- •Вместо предисловия
- •Правила игры
- •Роль Игрока
- •Роль Гейм Мастера
- •Главные элементы игры
- •Приоритет. Шкала времени
- •Шкала времени. Действия в ответ
- •Структура игрового процесса
- •Проверка двс, как элемент игры
- •Особенности двс проверки для отдельных категорий элементов игры
- •Локации
- •Квартал богатых
- •Ускорение времени – как элемент игры
- •На разных языках
- •Нпс и боты. Отличие
- •Сон, как элемент игры
- •Голод и Жажда, как элемент Кампании
- •Механика боя
- •Структура хода
- •Атака и Контратака, как элемент боя
- •Вред и Смертельный порог. Смерть персонажа.
- •Группа – как одно целое
- •Инициатива, как элемент боя
- •Оценка рейтинга битвы и рейтинг противника:
- •Разбор тактики, общее руководство
- •Ближний бой с несколькими противниками
- •Взгляд воина ближнего боя
- •Взгляд на бой персонажа дальнего боя
Вместо предисловия
Прежде, чем вы начнёте читать настоящие Правила игры, Автор настоятельно рекомендует вам прочитать статью по ссылке. Просто скопируйте ссылку в ваш браузер. Приятного чтения!
http://rolecon.ru/whatisrp
Правила игры
В игре вы являетесь Духом, который совершает переход между одной вселенной (Реальностью), в игровую вселенную – Ирреальность. Последствия перехода даруют вам власть над телом, разумом и душой вашего игрового персонажа, за которого на всём протяжении игровой кампании вы будете отыгрывать.
В зависимости от выбранного модуля игры, вашим Альтер эго окажется персонаж из средневековой фэнтези вселенной, персонаж из фантастической утопии будущего, либо персонаж из мистического настоящего.
Благодаря тонкой настройке вашей игровой кампании, вы всегда сможете добиться оптимального для вас уровня сложности, добавив или убрав игровые элементы до её начала.
Структура правил построена таким образом, чтобы изложить читателю в первую очередь обязательный материал, а затем рассказать о тонкостях игры при выборе разных стилей прохождения игры.
Роль Игрока
Как и в большинстве настольных ролевых игр, здесь вы отыгрываете вашего персонажа, путём объявления заявок на действия Гейм Мастеру (далее ГМ). Данные действия обрабатываются оным, после чего вы получаете результат, основанный на логике ГМ, отыгрыше окружающей действительности и особенностях конкретного сюжета кампании.
Обратите внимание, что в отличие от большинства настольных ролевых игр, в данной игре вы являетесь не Персонажем, а Духом, который и контролирует игрового персонажа. После вселения, вы обладаете лишь собственной памятью. Так, вы можете использовать собственные знания, но докопаться до знаний вашего персонажа (в которого вы вселились и над которым получили власть) – не сможете. В зависимости от модуля, Игрок создаёт персонажа на основе Калькулятора Профайла (или просто, Профайла). Заполняет его и сдаёт ГМ для проверки. ГМ принимает его (проверяет на наличие соответствия требований к отыгрышу, распределение характеристик), после чего утверждает (сохраняет его копию себе). Принятый и утверждённый ГМ Профайл является обязательным документом, разрешающим Игроку принимать участие в игровых сессиях по данному модулю. Игрок в любое время между Игровыми сессиями может вернуться к игре за своего Персонажа, что позволяет играть в нескольких сюжетах одновременно или, напротив, взять отпуск и отдохнуть от игры.
Если вы планируете попробовать себя в качестве Игрока и только собираетесь погрузиться в пучину волн игровых модулей, но переживаете из-за недостатка свободного времени, оставьте сомнения! Здесь вы найдёте тайны и загадки, стратегическое планирование и тактические поединки, выбор и его последствия…
Роль Гейм Мастера
По своей сути ГМ является модератором Кампании. Он отвечает за всех и вся, что окружает персонажа игрока, начиная от погоды на улице и заканчивая результатом скачек, сражений и покушений на чью-либо жизнь в игре. Естественно, на ГМ также лежит ответственность логику происходящих событий. Он обязан отлично знать Правила Игры и уметь отыгрывать за неигровых персонажей интересно и увлекательно.
К неигровым персонажам относятся боты и нпс – те живые герои (будь то гуманоид или зверь, птица или живой камень), которые существуют в игровой реальности, взаимодействуют с игроками, оказывают на них какое-то влияние, но за ними не закреплен ни один из Игроков. Именно за таких персонажей и отвечает Гейм Мастер.
Вне игрового процесса, ГМ выполняет задачи судьи-консультанта по правила. Помогает советом по улучшению характеристик и объясняет значение не неоднозначных игровых умений.
