Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
DMG.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3.48 Mб
Скачать

Advanced Dungeons & Dragons®

Dungeon Master® Guide

Пересмотренное и обновленное Руководство Мастера подземелий для AD&D® Игр.

TSR компания TSR Ltd.

201 Sheridan Вес& Rd. 120 Церкви Конец, Вишневый Hinton

Озеро Женева, WI Кембридж CB1 3LB

53147 США Великобритания

Предисловие к 2-ому Изданию

Предисловие - обычно место, где автор книжных экспрессов благодарит и благодарность. Я не собираюсь делать это здесь. Не то, чтобы каждый вовлекал, не заслуживает поздравления и похвалу, только, что я уже сказал все те вещи в предисловии к AD&D Player's Handbook. Все я сказал, там(туда) истинно для этой книги, также. На к другим вещам.

Давайте предполагать, что, так как вы читаете, это, ваш является, или планирует быть, Владелец(мастер) Темницы. К настоящему времени, Вы должны быть знакомы с правилами в Player's Handbook. Вы вероятно уже заметили вещи, которые Вы любите или вещи, которые Вы сделали бы по-другому. Если Вы имеете, поздравления. Вы имеете дух, в котором каждый Владелец(мастер) Темницы нуждается. Поскольку Вы проходите эту книгу правила, я поощряю Вас продолжать делать эти выборы.

Выбор - то, относительно чего AD&D Игра является всеми. Мы пробовали предлагать Вам, что мы думаем - лучшие выборы для вашего AD&D, кампания, но каждые из нас имеет различный, находит приятным и ненавидит. Игра, которой я наслаждаюсь, может весьма отличаться от вашей собственной кампании. Но это не для меня, чтобы говорить, что является правым или неправильным для вашей игры. Истинный, я и каждый работающий на AD&D Игра была должны делал фундаментальные решения, но мы пробовали избегать являющийся догматическим и несгибаемым. AD&D Игра ваша, это мое, это - игра каждого игрока.

Так имеется ли "должностное лицо" AD&D Игра? Да, но только, когда должен иметься. Хотя я не имею кристаллический шар, вероятно, что турниры и другие официальные случаи будут использовать все основные правила в этих книгах. Необязательные правила могут или не может использ, но справедливо говорить, что все игроки должны знать относительно них, даже если они не имеют запоминаемый.

Player's Handbook и Dungeon Master Guide дают Вам, что вы, как ожидается, будете знать, но это не подразумевает, что игра начинает и заканчивается там. Ваша игра войдет в руководства(направления), еще не исследуемые, и ваши игроки будут пробовать вещи, другие думают странными. Иногда эти странные вещи будут работать; иногда они не будут. Только примите это, быть готовым к этому, и наслаждайтесь этим.

Брать время, чтобы иметь забаву с AD&D Правила. Добавьте, создайте, расширитесь, и экстраполировать. Только что не позвольте игре сидеть там, и не стать адвокатом правил, волнующимся относительно каждого piddly немного детали. Если Вы не можете вычислять ответ, ДЕЛАЙТЕ ЭТО! И что бы то ни было(любой), Вы делаете, не падайте в западню веры этим правилам, полон. Они - нет. Вы не можете сидеть и позволять книге правила делать все для Вас. Берите время и усилие, чтобы стать не только хорошим DM, но и блестящим.

При соглашениях, в письмах, и по телефону меня часто спрашивают относительно мгновенного ответа на прекрасный пункт(точку) правил игры. Более часто чем не, я возвращаюсь с вопросом —, что Вы чувствуете, прав? И люди, спрашивающие вопросы обнаруживают, что мало того, что они могут создавать ответ, но и что их ответ является столь же хорошим как любой else's. Правила - только руководящие принципы.

В начале первого Dungeon Master Guide, Гэри Гигакс подчеркнул, что каждые из нас, работающий от общей(обычной) основы, будет делать AD&D, игра растет в разнообразии различных руководств(направлений). Это более истинно сегодня чем когда-либо. Не будьте боящийся экспериментирования, но будьте осторожны. Как Владелец(мастер) Темницы, Вы имеете большую власть(мощь), и " с большой властью(мощью) прибывает большая ответственность. " Используйте это мудро.

