Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПРАВИЛА АГРА-2017.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
254.46 Кб
Скачать

Курение

Курение в 19 веке безусловно стало одной из важнейших примет всех слоев общества. Поэтому мы нисколько не запрещаем его на нашей игре, а будем даже рады, если вы будете делать это антуражно. Курение трубок, сигар, сигарилл, папирос (!), возможно воспринятых от индусов кальянов – это то, что нужно. Если уж вы не озаботились ничем подобным, но не курить не можете, то, пожалуйста, давайте не афишировать откровенно современные сигареты с фильтром, чтобы не портить атмосферу и, возможно, красивые фотографии. Особенно мы просим воздержаться от всяческих электронных девайсов, в крайнем случае - курить их где-нибудь в стороне от игровых действий. 

Алкоголь

На нашей игре употребление алкоголя разрешено. Но мы настаиваем на ряде аспектов: 

  • Употребление алкоголя – часть игрового процесса 

  • Оно ни в коем случае не должно быть чрезмерным; игроки контролируют себя, не доводя до аффектов и не нарушая атмосферу игры 

  • Алкоголь должен быть максимально соответствующим антуражу игры и употребляется из антуражной посуды: стеклянных или керамических бутылей, фляжек, кружек, бокалов, стаканов (ни в коем случае не из пластиковых бутылок, жестяных банок и прочее)

ИГРОВОЕ ИМУЩЕСТВО

На нашей игре мы разделяем все предметы на представляющие игровую ценность; участвующие в игре, но не имеющие статус игровой ценности; абсолютно неигровые.

Рассмотрим их подробнее. 

1. Неигровые предметы. 

Мы рекомендуем всячески воздерживаться от использования на игре таких предметов. Понимая, что полный отказ от этого невозможен, мы просим игроков минимизировать их применение, по возможности делать это не при остальных игроках. Сюда мы относим: мобильники, электрические фонарики, газовые зажигалки, сигареты с фильтром, лекарства и т.д. и т.п. Данный тип предметов категорически запрещено брать без разрешения владельца в ЛЮБОЙ игровой ситуации. 

2. Предметы, участвующие в игре, но не имеющие статус игровой ценности.  Это, прежде всего, антураж, костюмы, элементы оформления и отыгрыша. Такие предметы отличаются от игровых, имеющих статус игровой ценности, тем, что на них не выписываются чипы. Этот тип предметов можно использовать в ходе игровых взаимодействий, но их нельзя украсть, забрать, конфисковать, уничтожить, продать, купить и т.п. 

3. Предметы, представляющие игровую ценность. 

Это могут быть самые разнообразные предметы: от драгоценного перстня до зубочистки, от карты сокровищ до клочка старой газеты и т.п. Главное, что на такой предмет должен быть выписан игровой чип. Фактически, предмет может стать таковым двумя путями: он выдан мастерами вместе с соответствующим чипом, либо игрок попросил зачиповать какой-либо игровой предмет. 

Внимание!

Если игрок чипует свой предмет, то он этим самым вводит его в игру. Теперь он может продать или обменять этот предмет на что-либо и т.п. Но его также можно будет украсть, забрать или уничтожить. В конце игры игроки должны вернуть мастерам или владельцу подобный предмет, который оказался в их руках в ходе игровых взаимодействий. Но до конца игры хозяин не имеет права требовать его назад, исходя из неигровых оснований (это я привёз! Я за него деньги заплатил, а вдруг вы сломаете! и т.п.). Завладевание чужим игровым предметом происходит материальным путём, по факту. То есть, как только он оказался в ваших руках – считайте, что он у вас есть. Вы можете подойти к мастеру и попросить выписать чип на этот предмет, после чего мастер изымет старый чип у бывшего владельца. Внимание! Если вы считаете какой-то предмет игровой ценностью, но не уверены в этом, вы можете подойти к мастерам и уточнить данный нюанс. Если на это нет времени (ситуация, типа: Хватай и беги!), то необходимо после этой акции подойти к мастерам и задать им соответствующий вопрос. 

