- •10. Эффекты
- •13.5 Настройки
- •13.8 Регистрация
- •«Когда у вас есть молоток, а не все гвоздь.»
- •Тонкая настройка
- •Компенсация у ровня черного и яркости
- •Основные Модификаторы и кнопки быстрого доступа для работы
- •Общие Shorcuts
- •Основные Модификаторы
- •Работа с картами ввода
- •Одноместный светодиодный экран
- •4 Светодиодных экрана Теперь представьте себе, что ваша сцена немного сложнее и выглядит следующим образом:
- •Отображение проекции
- •Настройка композиции
- •Выравнивание выхода
- •Пользовательский контент
- •Негеометрические объекты
- •Dmx выход
- •Использование dmx Светильников
- •Н астройка вывода Физического dmx
- •Использование редактора Fixture Editor
- •Создание нового Fixture
- •Н астройка параметров
- •Flash-анимация
- •Ввод текста
- •Простой ввод текста с rtext
- •Ввод параметров
- •Пример ActionScript 3
- •ActionScript 2 Пример
- •Resolume 2 и 3 Различия в работе с Flash
- •Настройки Flash-клипа
- •Временная шкала, bpm синхронизация и автономно
- •Список каталогов Resolume
- •Папка Application.
- •Сохраненные Композиции, настройки, эффекты, пользовательские пресеты, настройки экрана предустановок и запись.
- •Предварительный просмотр эскизов.
- •Файлы регистрации.
Содержание:
1. Введение
1.1 Что мы можем сделать с Resolume?
1.2 Что нового в версии 5?
2. Установка Resolume
2.1 Регистрация
2.2 Регистрация без интернета
2.3 Перерегистрация
3. Учебное пособие Quickstart
3.1 Триггеры клипов
3.2 Смешивание (mixing)
3.3 Эффекты
4. Рабочий процесс в Resolume
5. Параметры
6. Композиция
6.1 Глобальный контроль Композиции
6.2 Глобальная скорость и контроль направления
7. Деки
8. Слои
8.1 Микширование и составление композиций
8.2 Параметры воспроизведения слоя
8.3 Автоматические переходы в слое
8.4 Кроссфейдер
8.5 Свойства слоя
9. Клипы
9.1 Загрузка контента
9.2 Управление клипом
9.3 Переподключение клипа
9.4 Воспроизведение клипа
9.5 Контроль воспроизведения клипа
9.6 Управление Beatloopr
9.7 Управление Отметками маркера (Cue Points)
9.8 Свойства Аудио
9.9 Свойства Видео
9.10 Режим Мультиклипа
10. Эффекты
10.1 Аудио эффекты
10.2 Видео эффекты
10.3 Пресеты
10.4 Порядок применения эффектов
10.5 Клип-эффект
11. Источники
11.1 Захват Видео
11.2 Маршрутизатор слоев
12. Маски
12.1 Порядок применения маски
13. Настройки
13.1 Общие настройки
13.2 Настройки Аудио
13.3 Настройки Видео
13.4 Настройки MIDI
13.5 Настройки
13.6 Значения по умолчанию
13.7 Обновление
13.8 Регистрация
14. Простой вывод
15. Расширенный вывод
15.1 Экраны
15.2 Выбор входа
15.3 Преобразование выходного сигнала
15.4 Маршрутизация слоев в срезы
15.5 Стыки
15.6 Сохранение совместное использование пресетов Расширенного вывода
15.7 Основные Модификаторы и кнопки быстрого доступа для работы
16. Работа с картами ввода
16.1 Работа с светодиодными экранами
16.2 Отображение проекции
17. DMX выход
18. Использование редактора Fixture Editor
19. Syphon/ Spout
20. Управление в Resolume
20.1 Секвенции Автопилота
20.2 Параметры анимации
20.3 Связывание параметров с Панелью управления
20.4 Анализ Аудио
20.5 Управление с клавиатуры
20.6 MIDI
20.7 DMX
20.8 SMPTE выход
20.9 Open Sound Control (OSC)
21. Предварительный просмотр
22. Запись
23. FLASH-анимация
24. Quartz Composer
Приложения:
1. Оптимизация системы для Resolume
1.1 Подготовка контента
2. Кодек DXV
2.2 Экспорт в формате QuickTime . mov файлы с кодировкой DXV
3. Список эффектов Resolume
4. Список каталогов Resolume
5. Mapping Key Application о умолчанию
Введение
Добро пожаловать в мир Resolume!
Это руководство разделено на несколько основных разделов:
После краткого раздела об установке программного обеспечения (Это будет лишь краткий обзор, так как установка очень проста и беспроблемна), мы перейдем к делу в учебном пособии Quickstart.
После того, как ваши шаловливые ручки доберутся до Quickstart, мы рассмотрим на все особенности Resolume подробно.
Resolume 5 может делать все то, что и ранние версии, об особенностях данной версии вы узнаете из раздела об управлении Resolume.
И, конечно же, ваша аудитория не может видеть, что вы делаете без вывода видеосигнала на внешний источник. О чем это мы - Quickstart Resolume ?
Как отправить клип на воспроизведение в один клик, светодиодные экраны и отображение проекции, и о более продвинутых вещах можно узнать из глав по работе с расширенным входом и выходом, получить советы по работе с управлением DMX и DMX Output LED .
