Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
НМ.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4.2 Mб
Скачать

На разных языках

Некоторые встречные вам персонажи разговаривают не на русском языке. Диалог с такими персонажами потребует от вас вдумчивой оценки и умения наладить речь с помощью языка жестов. К таким персонажам, в частности, относятся дикие племена, горгоны, ехидны и утратившие разум.

Всего в игре представлено четыре самостоятельных языка (включая основной, русский) и множество диалектов (производных от структуры этих языков).

***

Нпс и боты. Отличие

Несмотря на то, что большинство игровых систем не разделяет эти понятия, Автор особенно акцентирует внимание Игрока на них.

Бот представляет собой зацикленного персонажа, в задачу которого входит выполнение одной, поставленной перед ним функции. Так, бот кузнец, встаёт в шесть утра, набирает воду, идёт приобретать металл на рынок и к десяти утра начинает ковать. Днём он отвозит свои изделия в свою же лавку и вечером стоит возле своей кузницы, ожидая нпс, которым будет необходимы услуги кузнеца.

Бот не способен вести диалог, реакция на изменение обстановки у него примитивно простая: если атакует – защищается. Если слабее врага – то убегает. Если пожар – то тушит. Если – то… Реакцию ботов всегда можно предсказать, и если у вас возникнет проблема с пониманием реакции бота, обратитесь к ГМ за разъяснением.

НПС, в отличие от бота, представляет собой полноценного оформленного персонажа. Нпс путешествует и берёт квесты, может проявить агрессию или хитрость, преследовать свои, собственные цели и разделять ваши. НПС получают боевой опыт и опыт, путешествуют и исследуют мир так, как делает это игрок. Нпс проживают яркую жизнь. Их поступки гораздо сложнее просчитать, поскольку ГМ отыгрывает каждого нпс максимально индивидуально и по-своему.

Чтобы вам, было проще отличить нпс от бота, следует просто уточнить возможность диалога с первым встречным. Если диалог возможен, то перед вами нпс. А если диалог не возможен, обыкновенный бот, выполняющий рутинную работу.

***

Сон, как элемент игры

В ходе приключения в Кампании, ваш герой будет приобретать улучшения (например, у вас появился предмет, который наделяет своего владельца новыми свойствами или дарует ему умения). Чтобы изменения вступили в силу, вашему персонажу необходимо провести Слияния души. Слияние выполняется между источником умения (При условии, что вы являетесь владельцем предмета) и вашим персонажем. Слияние выполняется путём глубокого, полного, двенадцати часового сна, в котором ваш герой будет уязвим. На время сна происходит ускорение времени.

Помимо Слияния души, во время такого сна персонаж способен внести иные изменения в билд, как-то:

-Вступление в силу полученного боевого опыта.

-Распределение полученных очков на улучшение характеристик персонажа.

-Получение бонуса от волшебных предметов, владельцем которых он является.

Виды сна, доступного вашему персонажу в игре

Дремать.

Герой дремлет и в любую минуту готов действовать. Восприятие работает на 80% своей эффективности. Выносливость не тратится, шкала голода и жажды – заполняются. ВН восстанавливается на Х, где Х – текущее значение ВН. Продолжительность дрёмы персонажа игрока указывается Игроком, после чего происходит ускорение времени.

Глубокий сон.

Герой спит. ВН восстанавливается в полном объёме. ВСП работает и функционирует на 10% от своих возможностей. Герой способен проснуться и действовать, если обнаружит опасность. Сон длится не менее шести часов. Шкала голода и жажды заполняются на половину от своего максимального значения.

Сон-обновление. Слияние души.

Герой отключает работу ВСП. Билд обновляется и вступает в силу экипировка. Происходит обсчёт и изменение характеристик, если в них были изменения.

Полностью восстанавливается выносливость. Время сна-обновления=12 часов

Проснувшись, герой испытывает голод и жажду. Сон-обновление возможно выполнять один раз за игровую сессию. Будьте внимательны.

Возможно, термин «билд» является новым словом для вас. Билдом называется итоговый документ, сформированный из вашего Профайла и утверждённый ГМ. От вашего выбора характеристик, умений и навыков будет зависеть то, как вы проходите Кампанию и выпутываетесь из сложившихся в путешествии ситуаций (силовыми методами, дипломатией, предчувствием опасности или другими).