Отдельным пунктом стоит ситуация с оружием. Оно является предметом, имеющим игровую ценность, снабженным чипом (который клеится на оружие). При желании его можно передать другому игроку, продать, обменять, подарить и т.п. Специфическими нюансами обладает аспект кражи (конфискации, изъятия) оружия. Заполучив оружие таким образом, игрок получает чип оружия. Самим материальным носителем оружия можно воспользоваться по назначению в ходе игрового события, в процессе которого было изъято оружие. После чего материальный предмет сдаётся мастерам. Хотя, по договоренности с хозяином оружия, новый владелец может с разрешения хозяина пользоваться приобретенным предметом и далее (хоть до конца игры, см. боевку). Пример: Взятый под стражу и лишенный собственного оружия преступник выхватывает револьвер из кобуры конвоира. Он стреляет из него в своих охранников, пользуясь паникой, сбегает. Игровое событие окончено. Он сдаёт револьвер мастерам. Сам же чип оружия остаётся при новом владельце, который может: взять свой запасенный материальный носитель, соответствующий данному чипу, и использовать его как указанный в чипе предмет (пример: обычный британский солдат забрал саблю у индийского раджи, он перекидывает чип этой сабли на свой клинок и вместо солдатского оружия получает легендарную волшебную Саблю-Индийского-Героя); продать чип (который символизирует указанный в нем предмет), подарить его, обменять и т.п.; уничтожить чип, отыграв уничтожение предмета, который он символизирует (тогда предмет считается уничтоженным и выводится из игры). Материальный носитель оружия (но уже без чипа) мастера возвращают бывшему владельцу. Последний, для того, чтобы использовать его дальше в игре, должен получить соответствующий чип оружия игровым путем.

Внимание! Чип оружия считается полноценным игровым предметом, который просто нельзя использовать реально в силу технического отсутствия материального носителя. Оружие без чипа – не существует!

Как раздобыть оружие игровым путем? Купить, обменять, попросить у кого-то, в конце концов – украсть или забрать. Конечно, губернатору или радже нет необходимости проделывать такие манипуляции, они могут просто заявить, что берут новый револьвер/саблю/нож из своей оружейной, снимают со стены в гостиной и т.п. При этом, просим помнить: уникальные предметы вооружения (такие как фамильные клинки, наградные револьверы, легендарные кинжалы и прочее) разумеется таким образом восстановить нельзя. 

Внимание: чип оружия, отделенный от оружия после его кражи (изъятия), также можно украсть. Но! Снятие чипа с очипованного оружия само по себе (если оружие остается у владельца) не означает ничего.

ЭКОНОМИКА

Напоминаем, что наша игра не является глобальной экономической стратегией, но, тем не менее, некоторую экономическую составляющую она имеет.  Каждый персонаж начинает игру с определенным стартовым капиталом. Размер этого капитала зависит от социального статуса персонажа и его квенты. Это не значит, что мы ставим цель для игроков как можно лучше обосновать своё богатство. Здесь уж кому во что интересно играть. Если вы с самого начала берете представителя среднего класса, а то и вообще прислугу – то просто ни к чему пытаться прописать себе обилие материальных ценностей, вам просто будет неинтересно играть так выбранным персонажем. Опять же, не стоит бросаться со всех ног прописывать себе в квенту десяток вот буквально вчера умерших дядюшек-миллионеров, которые срочно завещали все свое состояние Вашему персонажу. 

Также старайтесь, чтобы Ваш внешний вид соответствовал заявленному статусу и денежному состоянию. Богатый раджа или солидный коммерсант в линялых штанах и рубашке с чужого плеча нас очевидно не устроит. Как, впрочем, и наоборот.  Итак, Вы получили стартовый капитал и начали игру. Что же дальше? А дальше перед Вами открывается безграничный мир товарно-денежных отношений. Только Вы выбираете, где и как зарабатывать или тратить деньги. Возможностей для того и для другого будет предостаточно. 

Условно, население Агры можно разделить на 5 групп: 

1) Богатые и влиятельные жители - к ним относятся раджи, губернатор, возможно, кто-то из высшего офицерского состава, различные владельцы компаний и подобные персонажи. Именно эти люди в большинстве своем являются основными работодателями для более бедных граждан. 