Наконец, есть дополнительная информация, содержащаяся в Приложениях, в том числе по оптимизации компьютера для Resolume, подготовке медиаконтента для Resolume, каталоге приложений, и, по умолчанию список горячих кравиш Key Mapping.
Что мы можем сделать с Resolume?
Resolume-это инструмент для исполнения аудиовизуальных работ. Он позволяет проигрывать видео, аудио и аудиовизуальные клипы, смешивать их друг с другом, применять к ним эффекты и вывести результаты своей работы вживую или записать.
Многие ви-джеи используют Resolume. Они смешивают видеоклипы, чтобы сопровождать музыку. Они могут не использовать звуковые функции Resolume, но они обязательно будут работать с настройками видео-микширования и использовать эффекты видео.
Эффекты2
Другие используют Resolume для аудио-визуальных представлений, используя функцию сопоставления BPM для синхронизации клипов друг с другом , а затем наслаивая их , чтобы создать полную аудио-видео композицию.
Большинство людей используют Resolume для живых выступлений, но он так же может быть полезен для многих других проектов , которые имеют дело с аудиовизуальным контентом. MIDI , DMX и опция «Open Sound Control» делает его пригодным и для для скриптовых шоу и инсталляций.
Иногда это просто интересно поэкспериментировать с клипами и эффектами, и посмотреть, что происходит!
Что нового в 5 версии?
Если вы привыкли работать с Resolume 3 или 4, переход на новую версию будет очень простым.
Вы сможете загрузить ваши композиции, созданные в Resolume 3 и Resolume 4 и проиграть их. Интерфейс практически идентичен, так что вы будете чувствовать себя как дома.
Конечно, добавлены несколько новых мощных функций, и они описаны ниже. Вот их краткий список:
Отмена/повтор в расширенный выход (Undo/redo in Advanced Output)
Зум в расширенный выход (Zoom in Advanced Output)
Вставить маски для срезов (Input masks for slices)
Поли слои (Poly slices)
Выход DMX (DMX Output)
Редактор приборов (Fixture editor)
Встроенная поддержка семейства Native (Native Spout support)
Выход на blackmagic устройства (Output to Blackmagic device)
Установка Resolume
Мы уверены, что вы готовы начать, поэтому будете рады узнать, что процесс установки очень прост. Просто скачайте соответствующий файл с сайта Resolume, запустите установочный файл и следуйте инструкциям.
Из-за графического ускорения, используемого приложением Resolume, оно имеет свои Системные требования. Пожалуйста, проверьте страницу спецификаций на сайте с минимальными требованиями для каждой версии продукта.
Регистрация
Скачанный Resolume сначала будет работать в демо-режиме. Логотип Resolume будет появляеться на выходе видео и роботизированным голосом напоминать вам, какое программное обеспечение вы используете. Это единственное ограничение демо-версии. Вы сразу можете использовать все возможности Resolume и не ограниченны ничем, кроме этого.
Для того, чтобы выйти из демо-режима и начать пользоваться Resolume по-настоящему, вам будет необходимо купить лицензию на нашем интернет-магазине или у одного из наших официальных представителей. Когда вы сделаете это, вы получите серийный номер.
Если у вас есть серийный номер, выберите вкладку «Arena»> «Настройки»> «Регистрация». Введите ваш серийный номер в текстовое поле и нажмите кнопку «зарегистрировать» Resolume использует Интернет, чтобы сверить ваш серийный номер с базой данных регистрации Resolume. Как только это будет завершено, Resolume будет полностью зарегистрирован и аудио и видео напоминания не будет. После этого, для запуска Resolume больше подключения к интернету не требуется.
Регистрация без интернета
Вы можете зарегистрироваться Resolume без подключения к Интернету.
Для этого выберите вкладку «Arena»> «Настройки»> «Регистрация», затем нажмите на кнопку «Офф-лайн регистрация». Запишите код, показанный в окне. Теперь вам нужно использовать компьютер, который имеет подключение к Интернету, чтобы посетить: www.resolume.com/register
Вам потребуется ввести ваш серийный номер и код, которые вы отметили. Тогда сайт Resolume будет генерировать файл с вашим регистрационным ключом. Надо перенести этот файл на компьютер, на который вы установили Resolume.
Теперь выберите опять вкладку «Arena»> «Настройки»> «Регистрация» > «Офф лайн регистрация» > «файл Регистрации». Найдите в окне перенесенный файл и нажмите «открыть». Resolume будет полностью зарегистрирован.
Перерегистрация
При необходимости повторной установки операционной системы или если вы купили новый компьютер, убедитесь, что вы удалили свою регистрацию.
Чтобы удалить свою регистрацию Resolume с компьютера, переходим на вкладку Регистрации в настройках и нажимаем на кнопку “Отменить регистрацию”. Это позволит удалить ваш серийный номер из компьютера.
Убедитесь, что вы подключены к интернету, когда вы перерегистрируйтесь. Resolume затем может отправить сообщение на сервер регистрации, что ваш серийный номер не зарегистрирован и готов к использованию на другом компьютере.
Если ваш компьютер был украден или поврежден, что хреново само по себе, черт побери, вы все еще можете использовать Resolume, когда получите новый компьютер. Просто войдите в вашу учетную запись в нашем магазине, чтобы обновить регистрацию.
Учебное пособие Quickstart
Итак, вы установили Resolume , давайте посмотрим, что он может делать.
