- •Вместо предисловия
- •Правила игры
- •Роль Игрока
- •Роль Гейм Мастера
- •Главные элементы игры
- •Приоритет. Шкала времени
- •Шкала времени. Действия в ответ
- •Структура игрового процесса
- •Проверка двс, как элемент игры
- •Особенности двс проверки для отдельных категорий элементов игры
- •Локации
- •Квартал богатых
- •Ускорение времени – как элемент игры
- •На разных языках
- •Нпс и боты. Отличие
- •Сон, как элемент игры
- •Голод и Жажда, как элемент Кампании
- •Механика боя
- •Структура хода
- •Атака и Контратака, как элемент боя
- •Вред и Смертельный порог. Смерть персонажа.
- •Группа – как одно целое
- •Инициатива, как элемент боя
- •Оценка рейтинга битвы и рейтинг противника:
- •Разбор тактики, общее руководство
- •Ближний бой с несколькими противниками
- •Взгляд воина ближнего боя
- •Взгляд на бой персонажа дальнего боя
На разных языках
Некоторые встречные вам персонажи разговаривают не на русском языке. Диалог с такими персонажами потребует от вас вдумчивой оценки и умения наладить речь с помощью языка жестов. К таким персонажам, в частности, относятся дикие племена, горгоны, ехидны и утратившие разум.
Всего в игре представлено четыре самостоятельных языка (включая основной, русский) и множество диалектов (производных от структуры этих языков).
***
Нпс и боты. Отличие
Несмотря на то, что большинство игровых систем не разделяет эти понятия, Автор особенно акцентирует внимание Игрока на них.
Бот представляет собой зацикленного персонажа, в задачу которого входит выполнение одной, поставленной перед ним функции. Так, бот кузнец, встаёт в шесть утра, набирает воду, идёт приобретать металл на рынок и к десяти утра начинает ковать. Днём он отвозит свои изделия в свою же лавку и вечером стоит возле своей кузницы, ожидая нпс, которым будет необходимы услуги кузнеца.
Бот не способен вести диалог, реакция на изменение обстановки у него примитивно простая: если атакует – защищается. Если слабее врага – то убегает. Если пожар – то тушит. Если – то… Реакцию ботов всегда можно предсказать, и если у вас возникнет проблема с пониманием реакции бота, обратитесь к ГМ за разъяснением.
НПС, в отличие от бота, представляет собой полноценного оформленного персонажа. Нпс путешествует и берёт квесты, может проявить агрессию или хитрость, преследовать свои, собственные цели и разделять ваши. НПС получают боевой опыт и опыт, путешествуют и исследуют мир так, как делает это игрок. Нпс проживают яркую жизнь. Их поступки гораздо сложнее просчитать, поскольку ГМ отыгрывает каждого нпс максимально индивидуально и по-своему.
Чтобы вам, было проще отличить нпс от бота, следует просто уточнить возможность диалога с первым встречным. Если диалог возможен, то перед вами нпс. А если диалог не возможен, обыкновенный бот, выполняющий рутинную работу.
***
Сон, как элемент игры
В ходе приключения в Кампании, ваш герой будет приобретать улучшения (например, у вас появился предмет, который наделяет своего владельца новыми свойствами или дарует ему умения). Чтобы изменения вступили в силу, вашему персонажу необходимо провести Слияния души. Слияние выполняется между источником умения (При условии, что вы являетесь владельцем предмета) и вашим персонажем. Слияние выполняется путём глубокого, полного, двенадцати часового сна, в котором ваш герой будет уязвим. На время сна происходит ускорение времени.
Помимо Слияния души, во время такого сна персонаж способен внести иные изменения в билд, как-то:
-Вступление в силу полученного боевого опыта.
-Распределение полученных очков на улучшение характеристик персонажа.
-Получение бонуса от волшебных предметов, владельцем которых он является.
Виды сна, доступного вашему персонажу в игре
Дремать.
Герой дремлет и в любую минуту готов действовать. Восприятие работает на 80% своей эффективности. Выносливость не тратится, шкала голода и жажды – заполняются. ВН восстанавливается на Х, где Х – текущее значение ВН. Продолжительность дрёмы персонажа игрока указывается Игроком, после чего происходит ускорение времени.
Глубокий сон.
Герой спит. ВН восстанавливается в полном объёме. ВСП работает и функционирует на 10% от своих возможностей. Герой способен проснуться и действовать, если обнаружит опасность. Сон длится не менее шести часов. Шкала голода и жажды заполняются на половину от своего максимального значения.
Сон-обновление. Слияние души.
Герой отключает работу ВСП. Билд обновляется и вступает в силу экипировка. Происходит обсчёт и изменение характеристик, если в них были изменения.
Полностью восстанавливается выносливость. Время сна-обновления=12 часов
Проснувшись, герой испытывает голод и жажду. Сон-обновление возможно выполнять один раз за игровую сессию. Будьте внимательны.
Возможно, термин «билд» является новым словом для вас. Билдом называется итоговый документ, сформированный из вашего Профайла и утверждённый ГМ. От вашего выбора характеристик, умений и навыков будет зависеть то, как вы проходите Кампанию и выпутываетесь из сложившихся в путешествии ситуаций (силовыми методами, дипломатией, предчувствием опасности или другими).