2) Специалисты в сфере обслуживания — владельцы чайных домов, кофеен и т.п, доктора, знахари, различные торговцы и подобные персонажи. Эти люди зарабатывают на жизнь, предлагая свои услуги и/или товары. Некоторые из них также могут предложить работу. 

3) Служащие - всякого рода клерки, секретари, помощники, гувернантки и подобные персонажи. Сюда же можно отнести и военных с телеграфистами. Этим людям не нужно особо беспокоиться о доходах, так как у них уже есть работа. За добросовестное выполнение служебных обязанностей им платит работодатель. 

4) Безработные - путешественники и гости города и прочие подобные персонажи. У этих людей изначально нет никакой статьи дохода, есть лишь какой-то начальный капитал. 

5) Члены семей представителей первых четырех групп – у них может не быть собственного дохода, а также может не быть стартового капитала (в каждом случае это определяется индивидуально в связи с квентой). В любом случае, эти персонажи экономически зависимы от главы своей семьи.

Отдельно стоит упомянуть духовенство – оно традиционно живет на всяческие пожертвования, подарки и приношения верующих. Хотя, конечно, у служителей культа могут быть и иные, индивидуальные, статьи дохода.

Также стоит сказать несколько слов о криминальных элементах. Некоторые персонажи (даже самые благопристойные на вид) могут оказаться замешанными в темных и незаконных делах. Таким образом, они попадают в особый мир криминальных экономических процессов: воровства, афер и махинаций, контрабанды и т.п. Все эти нюансы соответствующим персонажам необходимо лично обговорить с мастерами.

Кому и зачем нужны деньги - спросите Вы? Отвечаем - всем и везде. Без денег Вы не сможете поесть и выпить в кофейне, оплатить услуги доктора или знахаря, купить нужный Вам товар, поиграть в азартные игры. Даже если Вы раджа или губернатор, то не думайте, что Вам не нужно думать о доходах. Помимо всего вышеперечисленного, Вам нужно содержать семью, решать свои финансовые или имущественные проблемы, давать взятки и многое другое. Просто у состоятельных лиц возникает несколько иной, макроэкономический уровень доходов и расходов: содержание солдат и слуг, поставки продовольствия и оружия, строительство и т.п. 

К слову, немного о деньгах. На игре основными средствами оплаты являются следующие вещи: 

1) Денежные купюры различного номинала. 

На нашей игре предварительно будет использоваться 3 вида денежных знаков: индийские рупии, а также британские фунты и шиллинги. Напоминаем, что на тот момент были следующие соотношения денежных единиц: 

1 фунт стерлингов = 20 шиллингов = 10 рупий

1 индийская рупия = 2 шиллинга 

2) Банковские чеки — держатели счетов в банке могут расплачиваться чеком (при обоюдном согласии сторон). Чек, соответственно, можно обналичить в банке. Здесь же – векселя, расписки и прочее. 

3) Акции. 

На игре имеют место быть ценные бумаги – акции различных компаний. Акции – это знак статуса, власти, влияния, богатства. Кроме того, они могут принести какой-то дивиденд, а также их можно перепродать или обменять на что-либо. Более подробно об этом узнают владельцы акций, остальные же смогут стать таковыми по ходу и также разобраться во всём. В игре на бирже акции не участвуют, но об этом ниже.

Также на игре будут представлены материальные ценности: драгоценные камни, золото, серебро, ювелирные изделия и т.п. Они могут служить как средством, так и предметом заключения сделок и вообще каких-то экономических манипуляций. Напоминаем вам, что при наличии соответствующей квенты и статуса, вы можете привезти с собой на игру предметы, моделирующие драгоценности, и зачиповать их, таким образом введя в игровой процесс. 

Банк. 

