- •Кукла-маша
- •Спасатель
- •Романтичный паровозик
- •Регулятор громкости
- •Раз мобильник, два мобильник
- •А не отправиться ли нам на представление?
- •Кенгуру
- •Крест-параллель
- •Сорви аплодисменты
- •Лампочка
Мигалки
Дети встают в два круга (внутреннии и внешнии), лицом в центр круга, образуя пары. Один (из внутреннего круга) стоит спинои к напарнику, смотрит на водящего; другои (из внешнего круга) стоит за ним на расстоянии в полшага, смотрит ему на пят-ки, руки держит за спинои. Водящии стоит в общем кругу без пары, он подмигивает кому-либо из внутреннего круга. Увидев, что ему подмигнули, игрок внутреннего круга старается убежать. Если напарник успевает его удержать, водящии подмигивает друго-му игроку, а если нет, то убежавшии встаёт за спину водящего, а упустившии напарника игрок становится водящим.
Сантики-фантики
Дети стоят в кругу. Выбирается водящии. Затем в кругу выбирается тот, кто будет задавать движения (периодически меняя их), которые все остальные будут за ним по-вторять, говоря «сантики-фантики-лимпомпо». Задача водящего — понять, кто задаёт движения. Задача водящего и всех остальных участников — обратная.
ХА-ХА-ХА
Играющие садятся в круг. Первыи игрок говорит: «Ха», второи игрок говорит: «Ха-ха», третии игрок говорит: «Ха-ха-ха», и так далее. Каждыи игрок добавляет ещё одно «ха». Каждое «ха» должно произноситься торжественно и важно. Если кто-то из игроков засмеётся или попытается схитрить, он должен выити из круга. Но как только они покидают круг, им позволено всё. Вышедшие игроки могут делать всё, до чего они только смогут додуматься, в попытках заставить других игроков рассмеяться. Касаться игроков запрещено.
Муха-бобёр
Все участники стоят в кругу. После ведущий запускает по кругу импровизирован-ную муху, при пролё̈те которой участник должен хлопнуть в ладоши — что-то вроде эффекта волны. После того, как муха сделала полный круг, ведущий запускает по кругу импровизированного бобра, при этом участники должны прыгнуть вверх. Как только он сделает полный круг, можно запускать двух бобров или муху и бобра вместе и т.д. Для более веселого проведения каждой мухе и каждому бобру можно давать имя. А если вы видите, что кто-то выбился при пролё̈те мухи и хлопнул позже или раньше, то нуж-но подбежать к нему и сказать, что он убил муху (бобра), и после этого запустить новую.
Меня укусил гиппопотам
В кругу, держась за руки, повторять слова и движения:
Меня укусил гиппопотам (шаги в центр круга), там-там (двойной хлопок/топот), от страха я на дерево залез (шаги из центра круга), там-там (двойной хлопок/топот),
теперь я здесь (показать руками себе под ноги), нога моя там (правую ногу отставить назад и показать на неё̈),
меня укусил гиппопотам (оборот вокруг себя, руки наверху), Там-там (дважды хлопать в ладоши).
Лягушка
кругу. Выбирается водящий, который будет стоять в центре круга. Дальше все участники закрывают глаза, и вожатый дотрагивается до того человека, который будет «лягушкой» — показывать язык так, чтобы это не заметил водящий. Игроки, стоящие в кругу, как только замечают, что лягушка показывает язык, садятся. Задача водящего — вычислить лягушку.
