Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПРАВИЛА АГРА-2017.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
254.46 Кб
Скачать

1. Огнестрельное оружие

На игре планируются следующие типы боевых взаимодействий с помощью огнестрельного оружия: 

- стандартные боевые действия в пределах города – полностью бесконтактные, могут иметь место в любой точке боевой зоны; 

- поединки / дуэли – контактные, могут иметь место в специально оговоренном с мастерами месте в присутствии мастера. 

При стандартных боевых действиях используются различные модели, стилизации либо реплики оружия данного исторического периода и т.п., в том числе страйкбольное или другое оружие, потенциально стреляющее какими-либо материальными зарядами, в НЕЗАРЯЖЕННОМ виде БЕЗ патронов / зарядов. 

Любое оружие, используемое в стандартных боевых действиях, должно обладать следующими признаками: 

1) Акцентированный громкий звук при выстреле, хорошо слышимый окружающими (хлопок, взрыв пистона, щелчок и т.п.). Этот факт будет проверяться при допуске оружия на игру. Оружие, не соответствующее данному требованию, не будет допущено. 

2) Соответствие отыгрываемой эпохе: в нашем случае, это револьвер, винтовка, дробовик и т.п. На игру не допускаются виды огнестрельного оружия, не соответствующие эпохе, как то: автоматы, пистолеты, снайперские винтовки и т.д. Если, конечно, кто-нибудь достанет оружие более ранних эпох, заантураженное под мушкет, кремневый пистолет и т.п., мы против не будем, оно вполне могло быть, особенно у индусов. Главное, чтобы оно не опережало свою эпоху. ПРИМЕЧАНИЕ: мы не требуем исторически достоверных реплик оружия 19 века, но хотя бы приблизительная, относительная стилизация обязательна. 

3) Эстетичность. Оружие должно выглядеть действительно похожим на реальное оружие. Мы не допустим на игру всяческие пластиковые детские пистолетики, явно выглядящие как игрушки, безумные фэнтезийные агрегаты с кучей странных запчастей, оружие с очевидно непропорциональными формами (огромное или, наоборот, миниатюрное) и т.п. 

Для совершения выстрела в ходе стандартных боевых действий нужно направить оружие на объект, выстрелить и СРАЗУ ПОСЛЕ ВЫСТРЕЛА назвать его цель, например: «В губернатора!», «В раджу!» или «В того парня в красной чалме!» или «В Джона Джонсона!» и т.п. Попадание при стандартной боевке засчитывается собственно при выстреле, если только он очевидно не был направлен в другую сторону от цели и расстояние от стрелка до цели не превышает 5 метров. 

Если расстояние очевидно больше 5 метров – автоматически засчитывается промах; решение в спорных случаях остается за мастером. 

Если цель не объявлена в течение 2-3 секунд, то считается, что стреляющий промахнулся.  Если стрельба ведётся несколькими стрелками одновременно, то всё определяется старым добрым правилом «кто быстрее». 

Дуэли проводятся в специально оговоренных с мастерами местах (желательно с минимальным присутствием незащищенных игроков) на ЗАРЯЖЕННОМ страйкбольном оружии при ОБЯЗАТЕЛЬНОМ наличии минимальной защиты (очков). Участники заранее обговаривают факт поединка. 

Попадание на поединке засчитывается по факту попадания заряда в человека.  Огнестрельное оружие одним выстрелом (в случае дуэли, одним попаданием) вводит игрока, против которого оно было применено, в состояние тяжёлого ранения. Игрока в состоянии тяжрана можно убить, выстрелив в него ещё раз и объявив «добивание». 

2. Холодное оружие 

Любое холодное оружие, используемое на игре, должно обладать следующими качествами: 

1. Эстетичность; 

2. Соответствие культуре, исторической эпохе и статусу игрока: для британцев это ножи, сабли и др., а для индусов – мечи, копья, топоры, кинжалы и т.п., а также социальному статусу игрока. Наличие у персонажа оружия, не соответствующего культурной принадлежности или социальному статусу, должно быть обосновано его личной квентой. 

3. Наличие чипа, предполагающего, что оружие прошло проверку у мастера.  Материалы, разрешенные для холодного оружия на игре: дюраль, текстолит, дерево, резина, LARP.