Как и всегда, Bank of Agra готов предложить Вам свои услуги. В нашем банке Вы можете: 

  • открыть счет, а также провести операции пополнения/снятия по уже открытому счету (некоторые персонажи уже будут иметь счета в нашем банке с некоторой суммой денег на момент начала игры); 

  • арендовать ячейку для хранения ценностей, важных документов и т. д.; 

  • взять ссуду; 

  • произвести обмен валюты по текущему курсу. 

Биржа. 

Одним из нововведений в экономике на нашей игре является биржа. В нашем варианте — это биржа товаров. Как это работает? Нетрудно ответить. Некоторые персонажи на нашей игре помимо солидного капитала будут обладать еще и некоторым количеством определенного ресурса (возможно, двух), например, чай, хлопок и т. д. Как распорядиться этим ресурсом – решает исключительно его владелец. Можно ничего с ним не делать, можно отдать в дар, предложить в качестве взятки и т. д. Но также с помощью этих ресурсов можно выручить и приличную сумму денег, для чего как раз и стоит воспользоваться нашей биржей, выбрав момент с удачными котировками цен именно на Ваш товар. Котировки на товары могут меняться в течение дня под воздействием различных факторов. Это могут быть события, происходящие на игре, либо за пределами Индии, либо события случайного характера.

К СВЕДЕНИЮ: Вполне может случиться так, что Вы не сможете продать весь объем товара за один раз. Так что следите за котировками и не упустите своей выгоды!  Конечно же, вы можете продать товар и в результате какой-то индивидуальной частной сделки. Но тогда её условия – исключительно личное дело игроков.

ТЕЛЕГРАФ

На нашей игре моделируется телеграф. Например, игроки могут отправлять телеграммы своим родственникам, друзьям и знакомым, которые не проживают на территории Агры, если эти люди прописаны в их квентах и/или если отправление телеграммы не противоречит квенте игрока. Разумеется, возможно и отправление официальных, деловых, дипломатических и т.п. телеграмм. Например, губернатор отправляет телеграмму вице-королю, который обретается в Калькутте, а то и телеграфирует через промежуточные станции в Лондон. Или коммерсанты связываются со своим руководством/персоналом в Европе. И т.д. Хотя вы можете связаться с самыми различными уголками цивилизованного мира, ответ не будет мгновенным. Помним, что мы играем в реальном времени. Предполагается, что максимальное время на получение ответа составляет около четырех часов. Если, конечно, не существует форсможорных обстоятельств как-то: адресат ждет телеграмму и сразу же на нее отвечает; адресат не собирается на нее отвечать по ряду причин, которые могут быть известны мастерам, но не известны игрокам и т.д. 

Работать на телеграфе могут только те, у кого изначально это умение подразумевается квентой. Предполагается, что профессиональные навыки телеграфиста весьма сложны, потому за три дня выучиться им невозможно. Разумеется, профессия телеграфиста может быть не только у гражданских, но и у кого-то из военных британцев.  Мы моделируем телеграф следующим образом. Желающие отправить/получить телеграмму приходят на телеграф и там уже полностью в рамках игры взаимодействуют с телеграфистами. Внимание! Телеграфисты являются полностью игровыми персонажами, они не обязаны игротехнически выполнять никакие действия, всё, что они делают, они делают в рамках игры, исходя из игровых причин и мотиваций. 

При отправке телеграммы игроки - телеграфисты делают два действия. Первое: шифруют тот текст, который им предлагают отправить. Второе: отыгрывают само отправление отстукиванием азбуки Морзе.  При получении телеграммы игроки - телеграфисты делают одно действие: расшифровывают тот текст, который дал им мастер. 

И шифровка и расшифровка происходит исключительно по одному и тому же ключу, которым владеет любой обладатель навыка телеграфиста. Ключ выдается мастерами исключительно этим игрокам, не имеющие профессии телеграфиста им не владеют, а если случайно он попал им в руки, то не могут им воспользоваться.  Инструкция телеграфиста гласит, что при получении и отправлении телеграммы, он должен сделать соответствующую запись в специальной книге. Разумеется, тайна личной переписки предполагает, что сам текст телеграммы в данной книге не фиксируется, но необходимо отметить либо получателя, либо отправителя (в зависимости от конкретного случая).

БОЕВЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