- •1. Общие сведения об ап. Требования, предъявляемые к сапр.
- •2. Состав средств сапр.
- •3. Единая система технологической документации, основные термины и определения.
- •4. Виды технологических процессов, операций. Классификация документации по степени детализации описания т.П.
- •5.Система обозначения технологической документации в соответствии с гост 3.1201-85.
- •6. Строка режимов сварки.
- •7. Виды технологической документации.
- •9. Система сапр тп. Назначения, решаемые задачи.
- •32. Расчет режимов сварки с применением ms Access.
- •10. Файлы графической информации.
- •11. S.W. Назначение, характеристики, возможности.
- •16. S.W. Построение объемной модели.
- •18. S.W. Листовой металл.
- •21. S.W. Создание чертежа.
- •17. S.W. Создание составной модели (сборка).
- •23. S.W. Cоздание модели сварного шва.
- •19. S.W. Создание модели с использованием таблицы параметров.
- •24. S.W. Моделирование трубопроводов.
- •20. S.W. Автосопряжения
- •25. Сапр рспс robcad. Назначение, возможности. Основные модули
- •27. Накопители на жестких магнитных дисках, основные сведения о конструкции.
- •28. Накопители на оптических дисках основные сведения о конструкции.
- •29. Печатающие устройства. Классификация и основные характеристики.
- •30. Лазерные печатающие устройства. Особенности конструкции. Достоинства и недостатки.
- •9,Отражение требований безопасности труда в технологических документах
10. Файлы графической информации.
Все графические изображения, которые создаются или наблюдаются на экране монитора можно разделить на две группы: 1) растровые рисунки, 2)векторные рисунки. В растровых рисунках изображение рисунка представляется двумерным массивом точек, каждая из которых имеет свои координаты и цвет. Недостатками растровых рисунков является невозможность создания трехмерных изображений, погрешность отображений реальных размеров рисунка. В векторной графике рисунок представляет собой совокупность элементарных графических объектов заданных математическим описанием. Такие объекты называются векторными примитивами. Любой примитив имеет свои параметры, число которых минимально. Примером примитива является окружность, точка, отрезок, дуга, многоугольник, кривая. К объемным относят цилиндр, паралелипипед, элепсоид, шар. Создают векторную графику с помощью специальных векторных редакторов, а также векторный рисунок можно получить из растрового. Процесс преобразований растрового в векторный называется векторизацией. Для ее выполнения необходимы специальные программы конверторные.
11. S.W. Назначение, характеристики, возможности.
S.W. Режимы работы редактора.
SW работает в трех режимах: деталь; сборка; чертеж. Каждому из режимов соответствует свой тип файла. Для детали: *.SLDPRT. Для сборки: *.SLDASM. Для чертежа: *.SLDDRM.
В режиме деталь пользователь создает неразъемную 3D модель. В режиме сборка 3Д модель представляет совокупность объектов-деталей, объектов-сборок или же деталей и сборок. В режиме чертеж создаются проекции моделей и оформление чертежей. В каждом из режимов SW пользователь имеет возможность применяя соответствующие инструменты (команды) решать множество задач.
16. S.W. Построение объемной модели.
Работа в режиме деталь. Создание любого трехмерного объекта в SW всегда начинается с построения его сечения, которая представляет собой векторный рисунок на плоскости. После этого производится вытягивание контура сечения в выбранном направлении. Для создания тел вращения типа тор, шар используется команда (прямоугольник внутри которого круг), при этом пользователь должен нарисовать ось и окружность. После выполнения команды образуется тор. Команда обратная указанной выше именуется «поворотный вырез» и при ее выполнении из твердого тела убирается часть ограниченная эскизом. При построении различных отверстий используется команда «отверстие под крепеж» пользователю достаточно выбрать поверхность с будущим отверстием указать тип отверстия, его размеры и оно будет создано автоматически в указанном месте. Для того чтобы создать множество отверстий на одной поверхности предварительно строят контуры одного отверстия а затем количество этих объектов размножают с помощью команды «круговой массив» или «линейный массив».
При создании трубы (полого цилиндра), такой объект создается командой вытянуть, но в окне диалога задаются параметры – тонкостенный элемент и толщина стенки. При создании гнутой трубы используется последовательно две команды «вытянуть по траектории» и «оболочка». Сначала пользователь указывает (строит) окружность, а затем в перпендикулярной этой окружности плоскости проводится линия, начало которой должно совпадать с центром окружности, а сама линия может быть произвольной формы. Далее вызывается команда «вытянуть по траектории» в результате чего создается изогнутый пруток. Для создания отверстия пользователь помечает торцы тела и вызывает команду оболочка, в которой указывает толщину стенки и торцы которые должны быть заглушены. Для предания конусности тела служит специальная команда «уклон». В окне диалога пользователь задает направление и поверхность уклона.
