- •4.0 Последовательность игры
- •9.0 Движение
- •11.1 Возвращение в игру раненых лидеров
- •11.2 Перегруппировка
- •11.3 Икко-Икки
- •11.4 Подкрепления
- •11.5 Альтернативное правило
- •12.0 Роспуск отрядов
- •15.3 Болезнь лидера
- •15.4 Энрияку-дзи
- •15.5 Замок Азучи
- •15.6 Добрая удача (опциональное правило)
- •16.0 Игра с большим числом игроков
- •16.1.3 Условия победы в игре для трех участников
- •16.1.5 Карты событий
- •16.1.5 Битва
- •16.1.8 Киото
- •16.2 Игра для четверых участников
- •16.2.7 Активация и движение
- •16.2.8 Переговоры и карты событий в руке
- •16.2.7 Битва
- •16.2.10 Перегруппировка и роспуск
- •16.2.11 Генералы и отряды Ода
16.0 Игра с большим числом игроков
Несмотря на то, что игра «Опаснейшие времена» создана для двух игроков, мы попросили нескольких очень опытных игроков из Японии протестировать варианты игры с увеличенным числом участников, и теперь предлагаем их вам. В этом разделе содержатся, скорее рекомендации, нежели незыблемые правила. Вы можете модифицировать их как угодно и делиться этим опытом с другими.
16.1 Игра для трех человек
Действую все правила игры для двоих, с нижеследующими изменениями.
16.2 Стороны конфликта
Три игрока берут на себя следующие роли
Фракция Ода – целиком.
Фракция анти-Ода А, состоящая из малых альянсов, альянса Азаи\Асакура и альянса Уесуги.
Фракция анти-Ода Б, стоящая из альянса Икко-Икки, альянса Такеда и альянса Мори.
Фракции анти-Ода не могут нападать друг на друга.
Страница 24
16.1.3 Условия победы в игре для трех участников
В игре для трех человек, победить может только один из игроков.
Ода побеждает если
(а) контролирует Киото и как минимум 7 замков (кроме Азучи).
Или
(б) одновременно контролирует Киото, поверг кланы Асакура и Такеда, сыграл карту 57\58
(Пакт с Икко-Икки). При этом, Йосияки Асикага не присутствует в Киото.
(2) Анти-Ода – А побеждает если
(а) любой клан фракции анти-Ода А захватывает Киото, а замка Азучи 3 уровня на
карте нет.
(б) любой клан фракции анти-Ода А захватывает любой из родовых замков Ода (включая Азучи).
(3) Анти-Ода Б побеждает если (а) любой клан фракции анти-Ода Б захватывает Киото, а замка Азучи 3 уровня на карте нет.
(б) любой клан фракции анти-Ода Б захватывает любой из родовых замков Ода (включая Азучи).
16.1.5 Карты событий
Анти-Ода А и Анти-Ода Б берут свои карты событий отдельно и не могут смотреть в руку друг-другу или обмениваться картами.
Ода всегда берет карту только один раз в конце хода и вне зависимости от того, кто контролирует Киото. Ни по какой другой причине Ода брать карту событий не может.
Анти-Ода берет карту после захвата сектора, подконтрольного Ода или нейтральной фракции. За освобождение захваченных секторов, изначально принадлежавших анти-Ода карты брать нельзя.
Особых ограничений на розыгрыш карт событий нет, кроме тех, что уже указаны на карте. Пример: фракция анти-Ода А может разыграть карту «Бунт Икко-Икки» против фракции анти-Ода Б, а фракция анти-Ода Б может сыграть карту «Пакт с Икко-Икки» для Ода. Карту «Ниндзя-убийца» фракции анти-Ода также могут разыгрывать друг против друга.
16.1.5 Битва
Отряды обоих игроков анти-Ода могут находиться в одном секторе или оборонять один и тот же замок. Эти две фракции всегда обороняются вместе.
Когда на отряды двух фракций анти-Ода совершается нападение, командующий выбирается по правилам из соответствующего раздела этой книги. В случае равного результата, игроки должны решить вопрос самостоятельно, в противном случае армия будет обороняться без лидера.
Если один из игроков анти-Ода хочет отступить, то второму не обязательно делать то же самое и он может продолжать бой. В этом случае по отступающей фракции стрелять нельзя, но если отряды оставшейся на поле фракция уничтожены, все удары, нанесенные сверх количества убитых, применятся к отступающим отрядам.
Фракция может отступить в замок\храм и стать осажденной только если контролирует этот сектор.
Фракция может разыграть карту битвы только если ее солдаты участвуют в бою.
Независимо от того, какой альянс активен в данный момент, фракция Ода всегда определяет порядок хода битвы.
16.1.6 Линии коммуникаций
Игрок анти-Ода может проводить линии коммуникаций через отряды и секторы другого игрока анти-Ода.
16.1.7 Замок Азучи
Азучи можно построить только в секторе Канон-дзи.
Азучи 2 уровня строится автоматически в секторе Канон-дзи, когда клан Азаи повержен. По-другому в игре для трех участников построить его нельзя.
Ода может усилить Азучи до 3 уровня, потратив в свой импульс все свои очки действия. Число очков действия значения не имеет. Это решение может быть принято после броска на определение очков движения, но до их использования.
