- •Предисловие
- •Глава 1: Множество Способности Персонажа Игрока
- •Глава 2: Расы Персонажа Игрока
- •Глава 3: Классы Персонажа Игрока
- •Глава 4: Выравнивание
- •Глава 5: Мастерство
- •Глава 6: Деньги и Оборудование
- •Глава 7: Волшебство
- •Глава 8: Опыт
- •Глава 9: Бой
- •Глава 10: Сокровище и Волшебные Предметы
- •Глава 11: Столкновение
- •Глава 13: Видение и Свет
- •Глава 14: Время и Движениее
- •Глава 15: Сборник dm's
- •Глава 1: Множество способностей персонажа игрока
- •Глава 2: Расы Персонажа Игрока
- •Глава 3: Классы Персонажа Игрока
- •Глава 4: Выравнивание
- •Глава 5: Необязательное Мастерство
- •Глава 6: Деньги и Оборудование
- •Глава 7: Волшебство
- •Глава 8: Опыт
- •Глава 9: Бой
- •Глава 10: Сокровище и Магические Изделия
- •Глава 11: Столкновения
- •Глава 12: npCs
- •Глава 13:
- •Глава 14:
- •Глава 15:
Глава 10: Сокровище и Волшебные Предметы
Кто Нуждается В деньгах?
Формы Сокровища
Размещение Сокровища
Кто Получил Сокровище
Запланированные и Случайные Сокровища Столкновения
Таблицаы Сокровища
Поддержание Баланса
Слишком Немного Сокровища
Монти Хаул Проводит кампанию
Волшебные Предметы
Существа и Волшебные Предметы
Закупка Волшебных Предмет
Волшебство — Редкий или Обычный
Исследование Волшебных Предметов
Характер Волшебного Изготовления
Свитки и Микстуры
Свитки
Микстуры
Создание Других Волшебных Предметов
Перезарядка Волшебных Предметов
Разрушение Волшебных Предметов
Экспонаты и Реликвии
Проектирование Экспоната или Пережитка(остатка)
Типовые Экспонаты и Реликвии
Глава 11: Столкновение
Что такое - Столкновение?
Планированный Сталкивается
С ключамиовно
ТриггерыОб
Объединение Ключей и Триггеровге
Случайно Сталкиваетсяся
Вы должны Использовать Случайный, сталкивается? С
Характеристики Случайных Таблицаов Столкновенияов
Создание Таблиц Столкновений
2-20 Таблица
Percentile Таблицаы С
Таблицаы Столкновения Темницы ол
Глухие Таблицы Столкновения
Специальные Таблицаы Столкновения
Spicing Сталкиваются С таблицами D
DMing Сталкивается
Чеки(проверки) Столкновения
Действительно ли это Столкновение Необходимо?
Размер Столкновения
Неожиданность
Расстояние Столкновениях
Реакции Столкновения
Установка Вещей в Игре(пьесе)
Столкновение Слишком ТрудноМн
Столкновение Отдало Слишком Много Сокровищаог
Столкновение Было Слишком Легко
е Глава 12: NPCsав
Hirelings
Средневековые Занятияко
Убийца, Шпион, и Мудрец
Убийцы,
Шпионы
Мудрецыны
Солдаты
Описание Типов Отрядапо
Использование Hirelingsск
Кто Мог бы Быть Оскорблен В
Depopulate при Вашем Собственном Рискепе
Обеспечение Разрешения П
Обнаружение Правильных ЛюдейЛю
Еженедельная Заработная платаот
Henchmenhm
NPC Становится Henchmanch
Игрок Занимает
Играющий роль HenchmenБу
Henchmen и Бухгалтерия
Должностные лица и Социальный Разрядва
Права(названия), Офисы, и Положения(позиции)оз
Spellcastersен
Обнаружение SpellcasterNP
Убедительный NPC, чтобы Помочь
NPC Волшебные Предметы
Индивидуальностьос
" Прогулка на " NPCs
Существенный NPCSве
Другие NPC ХарактеристикиДр
Мораль
Быстрый NPCS
Глава 13: Видение и Свет
Результаты(влияния) Легких Источников
Замеченный
Существа и Легкие Источники
Легкие Уловки и Личные вещи
InfravisionIn
Стандарт Infravision
Infravisionsi
Другие формы Вида
Темнота
Invisibility
Обнаружение Невидимых Существ
Глава 14: Время и Движениее
Детальный Timekeeping
П
Подготовка Календаря
Время как Игра - Balancerr
Движение пут
Установленное Сухопутное Движение
Забота(осторожность) о Животных
Транспортные средства
Результаты(влияния) Ландшафта на Движение
Темнота и Леды Л
Модификаторы Ландшафта в Сухопутном Движении
Пути и Следы
Препятствия Ландшафта и Помехиа
Движение на Воде
Океан Voyaging П
Погода и Путешествие Судна
Воздушное Движение
Получение Потерянного