Запустите приложение Resolume. Появится интерфейс Resolume. Он может показаться сложным на первый взгляд, но не волнуйтесь – все в нем имеет свой смысл.
СОВЕТ!: смените язык интерфейса на ваш родной (по умолчанию стоит английский). Это можно сделать, нажав вкладку «View»(«Вид») в верхнем меню, затем «Language»(«Язык») , и в выпадающем списке выбрать свой язык. Ну или оставить английский если вы так привыкли. Программа перейдет на другой язык после перезагрузки.
Первый запуск приложения начинается с демо-композиции. Композицией является то, что мы называем полной установкой Resolume - каждая композиция может включать в себя наборы клипов, запрограммированных эффектов и все других параметров, которые необходимы для работы.
Триггеры (кнопки) клипов
Н
иже
строки меню, вы увидите набор горизонтальных
строк, каждая из которых имеет некоторые
элементы управления слева и набором
миниатюр. Каждая миниатюра - отдельный
клип.
Нажмите одну из миниатюр. Клип начнет проигрываться. Обратите внимание, что эти клипы синхронизированы с BPM(удары в минуту) настройкой, так что клип не может начать играть мгновенно - он будет ждать начала следующего такта. Не волнуйтесь, если вы хотите запустить клипы мгновенно, вы можете настроить это, но сначала о главном.
П
осле
нажатия на миниатюру вы должны увидеть
проигрывание клипа на Мониторе выхода(окно
располагается на интерфейсе программы
слева) и услышать звук клипа. Если
вы не слышите звука, проверьте громкость.
Вы можете управлять проигрываемым
клипом, нажав на вкладку «Клип».
Во второй колонке справа внизу будет вкладка «Воспроизведение». Деления этой вкладки являются битами, на данный момент это правильно.
Вы можете использовать кнопки вперед, назад и пауза для запуска и остановки клипа. Вы можете также захватить движущийся синий клин и непосредственно скроллить клип – офигеть!
Обратите внимание, что если баловаться с этим, клип перестанет быть синхронизирован с BPM - темп будет правильным, но будет вне фазы. Вы можете синхронизировать его снова, нажав миниатюру клипа - он снова начнет проигрывание в начале следующего такта. Чтобы совсем отключить синхронизацию этого клипа по BPM просто нажмите на кнопку «BPM» и выберите из выпадающего меню закладку«Временная шкала»
Микширование (Mixing)
Игра один клип весело, но микширование клипов - вот где начнется настоящее веселье. Каждый из горизонтальных рядов триггеров представляет собой отдельный слой. Каждый слой может играть один клип за один раз.
Попробуйте нажать другую миниатюру на том же слое, что и тот, который уже играет. Вы увидите, что в начале следующего бара, а выходная картинка будет меняться, чтобы играть новый клип.
Теперь попробуйте нажать клип из другого слоя. На этот раз, старый клип будет продолжать играть , а новый клип будет смешиваться с ним.
Посмотрите на панель слева от миниатюр. Есть два вертикальных ползунка, обозначенных «A» и «V». Попробуйте сдвинуть их вверх и вниз на слое, которые вы играете.
Вполне
логично, что «А» слайдер заглушает звук
слоя. «V», слайдер делает то же самое
для видео. Вы можете использовать
«AV» ползунок для одновременного
управления аудио и видео
Эффекты (Effects)
Итак, у нас проигрываются несколько клипов. Давайте поработаем с ними, используя некоторые эффекты.
На
правой стороне интерфейса есть вкладки
- «Файлы», «Композиции», «Эффекты» и
«Источники». Выберите вкладку
«Эффекты».
Нажмите на вкладку - выпадет список эффектов. Это видео эффекты, которые включены в Resolume. Вы можете просмотреть звуковые эффекты, нажав на кнопку «Audio |VST».
Выберите эффект (я рекомендую «Bendoscope» ) и перетащите его влево, где есть вкладка, которая называется «Композиция»(вторая колонка слева внизу). Когда курсор будет на правильном месте, подсказка сообщит вам: «Перетащите сюда эффект или маску» (или когда загорятся четыре цветных угла вокруг вкладки)
Вы сразу увидите, что выход видео стал обработан эффектом.
Теперь посмотрим на то место, куда вы вставили эффект. Вы увидите, что есть два слайдера управления «Bendoscope». Все видео эффекты имеют ползунок управления «Прозрачность» - он используется для смешивания обработанного видео с оригинальным.
Большинство эффектов также имеют дополнительные параметры, которые можно контролировать. «Bendoscope» имеет один – «Divisions», который изменяет количество «лучей» искажения. Попробуйте сдвинуть этот ползунок влево и вправо, чтобы увидеть, какой эффект он имеет на выходе видео.
Вы можете добавить больше эффектов путем перетаскивания их из вкладки «Эффекты». Каждый эффект имеет один выход перед другими эффектами, поэтому Вы можете объединить множество эффектов, чтобы сделать что-то красивым (ну или смешать все в кучу видео мусора!!!)
Если вы хотите удалить эффект из клипа, просто нажмите на крестик справа от названия эффекта. Вы можете временно отключить эффект, нажав на «В» (байпас). Так же можно сохранить понравившиеся настройки эффекта на вкладке «Пресеты»
Поиграйте!
Сейчас самое время поиграться с Resolume. Проиграть несколько клипов, добавить некоторые эффекты; посмотреть, что происходит.
