3. Ислам
Ислам рано пришел на территорию Индии, но лидирующие позиции завоевал уже с момента установления Империи Великих Моголов. В этот период в ислам обращаются многие и многие последователи индуизма. И даже после того, как политическая ситуация изменилась, и Индия была завоевана Британией, исповедующих ислам на территории Индии осталось много.
Ислам – консервативная религия, разумеется, ее представители всегда были в оппозиции по отношению к исповедующим индуизм. Но на данный период они уже не могли проводить агрессивную политику в их сторону. Это связано с тем, что до восстания сипаев правящая верхушка (включая верховного правителя) была мусульманской, и именно она в основном возглавила мятежи. Для британцев, подавляющих восстание, ислам оказался тесно связан с мятежниками и был жестоко разгромлен, практически потеряв свои сильные позиции, оказавшись буквально если не вне закона, то в виде крайне неблагонадежной идеологии.
Еще несколько слов скажем по поводу сикхизма и истории сикхов, актуальной для нашей игры. Сам сикхизм мы не планируем широко моделировать на данной игре, но желающие могут отыграть представителей этой религии. Сикхи были достаточно распространены во всей Индии, так как после разгрома британцами сикхского государства в 1849 году начинается массовая эмиграция сикхов. Британцы оказывали сикхам предпочтение при наборе в госаппарат (Индийская Гражданская Служба) и в войска, что повлекло за собой перемещение в другие части Британской Индии.
При выборе персонажа и его проработке стоит учитывать, что христианский священник должен активно заниматься миссионерской и проповеднической деятельностью среди местного населения, что индуисты терпимей всего относятся к представителям других религий, а мусульмане, оказавшись в сложной политической ситуации, скорее занимают нейтралитет и стремятся не потерять своих позиций в общественной жизни колониальной Индии.
Отправление религиозных ритуалов сделает игру ярче и интересней. Соблюдение каждодневных индивидуальных ритуалов (молитвы для христиан и мусульман, пуджа для индуистов) не могут быть регламентированы мастерами, это уже воля и желание игроков. Но именно из этих мелочей выстраивается повседневная жизнь вашего персонажа и его уникальность. Пренебрегая ими, вы обедните жизнь своего персонажа и, соответственно, сделаете свою игру менее насыщенной. Поэтому мастера рекомендуют не отказываться от отыгрыша этих аспектов жизни того времени и призывают уделить особое внимание отыгрышу религии на игре.
Мы хотели бы обратить ваше особое внимание на тот факт, что религиозный пласт игры будет тесно связан с мистическим. И в жизни персонажа, активно участвующего в религиозной жизни, обязательно найдется место чудесному, волшебному, сверхъестественному.
Напоминаем вам, что служитель культа в большинстве случаев связан с каким-либо местом отправления этого культа (церковь, храм и т.п.), так что священникам и жрецам необходимо заранее подумать о том, как эта локация будет обустроена, согласовать данный вопрос с мастерами.
СМЕРТЬ И ПОСМЕРТИЕ
Персонаж считается мертвым в следующих случаях:
1. Он был убит в ходе боевого взаимодействия (введен в тяжран, затем добит) или удушения.
2. Он пробыл в состоянии тяжрана без оказания ему медицинской помощи такое количество времени, через которое, согласно правилам, наступает смерть.
3. Он умер в результате болезни, отравления, приема наркотиков, минуя состояния тяжрана: скоротечная смертельная болезнь, мгновенно действующий смертельный яд, передоз. В данном случае летальный исход должен быть указан в соответствующей карточке, полученной игроком, хотя, сразу оговоримся, вероятность такого варианта развития событий крайне мала.
4. Он умер в ходе каких-то уникальных игровых действий, или событий. В таком случае о смерти персонажа игроку сообщают непосредственно мастера.
5. Он совершил самоубийство. Для этого необходимо заявить данное действие мастерам, затем отыграть его. Внимание! Самоубийство считается совершённым ТОЛЬКО после качественного отыгрыша, принятого мастерами. Одной заявки на словах недостаточно.
