- •Вместо предисловия
- •Правила игры
- •Роль Игрока
- •Роль Гейм Мастера
- •Главные элементы игры
- •Приоритет. Шкала времени
- •Шкала времени. Действия в ответ
- •Структура игрового процесса
- •Проверка двс, как элемент игры
- •Особенности двс проверки для отдельных категорий элементов игры
- •Локации
- •Квартал богатых
- •Ускорение времени – как элемент игры
- •На разных языках
- •Нпс и боты. Отличие
- •Сон, как элемент игры
- •Голод и Жажда, как элемент Кампании
- •Механика боя
- •Структура хода
- •Атака и Контратака, как элемент боя
- •Вред и Смертельный порог. Смерть персонажа.
- •Группа – как одно целое
- •Инициатива, как элемент боя
- •Оценка рейтинга битвы и рейтинг противника:
- •Разбор тактики, общее руководство
- •Ближний бой с несколькими противниками
- •Взгляд воина ближнего боя
- •Взгляд на бой персонажа дальнего боя
Разбор тактики, общее руководство
Герои в игре ходят одновременно, но приказы героям отдаются в тот момент, когда герой завершает выполнять предыдущее действие. Наряду с этим, в боевой системе есть возможность перехватить действие коварного оппонента.
Правило перехвата – действие героя А может быть перехвачено другим героем Б, после чего герой Б будет иметь возможность завершить собственное действие ДО того, как герой А закончит своё.
Перехват происходит тогда, когда вы и ваш противник НЕ видите, друг друга (например, из-за стены комнаты) и сталкиваетесь (повернули за угол, а там нос к носу столкнулись с недоброжелателем). При этом герой с более высоким боевым опытом будет иметь приоритет и перехватит действие оппонента. Фактически, бой ещё не начался и получивший приоритет «перехватчик» принимает решение – состоится сражение или нет. А если и да, то, какое действие он может выполнить до того, как соперник вообще поймёт о том, что происходит? Правило Перехвата является ключевым элементом при организации засады. Кроме того, Игроки с богатой фантазией наверняка поняли, что если ваш персонаж с самым высоким боевым опытом скрывается из зоны восприятия ваших врагов на поле битвы, а потом появляется снова, то на него распространяется правило перехвата.
Ещё одно правило боя, мимо которого нельзя пройти и обязательно нужно помнить. Это правило позиции.
Правило Позиции – если герой А не видит героя Б, который его атакует, то независимо от умений и навыков героя А, удар героя Б попадёт по цели и причинит повышенный вред.
…Это может быть удар в спину, удар из укрытия или из невидимости. Важно, что атакованный герой не видит того, кто его атакует.
В бою очень часто это используется следующим образом: одного героя окружают два-три противника, после чего, бедолага не будете видеть как минимум одного. Атаки того, кого он не видит, будут достигать цели и быстро поставят точку в поединке.
Свободная атака – если герой А покидает тайл, имеющий общую границу с тайлом, на котором стоит вражеский герой Б, то герой А подвергается особенной атаке (свободной атаке). Свободная атака, как правило, наносится в спину отступающего противника и серьёзно ранит цель. Кроме того, некоторые билды прямо ориентированы на уничтожение противников, подставляющихся под свободную атаку. Запомните, что свободная атака (как и контратака) не требует ОД от источника.
Ближний бой с несколькими противниками
…Заслуживает отдельного внимания. Пожалуйста, постарайтесь понять, что бой даже с одним противником – дело не лёгкое. Убить опытного врага без подготовки будет сложно. А бой с двумя противниками, которые стоят рядом с вами будет почти невозможным.
Ещё один важный момент, о котором следует сказать, это баталии. Возможно, вы окажитесь в ситуации, когда в игре схватка будет проходить на поле боя среди более 30 воинов с каждой стороны. Естественно, воевать по правилам выше нет никакой возможности. Для таких боёв используется иная система боя, в которой побеждают умения полководца, а герои оцениваются как литературные персонажи. Фокус в описании делается на события, которые происходят непосредственно с персонажем Игрока и его соратниками, а эффективность умений усредняется.
***