Полезной особенностью является окно помощи в нижнем правом углу интерфейса. Оно показывает краткие подсказки о том, как использовать то, на что мы наводим курсор мыши.
В следующем разделе руководства мы рассмотрим подробно все особенности Resolume, так что если вы столкнетесь с чем-нибудь, что вам непонятно, всегда можно посмотреть сюда.
Рабочий процесс в Resolume
Композиция представляет собой полную схему Resolume с наборами клипов, присвоенных им аудио и видео эффектами, настройками параметров и отображения управления.
Переключение между композициями занимает некоторое время, поэтому обычно собирают все нужное для работы в одну композицию. В противном случае, вы будете нуждаться в других видео и аудио источниках, для использования их при переключении композиций.
Клипы в композиции разделены на деки для легкого доступа к клипам. Переключение деки происходит быстро и не прерывает воспроизведение, так что вы можете переключаться между деками во время воспроизведения.
Каждый клип сидит в определенном слое. Только один ролик из каждого слоя может играть одновременно. Слои могут быть смешаны друг с другом в различных способах для создания окончательной видео-композиции.
Клип может состоять из видеофайла, аудиофайла или их обоих. Он может также содержать источник (плагин, который генерирует аудио или видео –сигналы от плат захвата видео, аудио и т.п.). Клип также включает в себя множество параметров , которые могут быть изменены , чтобы повлиять на порядок воспроизведения, его внешний вид и звучание.
Эффекты могут быть добавлены как к композиции в целом, так и к конкретному слою, отдельному клипу или вставлены на пустой клип. При добавлении к композиции, эффект будет наложен на все, проигрываемое в этой композиции. Если он будет добавлен к слою, он применяется ко всему тому , что играет в этом слое. При добавлении в клип, эффект применяется только к конкретному клипу. Пожалуйста, повнимательней!
Параметры
Многие параметры Resolume управляются ползунками. Для использования любого из них, нажмите в области слайдера и перетащите значение влево или вправо.
Если вы хотите установить параметр на определенное значение, нажмите на числовое значение, введите новое значение и нажмите «Ввод».
СОВЕТ! Для того, чтобы установить параметр обратно в значение по умолчанию, щелкните правой кнопкой мыши на ползунок или на название параметра.
Параметрами можно управлять автоматически. Мы рассмотрим это в последнем разделе, посвященном управлению Resolume.
Композиция
Композиция представляет собой одно целое. При сохранении композиции, все настройки Resolume сохраняются вместе с ним.
Опция верхнего меню «Композиция»> «Настройки» позволяет задать имя, описать её состав и задать выходное разрешение. Вся обработка в композиции будет происходить при таком разрешении.
СОВЕТ! Первый раз при запуске Resolume 4, вам будет предложено , если вы хотите импортировать любые композиции из Resolume 3. Таким образом, все ваши предпочтения в работе по-прежнему с вами. После первого запуска, даже открыв новую композицию, вы всегда сможете найти эту функцию в меню «Композиция».
В
ыпадающее
меню (для его появления нажмите на
шестеренку справа от названия )
обеспечивает те же параметры, что и
вкладка «Композиция» в верхнем меню.
Панель управления - используется для быстрого доступа к параметрам, если вы их много используете. Пожалуйста, обратитесь в раздел, посвященный панели управления для получения дополнительной информации.
Аудио эффекты - Если вы применили какие - либо звуковые эффекты, они появляются здесь.
Громкость - Это контролирует глобальную громкость композиции. Обнуление этого параметра будет означать, что звук не выводится.
Сдвиг - Это панорамирование звука между левым и правым каналами.
Маsk - Если вы создали маску, она будет отображаться здесь. Вы можете использовать кнопки B и X соответственно для отключения и удаления. Используйте кнопку I , чтобы инвертировать её.
Видеоэффекты - Если вы применили какие - либо видео эффекты, они будут отображаться здесь.
«Преобразование» > «Прозрачность»- Это видео эквивалент регулятора громкости. С обнулением этого параметра видеовыход всей композиции будет переведен в черный экран.
Масштаб - Масштаб вывода видео.
Поворот X, поворот Y, Z Поворот – Управление положением вашего вывода видео в пространстве по трем осям.
Глобальный контроль композиции
Располагается на интерфейсе сразу под верхним меню. С помощью этих элементов управления можно быстро извлечь (X) или отключить (В) все слои в композиции. Кроме того, вы можете весь вывод видео перевести в черный экран фейдером «M».
Нажмите кнопку «Композиция», чтобы увидеть (и услышать) предварительный просмотр на выходе.
Глобальная скорость и контроль направления
Управление глобальной скоростью и направлением позволяет быстро изменить скорость воспроизведения и направление проигрывания для всех клипов, которые в настоящее время играют. Поэтому, когда музыка вдруг останавливается, или меняется её темп, вы можете на это соответственно реагировать изменением видео. Кроме того, вы можете изменить направление, в котором они играют (вперед или назад), а также установить их воспроизведение в случайном режиме.
СОВЕТ! Щелкнув правой кнопкой мыши на кнопку , вы можете контактно контролировать направление. Таким образом, каждый клип, который вы включаете автоматически будет установлен в этом режим воспроизведения. Если щелкнуть правой кнопкой мыши на кнопку R, , и каждый клип, который вы включите будет установлен на случайное воспроизведение, независимо от того, как это было установлено ранее.
