Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
НМ.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4.2 Mб
Скачать

Разбор тактики, общее руководство

Герои в игре ходят одновременно, но приказы героям отдаются в тот момент, когда герой завершает выполнять предыдущее действие. Наряду с этим, в боевой системе есть возможность перехватить действие коварного оппонента.

Правило перехвата – действие героя А может быть перехвачено другим героем Б, после чего герой Б будет иметь возможность завершить собственное действие ДО того, как герой А закончит своё.

Перехват происходит тогда, когда вы и ваш противник НЕ видите, друг друга (например, из-за стены комнаты) и сталкиваетесь (повернули за угол, а там нос к носу столкнулись с недоброжелателем). При этом герой с более высоким боевым опытом будет иметь приоритет и перехватит действие оппонента. Фактически, бой ещё не начался и получивший приоритет «перехватчик» принимает решение – состоится сражение или нет. А если и да, то, какое действие он может выполнить до того, как соперник вообще поймёт о том, что происходит? Правило Перехвата является ключевым элементом при организации засады. Кроме того, Игроки с богатой фантазией наверняка поняли, что если ваш персонаж с самым высоким боевым опытом скрывается из зоны восприятия ваших врагов на поле битвы, а потом появляется снова, то на него распространяется правило перехвата.

Ещё одно правило боя, мимо которого нельзя пройти и обязательно нужно помнить. Это правило позиции.

Правило Позиции – если герой А не видит героя Б, который его атакует, то независимо от умений и навыков героя А, удар героя Б попадёт по цели и причинит повышенный вред.

…Это может быть удар в спину, удар из укрытия или из невидимости. Важно, что атакованный герой не видит того, кто его атакует.

В бою очень часто это используется следующим образом: одного героя окружают два-три противника, после чего, бедолага не будете видеть как минимум одного. Атаки того, кого он не видит, будут достигать цели и быстро поставят точку в поединке.

Свободная атака – если герой А покидает тайл, имеющий общую границу с тайлом, на котором стоит вражеский герой Б, то герой А подвергается особенной атаке (свободной атаке). Свободная атака, как правило, наносится в спину отступающего противника и серьёзно ранит цель. Кроме того, некоторые билды прямо ориентированы на уничтожение противников, подставляющихся под свободную атаку. Запомните, что свободная атака (как и контратака) не требует ОД от источника.

Ближний бой с несколькими противниками

…Заслуживает отдельного внимания. Пожалуйста, постарайтесь понять, что бой даже с одним противником – дело не лёгкое. Убить опытного врага без подготовки будет сложно. А бой с двумя противниками, которые стоят рядом с вами будет почти невозможным.

Ещё один важный момент, о котором следует сказать, это баталии. Возможно, вы окажитесь в ситуации, когда в игре схватка будет проходить на поле боя среди более 30 воинов с каждой стороны. Естественно, воевать по правилам выше нет никакой возможности. Для таких боёв используется иная система боя, в которой побеждают умения полководца, а герои оцениваются как литературные персонажи. Фокус в описании делается на события, которые происходят непосредственно с персонажем Игрока и его соратниками, а эффективность умений усредняется.

***