Игрок, чей персонаж мёртв:
1) в течение 15 минут после смерти остается на месте смерти, изображая труп. В это время его можно обыскать, заявив обыск, и он обязан отдать все свои игровые предметы. В отношении оружия действует то же правило, что и в случае изъятия оружия (см. правила по игровому имуществу);
2) если в течение 15 минут труп никто не обыскал, игрок подходит к ближайшему мастеру, отдает свою игровую карточку и все игровые предметы и следует его указаниям.
После смерти игрок может:
1. Зайти в игру вторым персонажем. Этого персонажа целиком и полностью придумывает игрок. Поэтому мы советуем на всякий случай обдумать запасную квенту, запасной антураж и свой второй образ заранее. Более того, вы можете согласовать его с мастерами ещё до игры. Но это не является обязательным. Вы можете решить этот вопрос с мастерами на месте, однако в таком случае не забывайте: что-то может быть не пропущено, что-то откорректировано и т.п.
2. Отыграть по предложению мастеров (если в этом есть нужда), при наличии технической возможности и желания, что-то, что нужно им. Это может быть постоянная роль, в которой игрок полноценно заходит в игру по второму разу, или же некий эпизодический персонаж, необходимый для отыгрыша какого-то одного действия или миссии. Также это может быть участие в моделировании мистического пласта игры. Использование такой возможности не отменяет право на второго персонажа.
В случае, если игрок использовал своё право на второго персонажа, но умер и им, то он либо продолжает игру в предложенном мастерами качестве (см. пункт 2), либо при нежелании делать это - покидает игру.
МИСТИКА
Мистика является неотъемлемой частью жизни колониальной Индии второй половины девятнадцатого века. Но должны сразу предупредить, что мистика не является базовым пластом игры. Не нужно ждать появления на улицах Агры аватар индийских божеств. Но можно встретить аскета, который, возможно, может излечить наложением рук. С другой стороны – еще не факт, что это случится. Конечно, есть персонажи, которые ближе к мистическому пласту: отправители культов, религиозные подвижники. Здесь необходимо учитывать то, что вся мистика на игре прямо или косвенно касается религии, что справедливо и для местных религий, и для христианства.
В любой религии есть социальные и мистические аспекты, их следует строго разграничивать. Проповедческая деятельность, отправление культовых церемоний – это социальный аспект. Грубо говоря, это способ института религии, через своих служителей, взаимодействовать с повседневной жизнью последователей. Но во время религиозной церемонии с последователем может произойти мистический опыт: с ним заговорил Бог, он что-то понял и т.д. Событие это иррационально, мистично. Мистика в данном случае – это вид личного контакта отдельного последователя религии с трансцендентным. И это справедливо даже когда происходит коллективный мистический опыт. В любом случае каждый остается наедине с непознаваемым. То же самое касается, например, проклятий. Возможность проклятия как такового обосновано все той же религией.
В связи с этим стоит отметить, что не надо воспринимать религию как алгоритм решения игровых проблем. Например, отыгрыш религиозного персонажа начинается НЕ тогда, когда ему от высших сил что-то надо. Грубо говоря, ходил игрок по полигону, что-то делал, в религию не играл, а как только понадобилось чудо, побежал отыгрывать религиозность. Если ваш персонаж религиозен, то это должно проявляться постоянно. Уровень отыгрыша тоже будет учитываться мастерами. И тогда ваша молитва может и дать некий важный результат. Но именно что только «может». Подобные вещи не работают как механизм. Мистическое происходит само по себе. Порой оно приходит к тем, кто и не просил. Если вы совершили какое-то важное религиозное деяние и пр., мастера это учтут.
Теперь рассмотрим типы мистических проявлений на игре.
1. Одержимость. Отыгрывается то, что в персонажа вселяется некая сущность, которая заставляет вести его себя нетипично. Например, громкие крики, корчи, дикий смех, начинает говорить странные вещи и т.п. Мастер сообщает игроку, что он должен делать, но не объясняет причины подобного проявления. Не забывайте, что не всякое странное поведение обязательно является одержимостью. Это может быть простым психическим расстройством. С другой стороны, мало ли – вдруг в персонажа вселился злой дух. Для решения этой проблемы игроки могут прибегнуть как к помощи мистики (проведение обряда экзорцизма), так и к помощи медицины (напоили беснующегося успокоительным). Что поможет, станет ясно в каждой конкретной ситуации.
