- •Дотронься до
- •Здравствуй, друг
- •Тело к телу
- •Автобус
- •Зоопарк
- •Дракон ищет пару
- •Птичий рынок
- •10) Одень хипстера
- •11) Теплообмен
- •Снежный ком
- •Тройное рукопожатие
- •Имя на ушко
- •Поздороваться как
- •Минута славы
- •Коммунальная квартира
- •Дуэль имен
- •Перекличка имен
- •10) Одеяло
- •11) Имя в ладошке
- •12) Зажигалка
- •13) Зомби
- •14) Муха на
- •У тёти моти
- •Порч-капуста
- •Чикен оф шедоу
- •Мигалки
- •Сантики-фантики
- •Муха-бобёр
- •Меня укусил гиппопотам
- •Лягушка
- •Арам-зам-зам
- •Принцесса, рыцарь и дракон
- •12) Себе соседу
- •13) Держи свою мелодию
- •14) Хайги-зумба
- •15) Голова-рамено-колена-пальцы
- •16) Праздник
- •Карабас
- •Постройся по
- •Спонтанный пересчёт
- •Семейная фотография
- •7) Титаны
- •Проводник
- •День рождения
- •10) Положи руку на
- •Все вместе
- •Берег левый — берег правый
- •Маленькие зелёные человечки
- •Одноногий джо
- •10) Спина к спине
- •11) Маятник
- •12) Шанхайцы
- •13) Музыкальный круг
- •14) Монолит
- •Снятие эмоционального напряжения
- •Цифры-буквы
- •Арам-шим-шим
- •Кукла-маша
- •Спасатель
- •Романтичный паровозик
- •Регулятор громкости
- •Раз мобильник, два мобильник
- •А не отправиться ли нам на представление?
- •Кенгуру
- •Крест-параллель
- •Сорви аплодисменты
- •Лампочка
Сорви аплодисменты
Выбирается один водящий, он выходит за дверь. Остальные участники догова-риваются всё̈ за водящим повторять, слова, можно и походку и др. «Вода» входит и ему говорят, что он должен так рассмешить всех, чтобы они захлопали в ладоши.
Обычно игрок начинает корчить рожи, рассказывать анекдоты и т.п. (Тогда как на самом деле ему нужно просто самому захлопать в ладоши, а все остальные бы повторили).
Лампочка
Назначаются два добровольца - парень и девушка. Они разводятся в разные ком-наты и им объясняются их роли. Парню говорят, что он должен будет войти в комна-ту, взять стул, и делать вид, что собирается вкрутить лампочку. Ему также сообщается, что его напарница будет ему всячески мешать, но он должен убедить ее, что так надо. Девушке говориться, что ее партнер сейчас будет вешаться, она должна отговорить его от этого. Все это, естественно, должно происходить без слов. Участники запускаются в комнату, где аудитория уже знает оба задания.
КУДА СМОТРИТ ПРЕДМЕТ?
Все стоят в кругу, в центр круга ложится предмет, и после чего ведущий спраши-вает, на кого смотрит этот предмет. Их задача понять на кого он смотрит. Предмет, смо-трит всегда на того, кто первый сказал слово или издал звук вслух, при этом это слово может не относиться к игре.
ИГРЫ В АВТОБУСЕ
ЗА ОКНОМ
Делится автобус на две команды. Обычно это левый ряд автобуса и правый. По-сле чего называется Буква, дети должны называть все что видят, на эту букву за окном. Слова повторять нельзя
ПЕСЕНКА-ПЕРЕПЕВКА
Автобус делится на две или большее количество команд. Одна из команд задает вопрос из песни (например: Из чего же, из чего же, сделаны наши девчонки»). Задача других команд, ответит на этот вопрос также словами из песни (Например ответом на предыдущий вопрос может быть: «Огурцы, салат и лук, все на булочке с кунжутом…). После этого уже следующая команда задает вопрос.
ЧТО МЫ ВЗЯЛИ С СОБОЙ?
Ведущий перечисляет много разных предметов, что они взяли с собой в лагерь, и если дети взяли их в лагерь они кричат да/нет .
ЭСТАФЕТА
Автобус делится на две команды, их задача передавать предмет из одного конца автобуса в другой, таким образом, чтобы к нему смогли прикоснуться все люди, сидев-шие в ряду. И так кто быстрее.
ЗАГАДКИ-ШУТОЧНЫЕ
Вы зачитываете шуточные загадки, дети соответственно их разгадывают. При этом было бы хорошо чем-то награждать детей за правильный ответ.
КОНТАКТ
Водящий загадывает какое-нибудь слово и называет его первую букву. Загадывать можно только существительные единственного числа, именительного падежа, не явля-ющиеся именами собственными. Затем играющие делают предположения насчет того, что это может быть и соответствующим вопросом намекают на это всем, в том числе и водящему. Если водящий по вопросу догадывается, что имеется в виду, он отвечает правильно ли угадано слово, и, если нет, один из играющих делает следующее предполо-жение и следующий намек. Если же водящий догадаться не может, а догадывается еще несколько играющих, то каждый из догадавшихся говорит: «Контакт!», и они все вместе с предположившим громко считают до десяти, давая водящему время додуматься, затем хором называют слово. Если они все называют одно и то же слово, до которого водящий так и не додумался, водящий называет вторую букву и так далее. Ниже приводится пример игрового разговора:
Водящий: — Я загадал слово на букву Т.
Один из играющих: — Может быть это сельскохозяйственная машина? Водящий: — Нет, это не трактор.
Другой играющий: — Может быть это маленький дорогой общественный транс-
порт?
Водящий думает. Первый играющий догадывается, о чем идет речь. Первый: — Контакт!!!
Оба: — Раз, два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь, девять, десять! Такси!!! Водящий: — Вторая буква А.
Первый: — Может быть, это боевая машина на гусеницах? Водящий: — Да, это танк.
Первый становится водящим.
