Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Resolume 5 manual rus.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
20.57 Mб
Скачать

Компенсация у ровня черного и яркости

Так как проекторы излучают свет, они никогда не могут спроецировать истинный черный цвет (на самом деле черный - это отсутствие света). Скорее они проецируют очень глубокий серый цвет. Поэтому, когда два проектора перекрываются, это приводит к удвоению проблемы. В областях, которые должны быть «затемнены» с помощью стыков, они будут проецироваться глубоким серым на глубокий серый цвет. Результат в области перекрытия будет светло-серым. Компенсация уровня черного нужна для того, чтобы компенсировать эту разницу, позволяя вам сделать неперекрывающиеся области немного ярче.

СОВЕТ! Компенсация уровня черного доступна на вкладке «Вывод».

Сохранение и совместное использование пресетов расширенного входа

М ожно переключаться между различными настройками экрана. Используя выпадающее меню в левом верхнем углу окна Расширенного вывода, можно сохранить и выбрать различные настройки.

Это особенно полезно, когда вы играете еженедельные концерты в разных местах, и каждый требует конкретного набора параметров. Использование предустановленной системы, вы можете просто выбрать соответствующий параметр из списка, без необходимости воссоздать его снова.

Это также означает, что ваши настройки вывода не привязаны к определенной композиции. Вы можете использовать различные настройки с тем же составом, а также использовать различные композиции с той же установкой.

Она также позволяет обмениваться пресетами между компьютерами. После сохранения предварительных настроек можно найти в виде файла .xml в папке Resolume документы:

Mac: Пользователи / ~ / Документы / Resolume Avenue-Arena 5 / пресетов / screensetup /

PC: C: \ Users \ [имя пользователя] \ Мои документы \ Resolume Avenue-Arena 5 \ пресеты \ screensetup \

СОВЕТ! Просмотр для лохов. Выберите Reveal в Finder или проводника из выпадающего списка , и вы будете приняты прямо к нужному файлу на вашем компьютере.

Вы можете скопировать этот файл в ту же папку на другом компьютере. Затем вы можете загрузить пресет с помощью выпадающего меню. При загрузке пресета с помощью выпадающего списка, то он будет автоматически скопирован в правильное заданное положение.

СОВЕТ! Совместное использование пресетов также работает между Mac и PC!

Основные Модификаторы и кнопки быстрого доступа для работы

На обоих этапах выбора входа и выхода есть несколько ярлыков, ключевых модификаторов и контекстных меню, которые помогут вам перемещать и изменять свои фрагменты.

Общие Shorcuts

  • Ctrl-Z и Ctrl-Y (Cmd-Z и Cmd-Y на Mac) отменить и повторить свои последние шаги.

Основные Модификаторы

  • Удерживая нажатой клавишу Shift при перетаскивании, чтобы ограничить перемещение либо х или оси у.

  • Удерживая нажатой клавишу Alt при перетаскивании, чтобы сделать дубликат.

  • Удерживая Ctrl при перетаскивании, чтобы временно отключить привязку.

  • Удерживая Shift, в то время как масштабирование ломтики по ограничению пропорции.

  • Удерживая нажатой клавишу Alt при масштабировании для масштабирования от центра, а не в противоположном конце.

  • Удерживая нажатой клавишу Shift во время вращения, чтобы ограничить вращение углом 45 градусов.

Перемещение по Stage

  • Ctrl- = и Ctrl- (Cmd- = и Cmd- на Mac) увеличивать и уменьшать масштаб.

  • Мышь колесо прокрутки увеличивает масштаб и снаружи.

  • Удерживая нажатой клавишу пробела во время перетаскивания для перемещения по сцене.

привлекающий внимание

  • С помощью клавиш со стрелками на клавиатуре, чтобы подтолкнуть 1 пиксель за один раз.

  • Удерживая нажатой клавишу Shift во время подталкивая подталкивать 10 пикселей в то время.

Нарежьте Ярлыки

  • Дублирование с помощью Ctrl-D (Cmd-D на Mac).

  • При первом использовании Alt-Drag сделать преобразованную копию, Ctrl-D будет дублировать и повторить трансформацию.

  • Забой удаляет выбранный фрагмент (ы).

Маска и пункты Polygon

  • Дважды щелкните в любом месте на пути, чтобы добавить точку там.

  • Дважды щелкните пункт удалить.

  • Shift-щелкните точку, чтобы добавить / удалить его из выборки.

Контекстное меню

Они различаются по пункту, но в целом позволит вам быстро получить доступ к часто используемым отслоений и позиции.

  • Центр X центры среза на оси х.

  • Центр Y центры срез на оси у.

  • Зеркало Х помещает срез точно на противоположной стороне от центральной оси х.

  • Зеркало Y помещает срез точно на противоположной стороне от центральной оси у.

  • Левая половина, правая половина, нижняя половина, верхняя половина шкалы срез точно, что половина.

  • Вся область масштабирует кусочек на всю сцену.

  • Сделать треугольник создает форму треугольника, который заполняет всю сцену.

  • Сделать круг создает форму круга, который заполняет всю сцену.

  • Match Input / Output Shape позволит ломтика занять позицию и форму, что она имеет на другой стадии. Таким образом, вы можете быстро соответствовать пропорциям и позиционирование на этапе выбора входа на выходном каскад трансформации или наоборот.

  • Принесите вперед / назад перемещает ломтик вверх или вниз в стеке среза.

  • Повторяющиеся дубликаты.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]