- •Вместо предисловия
- •Правила игры
- •Роль Игрока
- •Роль Гейм Мастера
- •Главные элементы игры
- •Приоритет. Шкала времени
- •Шкала времени. Действия в ответ
- •Структура игрового процесса
- •Проверка двс, как элемент игры
- •Особенности двс проверки для отдельных категорий элементов игры
- •Локации
- •Квартал богатых
- •Ускорение времени – как элемент игры
- •На разных языках
- •Нпс и боты. Отличие
- •Сон, как элемент игры
- •Голод и Жажда, как элемент Кампании
- •Механика боя
- •Структура хода
- •Атака и Контратака, как элемент боя
- •Вред и Смертельный порог. Смерть персонажа.
- •Группа – как одно целое
- •Инициатива, как элемент боя
- •Оценка рейтинга битвы и рейтинг противника:
- •Разбор тактики, общее руководство
- •Ближний бой с несколькими противниками
- •Взгляд воина ближнего боя
- •Взгляд на бой персонажа дальнего боя
Взгляд воина ближнего боя
Механика игры поддерживает создание боевых приёмов самим игроком. Для этого нужно обладать боевым опытом и разобраться с небольшим конструктором боевых приёмов.
Независимо от количества ОД персонажа, приём отмечается на шкале хода как действие за 1 ОД. В этом его главное преимущество, поскольку герой, который его выучил, способен вложить несколько ударов в короткий промежуток времени.
Жёлтым отмечены приёмы атаки. Зелёным – приёмы защиты. Комбинируя их, вы можете получить собственный боевой приём, который и сможете использовать.
-Одиночный удар (25 боевого опыта) – простое атакующее действие, которое можно использовать как для начала приёма, так и для его завершения.
-Парирование (25 боевого опыта) – просто защита, которая может спасти вам жизнь.
-Выпад (50 боевого опыта) – атака, которая выбивает оружие врага, если ваш боевой опыт выше.
-Толчок (50 боевого опыта) – атака, которая сбивает приём врага, если проводится после успешной атаки.
-Подножка (50 боевого опыта) – атака, которая сбивает врага с ног, если проводится после успешной атаки.
-Отклонение атаки (50 боевого опыта) – защита, которая снижает эффективность одного действия врага на Х, где Х – разница в боевом опыте.
-Удержание фехтовальной линии (50 боевого опыта) – защита, которая повышает сложность всех действий для целевого противника в ближнем бою на единицу. Не работает, если врагов больше одного.
-Ложный замах (100 боевого опыта) – если вы проводите эту атаку, и она достигает цели, то следующая атака не сможет быть заблокирована;
-Хитрая защита (100 боевого опыта) – если вы проводите эту защиту после вашего атакующего приёма, то переместитесь на соседний тайл не получив свободной атаки;
-Связующее движение (10 боевого опыта) – приём связка; необходима между действиями;
-Подготовка (250 боевого опыта) – часть приёма, которая усиливает эффективность атакующего действия в два раза;
-Короткая оценка (500 боевого опыта) – ПРИМЕНЯЕТСЯ только в начале хода; приём, который за 0 ОД позволяет получить бонус к вреду против всех противников, чей боевой опыт ниже вашего.
-Искусная атака (500 боевого опыта) – атака, вред от которой умножается на Х-2, где Х – количество действий в приёме.
-Искусная защита (500 боевого опыта) – защита, игнорирует атаку врага, чей боевой опыт ниже вашего.
-Проникающий удар (1000 боевого опыта) – атака, которая наносит летальные повреждения, если враг окружён, но завершает ваш ход.
-Искусная Контратака (1000 боевого опыта) – защита, которая выбивает основное оружие противника.
-Упреждающий удар (5000 боевого опыта) – атака, которая прерывает приём противника, если достигает цели; кроме того, лишает противника одной части его брони (шлема, торса, перчаток или сапог, в зависимости от того, куда приходится);
-Абсолютно точный удар (5000 боевого опыта) – короткая атака, от которой нельзя уклониться; кроме того снижает расход ОД вашего персонажа на 0,5 для всего приёма;
-Абсолютно совершенная защита (5000 боевого опыта) – короткая защита, которая удваивает ваш боевой опыт до конца применения всех остальных действий в боевом приёме.
Чтобы создать собственный боевой приём, нужно обладать боевым опытом. Чем большее количество вы имеете, тем более длинный, сложный и совершенный приём вы сможете создать. Правила создания приёма таковы:
каждый новый удар/защита в приёме требует от героя 1 ОД (чем больше ударов – тем больше ОД вам нужно на добавление новых элементов).
между каждым ударом и/или защитой, должно быть «связующее движение»;
вам нужно один раз прописывать цепочку ударов в приёме (но вы можете записать её у себя где-нибудь в блокнотике и просто показывать тот, который хотите применить в бою). После создания боевого приёма вы теряете боевой опыт в количестве суммарной стоимости отдельных его элементов.
вам нужно обновить параметры (сон обновление), чтобы ваш персонаж мог применять созданный вами приём.
Пример: У вас 5000 боевого опыта. Вы решаете потратить 905 боевого опыта на изучение собственного боевого приёма:
1. Искусная защита (500)
Связующее действие (10)
2. Подготовка (250)
Связующее действие (10)
3. Ложный замах (100)
Связующее действие (10;
4. Одиночный удар (25)
Поскольку наш боевой опыт теперь равен 4095, то эффективность нашего приёма будет довольно высокой (зависит также от вражеского боевого опыта). Чем больше боевого опыта у вас будет накапливаться, тем более разнообразные и длинные приёмы вы сможете составлять. Помните, что больше 2-3х приёмов вам не нужно. Всё равно не будете использовать, а тратить боевой опыт на то, что не будете использовать – в игре на высоком уровне сложности не следует.
Вам не обязательно угадывать с последовательностью ударов. Герой будет самостоятельно максимально эффективно расставлять удары в приёме, главное – чтобы количество атак соответствовало количеству защит.