Обратите внимание , что глобальный контроль скорости не имеет никакого эффекта на BPM-синхронизированные клипы. Для получения дополнительной информации о контроле направления и BPM-синхронизированы клипах, прочтите раздел о Контроле воспроизведения .
Вы можете найти глобальные скорости и направления управления, выбирая «Вид» → «Показать Параметры проигрывания слоя» и они появятся в верхней левой части интерфейса.
Деки
Каждая композиция может содержать несколько дек, которые вы можете использовать для управления аудио-видео клипы и источников.
Деки доступны через набор кнопок чуть ниже слоёв клипов. Каждая Дека может быть поименована по-разному. При выборе деки, все клипы из этой деки будут отображается в их слоях.
Новая Дека может быть создана с помощью «Дека»> «Новый» или «Вставить». «Новый» добавляет новую Деку в конце списка дек, «Вставить» добавляет еще одну слева от выбранной деки. Вы также можете копировать Деку.
Закрытие Деки удалит её из интерфейса, но её содержимое останется нетронутым и будет оставаться частью композиции. Она будет оставаться закрытым до тех пор, пока снова не открыть её.
Очистка Деки удаляет все её содержимое, но держит её открытой. Последующее удаление Деки удалит её в полном объеме.
Вы можете переименовать Деку, дважды щелкнув по её имени.
Слои
Слои являются ключом к смешиванию клипов друг с другом. Каждый слой может играть один клип за один раз.
Композиция может иметь любое количество слоев (хотя заметим, что большое количество слоев будут означать, что компьютер будет значительно загружен их обработкой).
Новые слои могут быть добавлены с помощью «Слой»> «Новый» или «Вставить». «Новый» добавляет новый слой в верхней части полос слоев, а опция «Вставить» добавляет новый слой ниже выбранного слоя.
Для того, чтобы выбрать слой, щелкните область, которая отображает имя слоя (например, как на картинке Layer 1). Текущий выбранный слой будет подсвечен синим цветом.
Свойства и эффекты для выбранного слоя будут показаны на вкладке слоя в нижней части экрана. Слой также будет показан на мониторе предварительного просмотра, если он активен.
Слой можно остановить, нажав кнопку X в дальнем левом углу полосы слоя. Это остановит любой клип, который играет на нем.
Слой может быть временно скрыт, нажав на кнопку B (Bypass).
Слой может быть выделен, нажав кнопку S (Solo).
Вы можете изменить положение слоев с помощью двух кнопок вверх и вниз.
Смешивание и составление композиций
С мешивание аудио воспроизводимого слоев очень просто. Просто используйте А (Аудио) ползунок для регулировки громкости каждого слоя.
Смешивание видео может быть тоже простым - используя V (Video) бегунок можно заставить исчезать видео слоя из видеотрансляции.
Тем не менее, есть некоторые забавные вещи, которые вы можете сделать с видео. Во-первых, есть много способов, чтобы комбинировать видео, и многие из этих способов дают разные результаты в зависимости от того, в каком порядке расположены смешиваемые слои.
Композиция слоев в Resolume начинается с нижней части стопки слоев. Затем он перемещается вверх по стеку, накладывая каждый слой по очереди, в соответствии с режимом смешивания выбранного слоя и его прозрачности.
Р
ежимы
смешивания обеспечиваются методами,
которые используются для выполнения
смешивания. Некоторые из них включены
Resolume, другие могут быть добавлены в
качестве плагинов. Они выбираются
из списка слева от прозрачности и уровнем
ползунков.
Каждый слой может иметь три режима плавных переходов, видимых для быстрого доступа, так что вы можете быстро выбрать между вашими тремя любимыми режимами наложения, без необходимости прокрутки всего списка. Выбранный в данный момент режим будет подсвечен синим цветом.
СОВЕТ! Есть один быстрый способ смешивания видео, которое дает хороший результат: надо положить черно-белый клип в верхнем слое, а цветные ниже. Затем устанавливаете режим наложения верхнего триггера на «50 Маск». Теперь цветной клип будет виден только в белых частях черно-белого клипа на выходе видео.
Большинство сочетаний режимов используются в смешивании слоев, но некоторые из них на самом деле являются переходами. Например, в режиме смешивания куба, они будут вращаться внутрь и наружу, помещенные на каждой стороне куба.
Для получения дополнительной информации о том, что некоторые из режимов наложения это переходы, проверьте список ниже.
Во всех последующих описаниях «слой» означает слой, и что режим применяется к «входу» означает комбинированное видео всех нижних слоев, что составляют выход видео
«50 Маск» - Этот режим смешивания будет маскировать выходной сигнал на основе яркости слоя. Независимо от черного цвета в слое, он станет прозрачным на выходе. Независимо от белого цвета в слое, будет оставаться видимым на выходе.
«50 Add» и «50 Lighten» Эти режимы очень полезны , когда AV клипы смешиваются. Аудио и видео фейдеры могут быть использованы вместе: когда они тусклые, переведите их вверх, и услышите звук из всех слоев и увидите комбинированное видео из всех слоев.
«Add» - Смешайте видео на 50%, слой будет добавлен к входу. При 0%, будет показан только вход; на 100% будет показан только выход.
«Alpha» - Простой эффект перехода. Вместо него как правило лучше использовать «Add» или «Lighten» , поскольку этот режим , как правило, приводит к тусклому виду выхода. Тем не менее, когда ваш контент имеет альфа - канал, предпочтительно использовать его.
