Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Япония в огне.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
83.42 Кб
Скачать

16.0 Игра с большим числом игроков

Несмотря на то, что игра «Опаснейшие времена» создана для двух игроков, мы попросили нескольких очень опытных игроков из Японии протестировать варианты игры с увеличенным числом участников, и теперь предлагаем их вам. В этом разделе содержатся, скорее рекомендации, нежели незыблемые правила. Вы можете модифицировать их как угодно и делиться этим опытом с другими.

16.1 Игра для трех человек

Действую все правила игры для двоих, с нижеследующими изменениями.

16.2 Стороны конфликта

Три игрока берут на себя следующие роли

  1. Фракция Ода – целиком.

  2. Фракция анти-Ода А, состоящая из малых альянсов, альянса Азаи\Асакура и альянса Уесуги.

  3. Фракция анти-Ода Б, стоящая из альянса Икко-Икки, альянса Такеда и альянса Мори.

Фракции анти-Ода не могут нападать друг на друга.

Страница 24

16.1.3 Условия победы в игре для трех участников

В игре для трех человек, победить может только один из игроков.

  1. Ода побеждает если

(а) контролирует Киото и как минимум 7 замков (кроме Азучи).

Или

(б) одновременно контролирует Киото, поверг кланы Асакура и Такеда, сыграл карту 57\58

(Пакт с Икко-Икки). При этом, Йосияки Асикага не присутствует в Киото.

(2) Анти-Ода – А побеждает если

(а) любой клан фракции анти-Ода А захватывает Киото, а замка Азучи 3 уровня на

карте нет.

(б) любой клан фракции анти-Ода А захватывает любой из родовых замков Ода (включая Азучи).

(3) Анти-Ода Б побеждает если (а) любой клан фракции анти-Ода Б захватывает Киото, а замка Азучи 3 уровня на карте нет.

(б) любой клан фракции анти-Ода Б захватывает любой из родовых замков Ода (включая Азучи).

16.1.5 Карты событий

  1. Анти-Ода А и Анти-Ода Б берут свои карты событий отдельно и не могут смотреть в руку друг-другу или обмениваться картами.

  2. Ода всегда берет карту только один раз в конце хода и вне зависимости от того, кто контролирует Киото. Ни по какой другой причине Ода брать карту событий не может.

  3. Анти-Ода берет карту после захвата сектора, подконтрольного Ода или нейтральной фракции. За освобождение захваченных секторов, изначально принадлежавших анти-Ода карты брать нельзя.

  4. Особых ограничений на розыгрыш карт событий нет, кроме тех, что уже указаны на карте. Пример: фракция анти-Ода А может разыграть карту «Бунт Икко-Икки» против фракции анти-Ода Б, а фракция анти-Ода Б может сыграть карту «Пакт с Икко-Икки» для Ода. Карту «Ниндзя-убийца» фракции анти-Ода также могут разыгрывать друг против друга.

16.1.5 Битва

  1. Отряды обоих игроков анти-Ода могут находиться в одном секторе или оборонять один и тот же замок. Эти две фракции всегда обороняются вместе.

  2. Когда на отряды двух фракций анти-Ода совершается нападение, командующий выбирается по правилам из соответствующего раздела этой книги. В случае равного результата, игроки должны решить вопрос самостоятельно, в противном случае армия будет обороняться без лидера.

  3. Если один из игроков анти-Ода хочет отступить, то второму не обязательно делать то же самое и он может продолжать бой. В этом случае по отступающей фракции стрелять нельзя, но если отряды оставшейся на поле фракция уничтожены, все удары, нанесенные сверх количества убитых, применятся к отступающим отрядам.

  4. Фракция может отступить в замок\храм и стать осажденной только если контролирует этот сектор.

  5. Фракция может разыграть карту битвы только если ее солдаты участвуют в бою.

  6. Независимо от того, какой альянс активен в данный момент, фракция Ода всегда определяет порядок хода битвы.

16.1.6 Линии коммуникаций

Игрок анти-Ода может проводить линии коммуникаций через отряды и секторы другого игрока анти-Ода.

16.1.7 Замок Азучи

  1. Азучи можно построить только в секторе Канон-дзи.

  2. Азучи 2 уровня строится автоматически в секторе Канон-дзи, когда клан Азаи повержен. По-другому в игре для трех участников построить его нельзя.

  3. Ода может усилить Азучи до 3 уровня, потратив в свой импульс все свои очки действия. Число очков действия значения не имеет. Это решение может быть принято после броска на определение очков движения, но до их использования.