Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила ПРИ Эра Дракона - Битва за Ферелден.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
120 Кб
Скачать

1. Для занятия алхимией нужно оборудование:

• Склянки, маленькие бутылочки или пробирки с пробками и необходимыми для определения содержимого бирками;

• Ступка и пестик;

• Колба и горелка;

• Нож для измельчения некоторых ингредиентов;

• Сумка или сундучок для ингредиентов;

• Алхимический стол, допускаются лёгкие складные варианты переносимые в сумке алхимика, но достаточные по площади, чтобы разместить лабораторию(оговаривается с мастером). Тематическое оформление приветствуется.

• Книга для записей, куда можно помещать рецепты и описывать эксперименты и их результаты.

! Важно:

• Ингредиенты и рецепты выдаются мастером в начале игры, в случайном или заранее задуманном порядке, затем покупаются или добываются иными методами, которые станут известны по ходу сюжета.

2. Для алхимии используются следующие типы ингредиентов:

растительные, минеральные порошки, эссенции, реагенты и ингредиенты животного происхождения. Такие ингредиенты можно купить или добыть при помощи заданий или же найти случайным образом.

• а также «субстанции», это вещества для экспериментальной алхимии (привозятся самим игроком, по согласованию с мастером, не должны представлять опасность)

2.1 Список основных Ингредиентов для Алхимии:

Растения (целые или измельченные растения):

Эльфийский корень;

Корень смерти;

Глубинный гриб;

Амброзия;

Феландрис;

Пророческий лавр;

Сосуд бессмертия;

Красный лотос;

Чёрный лотос.

Минералы и Эссенции (в форме порошков):

Очищенный (синий) лириум;

Не очищенный (красный) лириум.

Эссенция жизни;

Эссенция смерти;

Эссенция звёздной пыли;

Эссенция молнии;

Огненная эссенция;

Духовная эссенция;

Ледяная эссенция.

Реагенты (в жидкой форме):

Катализатор;

Реагент для возгонки;

Концентрирующий реагент;

Осквернённый реагент;

«Животного» происхождения (в жидко форме):

Животный яд;

Кровь дракона;

Демоническая лимфа;

3. Производство зелий требует строго соблюдения рецептов, которые можно найти, купить, обменять или получить любым иным способом. При этом важно отметить, что рецепты и свойства некоторых ингредиентов в той или иной степени отличаются от аналогичных в оригинальной игре. Также стоит удержаться от экспериментов с имеющими рецепт зельями, так как все зелья в игре потребляемы, то есть съедобны, кроме произведённых экспериментальной алхимией.

3.1 Список зелий:

(не полный, так как возможно обнаружить ранее неизвестные зелья уже в процессе игры)

Зелья:

Зелье исцеления – восстанавливает 2 хита.

Зелье лириума – восстанавливает 2 ед. манны.

Зелье истины – выпивший обязан отвечать только правду в течение 10 минут, все это время не может сопротивляться и быстро двигаться, находясь под дурманящим воздействием.

Зелье защиты разума – позволяет защититься от заклинаний контроля на короткое время.

Зелье истинного зрения – позволяет видеть невидимые объекты и различать скрывающихся в тенях (действует 1 минуту).

Противоядие – поможет справиться с выведением токсинов из организма, способно противостоять большинству ядов, время на снятие эффекта отравления– не менее 10 минут. (кроме Яда Воронов и Погибели магов).

Яды Смертельные:

Яд – вызывает паралич (нельзя двигаться), убивает отравившегося через 5 минут; (вкус кислый)

Экстракта из корня смерти – убивает в течение 2 минут (жертва чувствует нарастающую слабость) (вкус горький),

Демоническая отрава – вызывает безумие, убивает в течение 30 минут,

Яд Воронов (очень редок) – вызывает паралич, и смерть через 15 секунд. (вкус ужасный)

Яды Ослабляющие:

Ослепляющий яд – жертва бессрочно теряет зрение, после очищения противоядием зрение вернётся через 5 минут;

Яд Безмолвия – жертва бессрочно теряет голос, после очищения противоядием голос вернётся через 5 минут;

Слабость Немощных – жертва на 30 минут, теряет возможность быстро передвигаться и теряет все хиты до 1,

Погибель магов – лишает мага возможности колдовать на 30 минут. Снять эффект противоядием нельзя, но есть иные способы.

Элементы для ритуальной магии – так же подготавливаются алхимиками, из соответствующих эссенций.

4. Экспериментальная алхимия: Этот раздел алхимии даёт полную свободу действия пытливому уму учёного-изыскателя.

• Эксперименты проводятся только с безопасными и разрешёнными материалами.

• Каждый эксперимент может проводиться не ранее чем через 2 часа после предыдущего.

• В процессе эксперимента должен присутствовать мастер, чтобы оценить его.

• Результат эксперимента может быть следующим в случае удачи: новый элемент; синтез одного из редких элементов или веществ; создание элемента, требуемого для задания личного или третьего лица.

• Результат эксперимента может быть следующим в случае неудачи: нечего не произошло; отравление токсинами; взрыв в лаборатории, мощность которого определяется степенью провальности эксперимента.

Медицина:

1. Медицина вводит общий параметр для всех – здоровье. У всех оно равно 4 (у касситов 6). Здоровье может быть увеличено.

1.1 Игроки имеющие профессию – медицина, могут обучать других игроков в процессе игры этому искусству.

1.2. Знание медицины включает в себя: первую помощь, перевязку, лечение травм и болезней, создание микстур и хирургию.

1.3 В черте города у лекарей может быть антуражи стационарный госпиталь. Лекарь может находиться при отряде и выполнять операции и другое лечение в полевых условиях. В битвах армий после каждого схода лекари могут спасти 1-2 ШВ, что зависит от опыта лекаря, антуража его лечения и количества лекарей при армии.

2. Первая помощь: требуется раненым и тяжело раненым: осуществляется путём наложения бинта, перевязка восстанавливает 1 хит. Требуется бинт из чистой белой ткани.

2.2 В качестве экстренной меры Медик может применить приобретённое у алхимика зелье исцеления.

2.3 Если раненый находится в состоянии тяжёлого ранения и ему не оказана первая помощь, он умирает в течение 10 минут.

3. Травмы: (Перелом и Повреждение органов) – медик перед лечением пациента, находящегося в тяжелом ранении, бросает куб, определяя, имеются ли дополнительные травмы. Если такие есть, лечение затягивается на +20 минут - в случае, если нет специального набора по лечению травм.