«Luma Key» - Ползунок прозрачности используется в качестве порогового значения. Пиксели в слое, которые темнее , чем пороговое значение, не показаны. Пиксели, которые ярче проявляются при полной прозрачности.
«Screen» - хороший эффект перехода, который обычно дает яркий выход , когда слой и входной сигнал объединены.
«Shift RGB» - эффект перехода , который тянет с трех сторон красную, зеленую и синюю составляющие канала на выходе, а затем совмещает их в новое изображение.
«Fade to White» - Переходы от выхода до полного белого к слою. Полезно, чтобы войти в новый слой со вспышкой!
Это всего лишь несколько примеров, лучше всего попробовать каждый режим смешивания самостоятельно и смотреть, что они делают. Также поэкспериментировать с различными типами контента, потому что некоторые режимы смешивания лучше работают с определенными типами контента. Например «Burn» и «Lighten» хорошо работают с видео-контентом, в то время как «Add» и «Luma Key» отлично обрабатывают более абстрактные клипы.
Установите три любимых режима смешивания слоев и вперед!
Параметры воспроизведения слоя
Э
то
быстрый доступ к воспроизводимым
клипам. Вы можете быстро изменить
скорость воспроизведения или настройку
BPM клипа, а также изменить направление
воспроизведения и режим воспроизведения. Также
у вас есть доступ к ползунку клипа.
Это знакомый способ работы для пользователей Resolume 2. Преимуществом его является то, что у вас есть хороший обзор над тем, что делают ваши клипы, и вы можете изменить все мгновенно, без необходимости выбирать клип.
СОВЕТ! Наведите курсор на ползунок одного из клипов в управлении соем и пошевелите ваше колесо прокрутки. Смотри мама, я скроллю!
Элементы управления слоем транспорта можно найти, выбрав «Вид»> «Показать параметры проигрывания слоя», и они будут показаны справа от предварительного просмотра миниатюр.
Автоматические переходы в слое
О
ни
позволяют автоматически добавить
переход, когда вы запускаете новый клип
в слое. Таким образом, вы можете плавно
переходить из одного клипа в слое в
другой в том же слое. Просто выберите,
как долго должен длиться переход
вертикальным ползунком (от 0 до 10 секунд),
и выбрать любой режим перехода из
выпадающей вставки.
Для описания доступных переходов, посмотрите на список режимов наложения выше. Все режимы смешивания также доступны в виде переходов, кроме «50Lighten» и «50 Mask». Если вы действительно не можете принять решение о любимом переходе, есть также всемогущий «Random», что вставляет другой переход каждый раз при пуске нового клипа.
Переходы авто слоя можно найти, выбрав «Вид» > «Показать управление переходами клипов», и они выйдут справа от предварительного просмотра миниатюр.
Кроссфейдер
Н
аряду
с использованием собственных ползунков
уровня прозрачности слоев, мы можем
также микшировать слои между собой с
помощью кроссфейдера.
Вы можете найти кроссфейдер, ниже полосы слоя, слева от кнопок выбора деки.
Чтобы использовать кроссфейдер, сначала выберите слои, которые вы хотите использовать, нажав на кнопки A или B ниже ползунков A-AV-V на слоях. Вы можете выбрать столько слоев, сколько вы хотите использовать с кроссфейдером, но наиболее распространенный способ установить один слой А, а другой B.
Вы также должны установить ползунки A-AV-V для этих слоев на тех значениях, которые вы хотите, чтобы у них были на момент использования кроссфейдера.
Теперь вы можете использовать кроссфейдер для управления громкостью и непрозрачность всех слоев, которые назначены на кроссфейдер. Когда кроссфейдер находится в точке А, слои, назначенные А будет слышно и видно. Когда кроссфейдер находится в B, то соответственно B слои будет слышно и видно.
Это дает нам очень простой способ контролировать прозрачность нескольких слоев одновременно. При нажатии на А или B в панели кроссфейдера изображение будет автоматически переходить между двумя слоями в течение 2 секунд.
Свойства слоя
Свойства для выбранного слоя отображаются на вкладке «Слой» (рядом с вкладкой «Композиция») в нижней части экрана.
В
ы
можете использовать текстовое поле в
верхней части вкладки, чтобы изменить
имя слоя.
Выпадающее меню справа от вкладки обеспечивает те же параметры, что и меню «Слой» в верхней части экрана.
СОВЕТ! Включите вкладку «Преобразование», и установите ширину и высоту композиции. Таким образом , вам никогда не придется беспокоиться об ориентации изображения относительно экрана!
Панель управления - используется для быстрого доступа к параметрам, если вы используете много слоев. Пожалуйста , обратитесь к главе данного руководства об Панели управления, для получения дополнительной информации.
«Авто пилот» - Здесь вы можете контролировать последовательность для всего слоя. Посмотрите главу Автопилот для более подробной информации.
«Аудио эффекты» - Если вы применили какие-либо звуковые эффекты, они появляются здесь.
«Громкость» - Контроль громкости всего слоя. Это работает в сочетании с общей громкостью композиции и отдельными громкостями клипов.
«Сдвиг» – регулирование панорамой звука.
«Маsk» - Если вы создали маску, она будет отображаться здесь. Вы можете использовать кнопки B и X соответственно для перепуска и выгрузить его. Используйте кнопку I , чтобы инвертировать его.