2. Видения, предсказание и общение с духами. Отыгрывается то, что персонаж начинает видеть некие картины, сцены, слышит голоса, может сам предсказать грядущие или пересказать прошлые события, которым не был свидетелем. Аналогично – мастер говорит игроку, что с ним происходит, но не объясняет причины происходящего. Видения и предсказания, общение с духами могут происходить неожиданно, не только наяву, но и во снах, во время приема наркотиков, во время молитвы или медитации. Интерпретировать происходящее предоставляется игрокам. На игре могут быть персонажи, которые утверждают, что обладают даром предсказания. Такие персонажи могут гадать и сообщать результаты гаданий клиентам. Определить настоящие ли это предсказатели, игроки могут в ходе игры.
3. Благословения и проклятия. Благословения и проклятья могут произносить не только служители культа. Человек, попавший в отчаянное положение, перед лицом смерти и т.п. тоже может совершить проклятье. Так же как и отец благословляющий сына перед его уходом на войну. Это прежде всего словесная форма некоего пожелания (как конструктивного, так и деструктивного). Возможно, некоторые благословения и проклятия исполнятся. Это зависит от многих факторов, в том числе и от отыгрыша.
4. Чудеса. Любое чудо иррационально, его невозможно прогнозировать, или же руководить им. Все перечисленное выше в принципе может считаться проявлением чуда: проклятье исполнилось, обычная индианка предсказала важное игровое событие, в человека вселилась некая сущность. Но понятие чуда можно трактовать гораздо шире. Неожиданное исцеление. Невероятная удача. Или просто нерациональное событие. Если на ваших глазах взлетел человек, это явно чудо. Запомните, на нашей игре может произойти как и индуистское чудо, так и христианское. Но чудеса на то и чудеса, что происходят редко, они уникальны, не всякий рожден увидеть хотя бы одно чудо.
Стоит отдельно сказать, что на игре могут присутствовать предметы, обладающие особыми мистическими качествами – артефакты. Это может быть, например, фамильный легендарный меч. Или проклятый предмет, прикосновение к которому несет несчастье. Таких предметов на игре не будет много, но они возможны. Разумеется, в чипе на этот игровой предмет его мистические свойства не описаны.
Все мистические проявления на игре по своей природе могут делиться на три категории.
1. Настоящая мистика. То есть чудесное происходит на самом деле. Персонаж исцелился, предсказание исполнилось, перстень оказался проклят и т.д.
2. Мистификация. Все чудесное намеренно подстроено. Предсказатель делает вид, что предсказывает, исцеления инсценированы, игрок делает вид, что одержим, один игрок продал другому некий предмет с уверением, что это мощнейший талисман и т.д.
3. Самовнушение. Персонаж уверен, что столкнулся с чудесным. Например, считает, что проклят. При этом этот персонаж на самом деле не сталкивался с мистическом.
Еще раз напоминаем игрокам: не концентрируйтесь на мистическом пласте нашей игры, просто отыгрывайте своего персонажа, и если в вашу игровую жизнь вторгнется мистическое, в таком случае в это будет еще интересней играть.
СЕКС
На игре «Агра: Баллада о Западе и Востоке» нет четко регламентированной модели отыгрыша секса. Мы предлагаем вам несколько моделей на выбор. Какая больше нравится, такую и используйте. К тому же никто не запрещает сперва попробовать одну, потому – другую. Модели секса не привязаны к той культуре, представителем которой является ваш персонаж. Только личный выбор игроков. Мастера считают, что это разнообразит отыгрыш данного пласта игры.
Две самые простые модели: массаж и кормление сгущенкой. Если вы хотите использовать второй вариант, то везите сгущенку с собой. Ну, и спросите партнера, нравится ли она ему (ей).
Чуть сложнее: читать друг другу стихи. Это весело, мило и повышает культурный уровень. Если вы хотите использовать эту модель, то выучите, пожалуйста, несколько стихотворений подходящей тематики наизусть. Думается, Киплинг будет вполне уместен. Или любовная лирика девятнадцатого века. Или эротическая поэзия Индии.
Перейдем к более сложным моделям.
Булавки.
