- •«Эра Дракона – Битва за Ферелден»
- •3. Боевое динамика и Снятие хитов:
- •6. Боевое взаимодействие в ночное время (23.00 - 5.00)
- •7. Оглушение, плен, обыск, пытки.
- •8. Взаимодействия боевых единиц.
- •9. Штандартные воины.
- •10. Сражение армий.
- •11. Боевой взаимодействие с магами.
- •12. Фортификации.
- •13 Штурм:
- •14. Осадные машины:
- •15. Ночное проникновение в Крепость
- •1.Общие положения:
- •2. Уровни Магии.
- •3. Сопротивление Магии
- •4.Антимагия.
- •6. Заклинания:
- •7. Школы Магии и Заклинания:
- •7.1 Магия Стихий.
- •7.3 Магия Энтропии:
- •8. Ритуалы
- •9. Руны и их зачарованные.
- •9.5 Список рун:
- •1. Для занятия алхимией нужно оборудование:
- •2. Для алхимии используются следующие типы ингредиентов:
- •2.1 Список основных Ингредиентов для Алхимии:
- •3.1 Список зелий:
- •4. Хирургия:
- •5. Микстуры:
- •6 Список болезней:
- •II. Ресурсы, строения, механика структуры локаций, экономические диверсии
- •5. Разграбление
- •6. Разрушение
- •IV Экономические профессии
- •V Создание военных сил
- •2 Список профессиональных навыков:
- •3. Процесс обучения:
- •1.4 Иерархия:
- •2.2 Влияние Прошлого:
- •3.1 Возвращение в Камень:
- •3.1 Влияние Камня
- •3. Демоны.
- •3.5 Демон Гордыни.
9. Руны и их зачарованные.
9.1 Руны производятся только гномами – Ремесленниками (см. правила по профессиям) самого высокого класса. Создают руны из редких материалов, которые гномы держат в секрете, и обрабатывают не менее редкими алхимическими средствами. (все материалы выдаются мастерами)
• Для сотворения руны необходимы инструменты: форма для «отливки рун» (не из гипса!! - можно силикон), при этом у мастера в наличии не может быть более двух форм, рабочая «посуда» для смеси материалов, элемент соединения (прочная, верёвка желательно антуражная). Набор инструментов для вырезания символа руны и специальная кисть для нанесения алхимического состава.
•После «выплавки и остывания формы» руны извлекаются и на них наносится соответствующий символ, этот символ должен быть нанесён точно, без ошибок и лишних элементов (исключение – декорирования края «рунного камня»), иначе руна будет забракована.
•Чтобы руна обрела силу, ремесленник особым образом обрабатывает её сложным раствором, основу которого составляет необработанный лириум. (убийственный для любой расы, кроме гномов)
• Все руны должны проходить проверку регионального мастера Орзамара. И, если всё в порядке, мастер делает на руне необходимую пометку о допуске, после чего она готова к зачарованию.
9.2 Руны: Присутствуют сразу, их надо искать и покупать. Сделать новые сложно, но можно купить форму для руны и вырезать на ней правильный символ и зачаровать. Все руны проходят проверку мастера.
9.3 Руны для оружия: На лёгкое оружие может быть помещена только 1 руна, на тяжёлое оружие – длинные копья, алебарды, двуручные мечи\топоры\молоты – 2 руны. Но возможность это сделать есть только после улучшения (смотри профессии, кузнец, улучшения)
9.4 Руны на Доспехи: Всего в броню, в зависимости от её класса, может быть врезано: лёгкая – 1, средняя – 2, тяжёлая – 3 руны. Но возможность это сделать есть только после улучшения (смотри профессии, кузнец, улучшения)
9.5 Список рун:
• Руна Силы: готовые руны, врезаются в оружие персонажа, добавляя + 1 к урону. Урон от зачарованного оружия в битвах армий не учитывается.
• Руна Жизни: готовая руна «врезается» в броню персонажа, добавляет + 1 хит владельцу. На один доспех не может быть помещено более чем 3 руны. Реализуется в виде наклейки. Действует до смерти персонажа.
• Руна Отражения: готовая руна «врезается» в броню персонажа, добавляет + 1 очко сопротивления магии владельцу. На один доспех не может быть помещено более чем 2 руны. Реализуется в виде наклейки. Действует до смерти персонажа.
• Руна Нерушимых Врат: укрепляет ворота, прибавляя 10 хитов. На одни ворота не может быть помещено более 4 рун.
•Руна Щита Предков: укрепляет ворота на 20 магических хитов. На одни ворота не может быть помещено более 2 рун.
•Руна Мага: увеличивает число манны мага на +1.
9.6 Установить руну в ячейку может только специально обученный усмирённый или гном, обладающий этим редчайшим талантом. Закрепляя руну, он сотворят особое действие, "настраивая руну".
Неактивная руна имеет чёрный цвет символа.
Активированная руна имеет золотой цвет символа.
Алхимия:
Мир Эры Дракона полон не только магией, но и веществами с уникальными свойствами, которые при верном соединении могут передать часть своей силы.. или убить.
Изучением и использованием этих веществ и занимается алхимия.