«Видео эффекты» - Если вы применили к слою какие - либо видео эффекты, они будут отображаться здесь.
«Blend Mode» - Изменение текущего режима смешивания для слоя здесь, а также на полосе слоя (см. выше Микширование и составление композиции)
«Прозрачность» - Установите прозрачность слоя здесь, а также на полосе слоя.
«Масштаб» – изменение масштаба изображения.
«Ширина», «Высота» - Если включено, любое содержание в этом слое будет масштабироваться на эту ширину и высоту в пикселях.
«Позиция X», «Позиция Y» - Подгон точного положения слоя, попиксельно
«Поворот X», «поворот Y», «Z Поворот» - Поворот плоскости изображения в соответствующих проекциях.
«Якорь X», «Y Якорь», «Якорь Z» - изменение положения поверхности, на которых рисуется слой , а также создание точки , вокруг которой вращается проекция , если вы используете какой - либо из параметров поворота.
Клипы
Клипы - это настоящие гайки и болты Resolume. Без клипов мы не имели бы никакого содержания, чтобы бросить на экраны и колонки.
Клип может состоять из видео части, аудио части или обоих. Видео часть может быть так же представлена какой-нибудь картинкой, а не видеофайлом.
Клипы также могут содержать аудио или видео источники, которые генерируют контент на лету (сигналы с плат видео аудио-захвата).
Загрузка контента
Перед тем, как получать удовольствие от работы с Resolume, вам необходимо загрузить в него контент. Вы можете сделать это путем перетаскивания файлов из вашего браузера, но гораздо проще это сделать с помощью встроенного браузера Resolume.
Вы найдете браузер в правой части экрана, на вкладке «Файлы».
О
сновная
часть браузера позволяет просматривать
папки, дважды щелкнув их. Нажмите на
пути в верхней части, чтобы показать
список корневых дисков в вашей системе.
С помощью кнопок A и B можно переключаться между двумя местами в вашей файловой системе.
Рядом с кнопками A и B есть переключатель, который позволяет показать или скрыть уменьшенные изображения для медиа-файлов - очень полезно, когда не можете вспомнить, как назвали тот фантастический клип, который вы сделали вчера вечером после трех дорожек снежка! Также вы можете дважды щелкнуть имя клипа, чтобы просмотреть его в окне предварительного просмотра, чтобы быть действительно уверенным, что эта невообразимая хрень и есть тот самый клип.
Загрузка контента в этом случае заключается всего лишь в перетаскивании его на слот в полосах канала. Вы можете перетащить звуковой файл, видеоклип или файл образа на один и тот же слот, чтобы сделать комбинированный клип. Если вы сделаете это, Resolume автоматически транспонирует видео к длине аудио, чтобы сделать аудио-видео клип.
Есть несколько советов в Приложении 2 данного руководства , которые помогут вам подготовить контент для Resolume , так что бы получить максимальную отдачу от мощности процессора вашего компьютера.
Управление Клипами
После того как клипы были добавлены в Деку вы можете перемещать их, нажав и перетащив название клипа под миниатюрой каждого клипа. Если перетащить клип поверх уже добавленного клипа, они поменяются местами.
Если вы хотите скопировать клип, перетащите клип на новую позицию и затем, удерживая нажатой клавишу Ctrl (Alt на Mac), отпустите кнопку мыши - копия клипа будет создана. Вы также можете использовать стандартные сочетания клавиш, такие как вырезать и вставлять команды Ctrl-C, Ctrl-X и Ctrl-V (CMD-с, CMD-х и CMD-V на Mac).
СОВЕТ! Вы можете сдвигать несколько клипов и копировать / вставить несколько клипов одновременно!
При перемещении аудио клипа прямо из браузера на видеоклип, они сольются, чтобы стать аудиовизуальным клипом. При перемещении аудио-клипа к пустому слоту, он просто будет оставаться аудиофайлом, и ведет себя, как и любой другой клип.
Для того, чтобы объединить аудио и видео клипов после того, как было добавлены в Деку, удерживайте «shift» при перемещении аудиоклипа на видеоклип.
Чтобы найти местоположение клипа на вашем компьютере, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на названии клипа, и использовать опцию, чтобы показать в системном браузере.
Переподключение клипов
Если вы переместили ваши исходные файлы в другое место на вашем компьютере, случайно или намеренно (например, при переключении ноутбуков или реорганизации), Resolume выдает сообщение об ошибке, для которых отсутствуют файлы.
В
ы
можете восстановить файлы, и указать
Resolume на новое место их хранения.
Воспроизведение клипов
Запустить клип просто, надо кликнуть на его эскиз в полосе слоя. Вы также можете организовать содержание Композиции так, чтобы клипы, которые должны микшироваться друг с другом были все в одном столбце (столбец представляет собой вертикальный ряд клипов). Тогда вы можете играть их все одновременно, активируя столбец, используя кнопку «Столбец»в верхней части колонны.
СОВЕТ! Вы можете также использовать клавиши со стрелками на клавиатуре , чтобы переключать активацию клипов . Левая и правая стрелка вызовет клипы слева и справа от текущего воспроизводимого клипа. Удерживая «shift» на клавиатуре используйте клавиши со стрелками для перемещения по палубе, и нажмите клавишу «enter» для запуска.
Тем не менее, есть несколько вариантов того, что происходит, когда клип или столбец запускается.
