Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
буйвол.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
204.8 Кб
Скачать

Приложения

ТАБЛИЦА ГЕНЕРАЦИИ СОКРОВИЩ ДЛЯ ЗАМКА БУЙВОЛА

(Это таблица генерации сокровищ из Туннелей & Троллей, слегка модифицированная под нужды Замка Буйвола.)

Чтобы сгенерировать «сокровище», одолев бродячего монстра и успешно выбросив необходимое число, означающее, что у монстра было что-то ценное:

Бросьте 2 кубика. Если выпало 2 (змеиные глаза), вы нашли драгоценность (см. таблицу драгоценностей). Если выпало 12, вы нашли предмет (см. таблицу предметов). Если выпало от 3 до 11, вы нашли монеты (см. таблицу монет).

Таблица монет

Бросьте один кубик:

1= Медные монеты

2-4= Серебряные монеты

5-6= Золотые монеты

Теперь бросьте три кубика и умножьте результат на 10 – это будет количество монет. Обратите внимание, что все монеты весят одинаково, и вы можете нести только в 100 раз больше вашей Силы (т.е., если ваша Сила 9, вы можете нести только 900 монет любого типа, и при этом вам следует учитывать еще и вес доспехов с оружием).

Таблица драгоценностей

Если по таблице генерации сокровищ выпала драгоценность, бросьте 1 кубик, чтобы определить ее размер. Символ Х означает «умножить», базовая стоимость каменьев (в золотых) приводится вместе с их названиями.

1= Маленький, 5х базовую стоимость.

2= Средний, 10х базовую стоимость.

3= Большой, 20х базовую стоимость.

4= Очень большой, 50х базовую стоимость.

5= Огромный, 100х базовую стоимость

6= Бросьте еще раз, но при этом вы еще находите и монеты. (Также бросаете по таблице монет).

Типы каменьев:

Бросьте два кубика. Первый дает число для первой колонки, второй – для второй.

Первый кубик

Второй кубик

Название

Базовая стоимость

1

1-2

Кварц

1

1

3-4

Эмаль (?)

2

1

5-6

Топаз

3

2

1-2

Гранат

4

2

3-4

Бирюза

5

2

5-6

Аметист

6

3

1-2

Слоновая кость

7

3

3-4

Камель

8

3

5-6

Опал

9

4

1-2

Огненный опал

10

4

3-4

Аквамарин

11

4

5-6

Нефрит

12

5

1-2

Змеевик

13

5

3-4

Жемчужина

14

5

5-6

Рубин

15

6

1-2

Сапфир

16

6

3-4

Бриллиант

17

6

5-6

Изумруд

18

Таблица предметов:

Бросьте один кубик:

1= Вы нашли стальную шапку. Она забирает одно попадание в боевой раунд. (Если у вас уже есть полные латы, шапка вам больше не поможет. Она стоит 10 золотых, если вы продадите ее).

2= Вы нашли маленький кинжал. Он получает два кубика в бою и стоит 10 золотых.

3= Вы нашли украшенный каменьями кинжал. Он не особо хорош в бою (1 кубик плюс 1), но зато стоит 500 золотых.

4= Вы нашли кувшин с пахучим снадобьем. Выясняется, что это – репеллент для насекомых. Если вы натрете им свое тело, то на остаток приключения пчелы-убийцы, пауки и все прочие насекомые или паукообразные будут игнорировать или избегать вас. (Но вы все равно можете атаковать ИХ, если хотите). Действия одной дозы хватает на одно приключение, если вы не собираетесь плавать. Снадобья хватит на 3 дозы.

5= вы нашли зелье Силы. Если выпить его во время боя (или сразу перед нем), вы сможете прибавить 10 к своей Силе (а следовательно и прибавить к своим плюсам) на следующие 5 боевых раундов. Если вы пытаетесь выпить зелье ВО ВРЕМЯ боя, сделайте спас-бросок первого уровня на вашу Удачу. Если получилось, вы благополучно выпили зелье. Если нет – вы получаете дополнительно столько попаданий, сколько очков вам не хватило до выполнения спас-броска. (Но, по крайней мере, теперь у вас есть +10 к Силе).

6= Вы нашли зелье исцеления. Если выпить его, можете вернуть 10 очков Телосложения. (Но вы не можете сделать Телосложение выше, чем было в начале). Вы не можете пить это зелье в бою.

После чего возвращайтесь на параграф/страницу, откуда вы сюда попали.