Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПРАВИЛА АГРА-2017.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
254.46 Кб
Скачать

10. Ночная боевка

Боёвка ночью происходит по тем же правилам, что и днём.  Исключение – ночью (с 20-00 до 8-00) запрещаются следующие типы боевых действий: 

- дуэли с использованием страйкбольного оружия; 

- стрельба из лука; 

- использование копей, топоров и любого другого древкового оружия. 

Также еще раз просим Вас быть как можно более осторожными при ночной боевке, чтобы не нанести пожизневых повреждений противнику или материальным ценностям, особенно при использовании текстолитового или дюралевого клинкового оружия!

МЕДИЦИНА

На игре медицина работает, если персонаж: 

а) заболел; 

б) получил рану; 

в) отравился. 

1. Болезни

У болезней есть первичные симптомы, вторичные и терминальные. Заболевание происходит так: к игроку подходит мастер и выдает ему карточку с описанием первичных симптомов (открытых) и вторичных и терминальных (строки, закрытые полоской бумаги). На обороте карточки рукой мастера написано имя заболевшего игрока и время появления первичных симптомов. 

Не стоит, увидев мастера по медицине, начинать от него убегать - это провоцирует охотничий инстинкт! 

Вторичные симптомы появляются через 60 минут после появления первичных, если не было проведено адекватное лечение. В этом случае игрок вскрывает вторую строку на карточке (но не раньше! помните, мы играем на честность). Далее, если удачного лечения все еще нет, через 60 минут после вторичных появляются терминальные симптомы. В случае тяжелых и смертельных болезней появление терминальных симптомов сопровождается потерей сознания (см. боевые правила). В таком состоянии пациент пребывает еще 30 минут, после чего либо умирает, либо выживает (вероятность смерти 80%, определяется броском кубика). 

ЛЕЧЕНИЕ 

Для дачи больному лекарства персонаж, имеющий медицинские навыки, (доктор, знахарь и т.д.) отдает больному чип лекарства с написанным на обороте рукой лечащего именем больного и временем принятия лекарства. Лекарство начинает действовать через 30 минут после принятия. 

Лечение считается проведенным в момент начала действия лекарства.  Если успешное лечение (правильно поставлен диагноз и подобрано лекарство) проведено на стадии первичных симптомов болезни, пациент выздоравливает со 100% вероятностью.  Если успешное лечение проведено на стадии вторичных симптомов, есть вероятность (~30%, определяется броском кубика), что симптомы сохранятся, и потребуется повторное принятие лекарства. 

Если успешное лечение проведено на стадии терминальных симптомов, есть вероятность смерти пациента (~10%), либо сохранения симптомов еще на 60 минут (~50%), потребуется повторный прием лекарства. 

ВНИМАНИЕ! Существуют сильнодействующие лекарства и особые средства, свойства персонажей, действия и т.п., способные творить чудеса и лечить любую болезнь. Однако некоторые из них чрезвычайно редки и дороги, а некоторые вообще трудно использовать, так что перед их применением следует хорошо подумать – действительно ли нет другого способа спасти больного?.. Кроме того, такие средства и действия могут иметь неприятные побочные эффекты как для пациента, так и для лечащего, известные или же неизвестные.  ВНИМАНИЕ! У некоторых лекарств есть побочные эффекты. Вероятность их появления определяется броском кубика. Медики могут знать о побочных эффектах лекарства, а могут и не знать)) 

Информация по симптомам болезней и лекарствам выдается персонажам, имеющим медицинские навыки по квенте. На игре научиться мед.навыкам НЕЛЬЗЯ - слишком короткое время. Так что берегите медиков!