3. Рукопашный бой 

Рукопашный бой отыгрывается ПО ДОГОВОРЕННОСТИ всех участников взаимодействия ЗАРАНЕЕ, с ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ соблюдением техники безопасности, без нанесения противнику реальных травм.  Результат боя также оговаривается игроками, по взаимному согласию обеих сторон, либо заранее, либо по обсуждению отыгрыша после боя. По сути, рукопашный бой – это элемент атмосферы игры. 

4. Удушение 

Также на игре моделируется удушение. Оно доступно ТОЛЬКО некоторым особым персонажам, владеющим этим навыком. Наличие данного навыка будет ОБЯЗАТЕЛЬНО прописано в личной карте. 

Удушение моделируется следующим образом: 

1. Душитель должен ОБЯЗАТЕЛЬНО иметь при себе орудие удушения (шнурок, платок, веревку и т.п.), допущенное мастером. ВНИМАНИЕ! Орудие удушения никак не используется реально при отыгрывании процесса! Необходимо просто наличие у игрока в момент осуществления действия! 

2. Душитель подходит к жертве (скрытно или явно) и закрывает двумя руками глаза жертве, после чего заявляет «Удушение!» - необязательно громко, но так, чтоб услышала жертва (можно шепнуть на ухо). 

3. Душитель медленно считает до пяти, не отрывая рук от лица жертвы. Если на счет «пять» ситуация осталась прежней, то жертва уходит в тяжран. Далее душитель может остановиться, а может продолжить считать до десяти, после чего жертва умирает. 

4. В течение времени между заявлением удушения и впадением в тяжран жертва НЕ ИМЕЕТ ПРАВА кричать и говорить, однако может сопротивляться, пытаться оторвать от своего лица руки душителя, привлекать жестами и любыми другими действиями (топот ног, хлопки и т.п.) внимание окружающих. ВНИМАНИЕ! Физическая борьба душителя и жертвы должна оставаться в рамках разумного и безопасного взаимодействия, запрещены приемы рукопашного боя и любые болевые воздействия! 

5. В том случае, если жертве удалось оторвать руки душителя от своего лица, считается, что процесс удушения был прерван и жертва осталась невредима. Душитель может либо ретироваться, либо возобновить попытки удушения. 

5. Луки 

На игру В ИНДИВИДУАЛЬНОМ ПОРЯДКЕ ПО ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЙ ДОГОВОРЕННОСТИ С МАСТЕРАМИ допускаются луки, в качестве индийского оружия. Они опять же могут быть в наличии только у персонажа, у которого владение индийским луком как-либо обосновано квентой. Они ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть заантуражены под индийский колорит. 

6. Ранения 

На игре возможны два типа ранения: 

1. Легкое ранение – наносится попаданием в конечность холодного оружия или огнестрельного оружия в поединке на страйкболе; 

2. Тяжелое ранение – наносится попаданием холодного оружия или огнестрельного оружия в поединке на страйкболе в корпус, любым попаданием из огнестрельного оружия в городской боевке, либо удушением (см. «Удушение»). 

При легком ранении раненная конечность обездвижена. В остальном игрок полнее дееспособен: может говорить, двигаться (используя здоровые конечности) и т.д.  Однако, если раненому не оказать помощь в течение получаса (30 мин), оно переходит в тяжелое ранение. 

Человек в состоянии тяжёлого ранения находится в сознании и может говорить, но не может самостоятельно двигаться. 

Персонажу, получившему тяжёлое ранение необходимо оказать медицинскую помощь. Если это будет сделано в течение получаса, то персонаж снова здоров. Если нет, то он впадает в бессознательное состояние, в котором не может делать ничего (в том числе и говорить). В этом состоянии он пребывает ещё полчаса, и ещё есть шанс оказать ему медицинскую помощь (хотя она может быть неудачной, или даже в случае успеха, останутся последствия для здоровья – вероятность определяется броском кубика). Если медпомощь всё ещё не была оказана, то через час после получения тяжёлого ранения персонаж умирает. Есть шанс, что персонаж выживет и без оказания медпомощи, но он очень мал (также определяется броском кубика). 

Медицинская помощь может быть оказана Доктором или другим персонажем, владеющим медицинскими навыками (что будет прописано в его игровой карте), а также с помощью специальных лекарственных препаратов. Подробнее об этом – в правилах по медицине.