Дэвид "Zeb" Повар

2/9/89

Кредиты

2-ой Проектировщик Издания: Дэвид "Zeb" Повар

Развитие: Стив Винтер и Jon Pickens

Playtest Координация: Jon Pickens

Редактирующий(редактирование): Уоррен Спектор, Джеан Раб, Стивен Шенд

Графический Проект: Dee Barnett

Художественная Координация: Пэгги Купер

Сотни игроков помогали нам в playtesting AD&D 2-ая игра Издания. Их усилия были неоценимы в улучшении рукописи. Список, который следует, не полон, но мы хотели бы благодарить Майка Абрахама, Джефа Албанес, Роджера Андерсона, Сьюзен Андерсон, Уолтера Басса, Скотта Бека, Дуга Бехрингера, Джона Бенни, Bethke Эндрю, Дона Бингл, Линду Бингл, Эрона Боаза, Терезу Боаз, Кабину(киоск) Луча, Пивовара Стога, Джефа Броеммела, Дэна Броуна, Откровенные Коттеджи, Билла Сиерса, Роберта Корна, Денниса Коуча, Билла Куртиса, Скотта Даили, Филипа Деара, Откровенного и Терри Дисарро, Errol Farstad, Джона Фицпатрика, Билла Флатта, Cheryl Frech, Dewey Frech, Джона Гамбл, Vince Garcia, Kyra Стакан(стекло), Джон Гофф, Питер Грегори, Грэг Хандлетон, Дэвид Хансом, Гордон Холкомб, Роб Хуебнер, Редактор Иссак, Лэрри Джонсон, Рейнольд К. Jones, Джеф Келли, Джеф Кинг, Джим Кирклей, Питер Кокиндер, Дэн Крамарский, Редактор Крамер, Пауль Краусник, Jon Kugath, Майкл Лач, Todd Laing, Len Lakofka, Рэндалл Лемон, Дэвид Мачим, Джеф Мартин, Theron Мартин, Скотт Мейо, Милтон Макгоррил, Кевин Мелка, Джон Мендез, Билл Мерсер, Откровенный и Мэри Мейер, Нейл Мейер, Марк Миддлетон, Джим Милам, Откровенный Мельник, Джим Моеллер, Майк Муллен, Lance Murphy, Скотт Нидхам, Позиция Nixon, Кевин Нортон, Стив Нулл, Луч Ouellette, Rembert Parker, Натан Патронкси, Редактор Петерсон, Кит Полстер, Брюс Раб, Норма Ritchie, Кип Romaine, Тим Ройапа, Марк Руш, Майкл Рузза, Пауль Шмидт, Юджин Шумакер, Марк Шумакер, Грэг Шварз, Майкл Симпсон, Уоррен Снидер, Майкл Дж. Сомерс, Hal t. Clair, Джеф Стевенс, Джастин Стевенс, Пауль Стевенс, Dorence Stovall, Brad Пень, Lourdes Sullivan, Эллен Терра, Джон Терра, Марк ТеТаи, Уильям Траси, Jay Tummelson, Роберт Унглауб, Карл Ван Девендир, Стивен Ваугн-Ничолс, Вирджиния Ваугн-Ничолс, Брайен Виллареал, Марк Уоллис, Майк Вахл, Питер Валкер, Дорис Веллс, Кевин Веллс, Коллин Вецел, Дейв Вецел, Josh Whitmer, Jett Wherry, Перескакивает Williams, Джеймс Виллиамс, Питер Зинда, и следующие группы: DragonCon Gaming Штат, Elflords Eriador, Экскалибр Gamers Ассоциация, Игры, неограниченные, и MACE.

Наконец, кредит должен также быть разделен с любым, кто когда-либо задавал вопрос, предложил предложение, написал статью(изделие), или сделал комментарий относительно AD&D Игрой.

Это - производная работа, основанная на оригинале Продвинутые Темницы и Драконы ® Руководство Игроков и Владелец(мастер) Темницы ® Руководящий принцип(гид) Гэри Гигаксом и Раскопанными Тайнами и другими материалами Гэри Гигаксом и другими.

