Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПРАВИЛА АГРА-2017.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
254.46 Кб
Скачать

2. Раны

При получении персонажем ранения есть возможность развития гангрены (~60% без перевязки и ~20% с перевязкой, определяется броском мастерского кубика). Гангрена, по игротехнике, является стандартной болезнью и отыгрывается такой же карточкой. Однако не следует считать, что болезнь, развитие которой начинается при получении раны, является исключительно гангреной ( помните, что раны могут спровоцировать развитие разных заболеваний, которые могли развиваться у персонажа скрыто).

Для лечения гангрены используются как лекарства для приема внутрь, так и наружные. Если наружное сочетается с внутренним - заражение проходит автоматически. Если использовано только внутреннее или только наружное - есть вероятность (10%), что потребуется повторный прием. 

Время начала действия обеззараживающих средств для ран - 15 минут.  Если успешного лечение не произведено в течение 30 минут после появления гангрены (а не после получения самой раны!), наступает заражение крови (потеря сознания, смерть 80%).

3. Яды 

1. Яды будут. Отравить ядом человека возможно. 

2. Не все яды оказываются смертельными. 

3. Даже смертельное, казалось бы, отравление есть шанс пережить, особенно при вовремя оказанной медицинской помощи. 

4. Количество ядов на игре будет строго ограничено. 

5. Типы ядов и их действие, симптомы отравления строго регламентированы. Информация об этом будет выдана персонажам, имеющим отношение к медицине. 

6. Как отравить с помощью яда? Прежде всего, у вас должна быть порция яда, которая на игре моделируется чипом, состоящим из двух частей - обозначение типа яда и маркер "ОТРАВЛЕНО". Вы подходите к мастеру и заявляете, что отравляете такую-то еду или напиток. После этого вы отдаёте мастеру половинку чипа с типом яда, а маркер "ОТРАВЛЕНО" должны наклеить на отравляемый объект (не беспокойтесь - чипы будут распечатаны на самоклейке). С момента приклеивания чипа (внимание! именно с него, а не с момента заявки мастеру!) объект считается отравленным. Тот, кто съест/выпьет отравленное - будет считаться отравленным. 

7. Что делать, если вас отравили? Вы получаете карточку, где указаны симптомы отравления, после чего обязаны будете отыграть их. Если ваше состояние позволяет, то вы можете обратиться к окружающим или к доктору. Вообще, в карточке будут точно указаны все ограничения ваших действий, если таковые имеют место быть (паралич, немота, потеря сознания, слепота и т.п.). 

8. Чем точнее и нагляднее вы отыграете свои симптомы - тем больше шансов, что доктор правильно определит яд и даст вам верное противоядие! Хотя вы, конечно, можете принять лекарство и наугад. 

Если персонаж отравился ядом, у него проявляются симптомы на общих основаниях (первичные, вторичные, терминальные). 

Если медик определил заболевание как отравление ядом, больному следует дать противоядие от этого яда (на полигоне будут чипы противоядий, на которых так и будет написано). Противоядие действует как лекарство от болезни. 

Кроме того, существуют очень редкие быстродействующие яды, вызывающие мгновенную смерть. Если вдруг персонаж употребил этот яд – спасти его, увы, практически невозможно (разве что каким-нибудь особым средством, чудом и т.д.). Однако по посмертным симптомам можно определить, что за ядом был отравлен погибший. 

ВНИМАНИЕ! Карточку с симптомами игрок НЕ ИМЕЕТ права показывать никому, особенно доктору. Здесь мы рассчитываем на вашу честность и желание интересно поиграть.

РЕЛИГИЯ

Индия второй половины девятнадцатого века – многоконфессиональная страна. Одновременно на территории колониальной Индии проживали последователи таких религий как индуизм, ислам, христианство, сикхизм, буддизм и джайнизм. Все многообразие религиозных практик этих религий крайне сложно отыграть в рамках ролевой игры, поэтому мы не требуем доскональной их реконструкции. Достаточно стилизации. Но чем подробней вы ее проработаете, тем вам интересней будет играть в религию на нашей игре.  Более того, мы не предполагаем, что на игре будут представители всех религий тогдашней Индии (хотя, конечно, хотелось бы), так как все же у нас не тысячник, а игра на базе.  Следует помнить, что религиозные взгляды и убеждения вашего персонажа влияют на его действия, поведения, принятые решения. Они могут мешать что-то делать или наоборот подталкивать к определенным поступкам. 

Данный раздел правил не являются исчерпывающим обзором по вопросу религии в колониальной Индии, он лишь даёт направление, по которому следует двигаться, если вы настроены серьезно и много играть в религию, особенно – если вы желаете играть роль служителя культа, жреца, священника. Теоретические изыскания – это часть подготовки к игре. Мы настоятельно советуем игрокам заняться самостоятельной подготовкой. А если у вас есть какие-то вопросы по религии, то задайте их мастерам. 

Рассмотрим основные религии колониальной Индии второй половины XIX века. Стоит также отметить, что буддизм был очень слабо распространен на этой территории. Так уж сложилось, что, хотя он и возник в Индии, но так и не заполучил там лидирующих позиций. Его основным ареалом стали Тибет и Китай.