- •10. Эффекты
- •13.5 Настройки
- •13.8 Регистрация
- •«Когда у вас есть молоток, а не все гвоздь.»
- •Тонкая настройка
- •Компенсация у ровня черного и яркости
- •Основные Модификаторы и кнопки быстрого доступа для работы
- •Общие Shorcuts
- •Основные Модификаторы
- •Работа с картами ввода
- •Одноместный светодиодный экран
- •4 Светодиодных экрана Теперь представьте себе, что ваша сцена немного сложнее и выглядит следующим образом:
- •Отображение проекции
- •Настройка композиции
- •Выравнивание выхода
- •Пользовательский контент
- •Негеометрические объекты
- •Dmx выход
- •Использование dmx Светильников
- •Н астройка вывода Физического dmx
- •Использование редактора Fixture Editor
- •Создание нового Fixture
- •Н астройка параметров
- •Flash-анимация
- •Ввод текста
- •Простой ввод текста с rtext
- •Ввод параметров
- •Пример ActionScript 3
- •ActionScript 2 Пример
- •Resolume 2 и 3 Различия в работе с Flash
- •Настройки Flash-клипа
- •Временная шкала, bpm синхронизация и автономно
- •Список каталогов Resolume
- •Папка Application.
- •Сохраненные Композиции, настройки, эффекты, пользовательские пресеты, настройки экрана предустановок и запись.
- •Предварительный просмотр эскизов.
- •Файлы регистрации.
Компенсация у ровня черного и яркости
Так как проекторы излучают свет, они никогда не могут спроецировать истинный черный цвет (на самом деле черный - это отсутствие света). Скорее они проецируют очень глубокий серый цвет. Поэтому, когда два проектора перекрываются, это приводит к удвоению проблемы. В областях, которые должны быть «затемнены» с помощью стыков, они будут проецироваться глубоким серым на глубокий серый цвет. Результат в области перекрытия будет светло-серым. Компенсация уровня черного нужна для того, чтобы компенсировать эту разницу, позволяя вам сделать неперекрывающиеся области немного ярче.
СОВЕТ! Компенсация уровня черного доступна на вкладке «Вывод».
Сохранение и совместное использование пресетов расширенного входа
М
ожно
переключаться между различными
настройками экрана. Используя
выпадающее меню в левом верхнем углу
окна Расширенного вывода, можно сохранить
и выбрать различные настройки.
Это особенно полезно, когда вы играете еженедельные концерты в разных местах, и каждый требует конкретного набора параметров. Использование предустановленной системы, вы можете просто выбрать соответствующий параметр из списка, без необходимости воссоздать его снова.
Это также означает, что ваши настройки вывода не привязаны к определенной композиции. Вы можете использовать различные настройки с тем же составом, а также использовать различные композиции с той же установкой.
Она также позволяет обмениваться пресетами между компьютерами. После сохранения предварительных настроек можно найти в виде файла .xml в папке Resolume документы:
Mac: Пользователи / ~ / Документы / Resolume Avenue-Arena 5 / пресетов / screensetup /
PC: C: \ Users \ [имя пользователя] \ Мои документы \ Resolume Avenue-Arena 5 \ пресеты \ screensetup \
СОВЕТ! Просмотр для лохов. Выберите Reveal в Finder или проводника из выпадающего списка , и вы будете приняты прямо к нужному файлу на вашем компьютере.
Вы можете скопировать этот файл в ту же папку на другом компьютере. Затем вы можете загрузить пресет с помощью выпадающего меню. При загрузке пресета с помощью выпадающего списка, то он будет автоматически скопирован в правильное заданное положение.
СОВЕТ! Совместное использование пресетов также работает между Mac и PC!
Основные Модификаторы и кнопки быстрого доступа для работы
На обоих этапах выбора входа и выхода есть несколько ярлыков, ключевых модификаторов и контекстных меню, которые помогут вам перемещать и изменять свои фрагменты.
Общие Shorcuts
Ctrl-Z и Ctrl-Y (Cmd-Z и Cmd-Y на Mac) отменить и повторить свои последние шаги.
Основные Модификаторы
Удерживая нажатой клавишу Shift при перетаскивании, чтобы ограничить перемещение либо х или оси у.
Удерживая нажатой клавишу Alt при перетаскивании, чтобы сделать дубликат.
Удерживая Ctrl при перетаскивании, чтобы временно отключить привязку.
Удерживая Shift, в то время как масштабирование ломтики по ограничению пропорции.
Удерживая нажатой клавишу Alt при масштабировании для масштабирования от центра, а не в противоположном конце.
Удерживая нажатой клавишу Shift во время вращения, чтобы ограничить вращение углом 45 градусов.
Перемещение по Stage
Ctrl- = и Ctrl- (Cmd- = и Cmd- на Mac) увеличивать и уменьшать масштаб.
Мышь колесо прокрутки увеличивает масштаб и снаружи.
Удерживая нажатой клавишу пробела во время перетаскивания для перемещения по сцене.
привлекающий внимание
С помощью клавиш со стрелками на клавиатуре, чтобы подтолкнуть 1 пиксель за один раз.
Удерживая нажатой клавишу Shift во время подталкивая подталкивать 10 пикселей в то время.
Нарежьте Ярлыки
Дублирование с помощью Ctrl-D (Cmd-D на Mac).
При первом использовании Alt-Drag сделать преобразованную копию, Ctrl-D будет дублировать и повторить трансформацию.
Забой удаляет выбранный фрагмент (ы).
Маска и пункты Polygon
Дважды щелкните в любом месте на пути, чтобы добавить точку там.
Дважды щелкните пункт удалить.
Shift-щелкните точку, чтобы добавить / удалить его из выборки.
Контекстное меню
Они различаются по пункту, но в целом позволит вам быстро получить доступ к часто используемым отслоений и позиции.
Центр X центры среза на оси х.
Центр Y центры срез на оси у.
Зеркало Х помещает срез точно на противоположной стороне от центральной оси х.
Зеркало Y помещает срез точно на противоположной стороне от центральной оси у.
Левая половина, правая половина, нижняя половина, верхняя половина шкалы срез точно, что половина.
Вся область масштабирует кусочек на всю сцену.
Сделать треугольник создает форму треугольника, который заполняет всю сцену.
Сделать круг создает форму круга, который заполняет всю сцену.
Match Input / Output Shape позволит ломтика занять позицию и форму, что она имеет на другой стадии. Таким образом, вы можете быстро соответствовать пропорциям и позиционирование на этапе выбора входа на выходном каскад трансформации или наоборот.
Принесите вперед / назад перемещает ломтик вверх или вниз в стеке среза.
Повторяющиеся дубликаты.