Случайный Дом и, чтобы присоединить компании имеют всемирные права распределения в книжной торговле для Английских изделий языка TSR компании. Распределенный книге и хобби торгуют в Великобритании TSR Ltd. Распределенный игрушке и торговле хобби региональными дистрибуторами. © 1989, 1995 TSR компания. Все права зарезервированы. Эта работа защищена согласно законам об авторском праве Соединенных Штатов Америки. Любое воспроизводство или неправомочное использование материала или художественных работ, представленных здесь запрещены без экспресса письменное согласие TSR, компании.

0-7869-0328-7

Предисловие

Один из самых жестких вызовов, стоящих перед DM (и я могу только предполагать, что каждый, читая этому или является, или хочет быть, DM) хранит его сессии игры новыми(свежими) и возбуждение.

Таковые нас, кто производят новый материал для AD&D Игра в целом, имеют более или менее подобную задачу, хотя в большем масштабе. Мы постоянно ищем способы делать приключения и принадлежности игры, уникальные, или по крайней мере первоначальными и отличительным. Подобно Сэру Айзеку Невтону, мы узнали из опыта, что когда стоится с многократными выборами, самая простая альтернатива - часто лучшее.

Следовательно книга Вы держится в ваших руках.

После шести лет, это было время для Player's Handbook и Dungeon Master Guide, два наиболее важное AD&D, книги правила, чтобы добраться освежались. Что могло бы быть лучше и более простое чем новое пальто краски? Изделия, которые мы издаем сегодня, не напоминают изделия, которые мы издали в 1989, или даже в 1993. Мы не изменили(заменили) игру любым существенным способом (кроме обычных разъяснений и исправлений, которые идут наряду с, любой переиздает). Но мы позволили этим книгам подхватывать к нашим новым стандартам. Они большие, более красочные, и более удобочитаемые, все глазом к созданию вашей DMING более легкой работы.

Обеспечение этого проекта вместе разжигало много воспоминаний. В частности один день с 1987 выделяется в моем мнении. Я помню это ярко, потому что это был день, когда Дейв Кук и я составили саму первую схему и список(график) для 2-ого Издания Продвинутых Темниц и игры Драконов. Что нуждалось, чтобы быть выполненным, и как это должно быть выполнено, смотреться ясный и простой на нашем опрятном, с четырьмя страницами сообщении. Фактически, что массивное совершение, занятое почти два года наших жизней, и я потратил(провел) большинство моего времени, с тех пор заботящегося для AD&D Игра.

Это - работа, которой мы наслаждаемся, или мы не делали бы это. Большинство из нас чувство, что мы имеем долю(ставку), к одной степени или другому, в каждом AD&D Кампания там. Когда Вы и ваши игроки собираетесь, месяцы (часто годы) проектирования, обсуждения, playtesting, перепроектирования, обсуждения, редактирование, делающее набросок, и царапающий головы исчезает в фон(подготовку). Но независимо от того, играете ли Вы книгами или с переплетом, полным домашними правилами, мы все в этом вместе, объединены общей(обычной) нитью AD&D Игра.

Стив Винтер

Февраль 6, 1995

Оглавление

Представление

Слово Относительно Организации

Прекрасное Искусство DM

Глава 1: Множество Способности Персонажа Игрока

Предоставление Игрокам, что Они Хотят

Выбор Метода Создания Персонажа

Метод я (3d6, чтобы)

Метод ВТОРОЙ (3d6 дважды, держите желательный счет)

Метод III (3d6, устроенный, чтобы испытать(являться на вкус))

Метод IV (3d6 дважды, устроенный, чтобы испытать(являться на вкус))

Метод V (4d6, самое низкое значение, договаривается как желательно)

Персонажи Высшего качества

Идентификация Также - мощных Персонажей

Имея дело С также - мощными Персонажами

Безнадежные Персонажи

Имея дело С безнадежными Персонажами

Имея дело С неудовлетворенными Игроками

Пожелания и Множество Способности

Игроки с Многократными Персонажами

Многократные Проблемы Персонажа

Фон(подготовка) Персонажа

Разрешение Игрокам Делает Работу

Фоны(подготовки) Проблемы

Фон(подготовка)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]