Партнеры вешают себе на одежду некоторое количество булавок (от трех до сколько душа желает). А потом начинают снимать их друг с друга. Цель: снять все булавки. В зависимости от вашего отношения к человеку, с которым вы отыгрываете данную модель, вы сами решаете, куда прикалывать булавки: хоть все на виду, хоть некоторое количество не в самых очевидных местах.
Рисование по телу.
Партнеры по очереди рисуют специальной краской (хной) орнамент или рисунок на теле друг друга. Разумеется, участки тела обговариваются заранее. Если вы хотите практиковать данную модель отыгрыша секса, то необходимо заранее запастись красками. (Ну, и влажными салфетками, чтобы, если есть желание, позже стереть с себя рисунок
Носки в спальнике.
Партнеры залазают в один спальник. Перед этим они надевают носки. Думается, стоит намекнуть, что носки стоит надевать чистые. Теперь их цель снять друг с дружки эти носки. Но мастерская группа не настаивает на этом варианте.
Игра в секс – это всегда интересно и весело! Если вы знаете еще какие-нибудь модели отыгрыша секса, которые не были здесь упомянуты, то – милости просим! – расскажите их своему партнеру, и вдруг он захочет отыграть одну из них. Так как секс должен быть разнообразным!
Не забываем, что Индия – богата традициями сексуальных практик! Это родина тантры, Камасутры и т.п. Поэтому мы советуем игрокам, которые берут персонажей-индусов, придумать что-нибудь экзотическое и оригинальное – даже в рамках предложенных вариантов!
Изнасилование
Также на игре возможно изнасилование. Действие изнасилования может производиться только после того, как объект оглушен либо пленен. В результате изнасилования жертва может получить травму (зависит от обстоятельств и способа изнасилования).
Для признания факта изнасилования необходимо желание только одной стороны, но выбор модели отыгрыша процесса происходит по обоюдной договоренности.
НАРКОТИКИ
Внимание! Наркотические вещества на нашей игре моделируются некими условными материальными носителями (витаминка, трубка, кальян, напиток и т.п.), не являющимися реальными наркотиками (!), в совокупности с мастерским чипом на это вещество. Чипы аналогичны чипам ядов, отпечатаны на клейкой бумаге. Обращаем ваше внимание на тот факт, что мастера выдают все необходимые чипы наркотиков, а также обеспечивают антуражные материальные носители тем игрокам, которым наличие наркотиков будет прописано самими мастерами во вводной. Если же вы сами просто желаете поиграть в это, то мастера не против такой инициативы, но озаботьтесь, пожалуйста, соответствующим антуражем.
Наркотики на игре могут быть приняты персонажем двумя способами:
1. Добровольно.
В таком случае игрок просто подходит к мастеру, отдаёт ему чип вещества и заявляет действие, затем тянет у мастера карточку «эффекта» (аналогичную карточкам болезней и ядов), после чего антуражно отыгрывает как действие, так и эффект. Обращаем ваше внимание на тот факт, что если вы заявили действие, взяли карточку «эффекта», но он вам по каким-то причинам не понравился, вы уже не можете сделать «откат» данного действия. Его НЕОБХОДИМО отыграть должным образом не позже, чем через 10 минут после получения карты.
2. Принудительно.
Может так получиться, что вашего персонажа хитростью или силой заставили принять наркотик. Или же вы сами хотите принудить кого-то употребить наркотическое вещество. В данном случае всё работает по той же схеме, что и яды. Вы можете приклеить чип наркотика на еду, напиток, курительную трубку, кальян, благовоние и т.п., сделав об этом заявку мастеру. Если кто-либо съел, выпил, покурил то, куда вы добавили вещество, вы заявляете об этом мастеру, который выдает употребившему соответствующую карточку. После чего он отыгрывает эффект. Если вы оказались на месте принявшего наркотик, и мастер выдаёт такую карточку вам, вы обязательно должны отыграть указанные в ней действия и/или состояния.
Ну и в заключение обратим ваше внимание на следующее: наркотики, с одной стороны, опасная и, возможно, вредоносная штука. Но с другой – важная часть атмосферы и антуража. К тому же наркотики могу расширить горизонты сознания вашего персонажа, открыть что-то необыкновенное как в себе, так и в окружающей действительности. Короче, намекаем на то, что они будут играть свою роль в мистическом пласте игры.
