Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
НМ.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4.2 Mб
Скачать

Главные элементы игры

Добро пожаловать на следующую страницу, уважаемый Читатель! Когда у нас есть общее представление о Настольных ролевых играх, когда мы примерно понимаем Роль Игрока и Роль ГМ, пора поговорить о фундаментальных основах игры – её главных игровых элементов, действительных для каждого модуля.

Приоритет. Шкала времени

Приоритет – это воображаемый билет на право обозначить действие и сообщить его ГМ. Приоритет выдается игроку от ГМ в определенные моменты времени.

Если игрок не имеет приоритета в настоящий момент, то он может что-либо сделать только в том случае, если правила игры или какой-то эффект предписывают выполнить это действие. Безусловно, Игрок может обратиться к ГМ с любым вопросом в любой момент. Однако в тот момент, когда Игрок планирует совершить действие своим персонажем, он должен обладать Приоритетом. По большому счету, игровая система интересуется желанием игрока что-либо сделать, только когда выдает ему «билет на право действовать». Все вопросы общения между Игроком и ГМ для игровой системы безразличны, ибо не затрагивают ситуацию с Персонажем, как участником игрового процесса.

Получив такой «билет», игрок может его использовать, обозначив заявку на действие своим персонажем. Когда заявки всех игроков будут приняты, их обрабатывает ГМ, после чего сообщает результаты каждому из игроков, предоставляя последним Приоритет. Игроки снова могут действовать.

Кто из игроков получает приоритет, и в каком порядке, определяется следующим правилом.

1) Игрок получает приоритет и приобретает статус Активного Игрока в момент завершения обработки его заявки на действие и объявления её итогов. Если в игровом процессе участвует два и более Игрока, первым получает приоритет тот, кто получит итоги раньше.

1а) Никто из игроков не получает приоритета, если неприятельских эффект прямо предписывает это. Приоритет не лишает персонажа игрока действовать самостоятельно, но лишает возможности вносить заявки на действие.

1б) Персонаж получает приоритет после разрешения заклинания или способности, целью которой он является или которая оказывает негативное последствие на него. Если одновременно и персонажи Игроков и нпс/боты должны получить приоритет, первыми обозначают своё действие нпс/боты, предоставляя остальным участникам полную картину событий. Очерёдность среди нпс/ботов устанавливается ГМ текущей игровой сессии по его усмотрению.

1в) Правило Приоритета не распространяется на диалоговые взаимодействия, поскольку в ходе них персонажи высказывают свою точку зрения в свободной форме и свободной очерёдности, основываясь на собственном желании что-либо произнести вслух.

1г) Если персонаж имеет приоритет и выбирает не предпринимать никаких действий, этот персонаж «пасует». Приоритет в этом случае переходит к следующему участнику игрового процесса.

Заметка

Чтобы не проговаривать, что ваш персонаж не совершает никаких действий и вы «пасуете», можно использовать характерный жест понятный вам и ГМ и означающий, что вы намерены продолжать действия и пока не оказываете на него активное влияние.

***