Бит снеп
Вы можете использовать опцию «Бит снеп», чтобы настроить начло воспроизведения клипа с начала следующего такта, 1 деления(бита), 2 деления, и так далее до начала следующего такта. Это особенно полезно для аудио-видео музыкальных клипов.
В большинстве музыкальных программ эта функция называется «квантайзером»
Вы можете установить «Бит снеп» вариант для всей композиции через верхнее меню «Композиция»> «Бит снеп» и выбрать нужное вам значение из выпавшего списка
Вы также можете установить «Бит снеп» для отдельного клипа. Выберите в верхнем меню «Клип» > «Бит снеп». Если вы установите параметр клипа на «Композиция определена», он будет использовать все настройки Композиции.
Стиль триггера
Обычно, когда вы нажимаете на клип, он начинает играть и продолжает до тех пор, пока не будет очищен слой или не начнется воспроизведение другого клипа в той же строке. Через настройки «Стиль триггера», вы можете использовать режим фортепиано, где слой автоматически очищается, когда вы уберете палец с кнопки мыши (или MIDI клавиши, или кнопки клавиатуры, если вы используете отображенные элементы управления)
Вы можете установить «Стиль триггера» для всей композиции через «Композиция»> «Тип запуска клипа».
Вы можете установить «Стиль триггера» и для отдельного клипа, выбрав его, а затем с помощью верхнего меню «Клип»> «Стиль триггера».
Цель Клипа
По умолчанию, при нажатии кнопки клипа он играет на своем слое. Вы также можете установить клипы, чтобы играть в активном слое (этот подход будет знаком пользователям Resolume 2.x) или даже использовать следующий доступный слой.
Вы можете изменить эту настройку как для всей композиции «Композиция»> «Цель клипа», так и для отдельных клипов («Клип»> «Цель»)
Режим клипа «Свободный слой» выглядит особенно забавно, если используется с фортепианным режимом «Стиль триггера» (см. Выше)
Вы можете играть аккорды клипов с клавиатуры или устройства MIDI - каждый из них будет отображаться до тех пор, пока он выбран. Очевидно, что вам потребуется столько слоев, сколько вы хотите играть одновременно клипов (но наверное не больше 11, потому что у нас есть 10 пальцев и нос, почему я не кальмар!).
Игнорировать колонки триггера
Эта опция в меню «Клип» и «Слой» позволяет так сказать, «замкнуть» клип или весь слой, так что когда вы вызываете другой столбец, этот конкретный клип не заменяется и продолжает играть.
Это особенно полезно при использовании одного клипа в качестве фона, или при использовании Resolume для записи видеоклипа, и вы хотите, чтобы продолжала играть одна звуковая дорожка, пока вы миксуете.
Контроль воспроизведения клипа
Итак, мы знаем, как включать проигрывание клипов, но это было бы немного скучно, если бы мы не имели никакого контроля над клипами после этого. К счастью, Resolume обеспечивает несколько способов управления клипами в процессе воспроизведения.
Обратите внимание на раздел «Воспроизведение» на вкладке клипа, тут мы можем изменить скорость и направление, в котором проигрывается клип.
Первое, что мы рассмотрим в разделе «Воспроизведение» является сам график. Мы можем им непосредственно, захватывая синий указатель, который перемещается вдоль нее и сдвинуть его в любую сторону. Это дает эффект, подобный ди-джейскому scratching .
Чуть ниже графика тоже есть кое-что полезное. Мы можем захватить и переместить маленькие синие указатели на его концах, чтобы установить точки входа и выхода клипа. Это отличная возможность для выбора частей длинных клипов для использования.
СОВЕТ! Вы можете использовать значок «увеличительное стекло» в правом верхнем углу (напротив названия файла), чтобы временно увеличить панель, что позволяет разместить указатели входа и выхода более точно.
В правом верхнем углу, вы можете увидеть текущее время клипа. При нажатии на этот номер указатель переключится в режим показа оставшегося времени.
У вас есть прямой контроль над скоростью (шагом) клипа. Вы можете просто использовать ползунок скорости, чтобы ускорить клип или замедлить его.
Но есть еще один очень мощный способ контролировать скорость клипа. Вы можете переключиться на него на выпадающей вкладке в верхнем правом углу секции «Воспроизведение» - «ВРМ синхронизация».
В режиме «BPM синхронизации» клип использует глобальный BPM (располагающийся на интерфейсе слева, под полосами слоев), чтобы контролировать скорость клипа.
Давайте кратко рассмотрим этот раздел.
Здесь вы можете установить BPM непосредственно с кнопок + и - или нажав цифровое значение BPM ввести новый. Вы также можете кликать на «Tap» вместе с темпом, чтобы установить BPM автоматически.
Лучший способ использовать функцию, это нажать на кнопку «Tap» несколько раз, чтобы установить темп, а затем нажать кнопку повторной синхронизации на первой срезу такта.
СОВЕТ! Если у вас возникли проблемы с поиском правильного BPM, держите глаза на синем квадрате, который двигается по часовой стрелке в сером квадрате (в правой части секции BPM). Если BPM установлена правильно, он должен попасть в левый верхний угол на каждом первом ударе такта. Если видно, что он выпадает из синхронизации, и всегда прибывает немного позже начала такта, надо немного увеличить BPM, нажав на кнопку «плюс» несколько раз, или нажать «минус» , когда он прибывает рано. Это похоже на то, как как ди–джеи сводят свои композиции (а по сути это одно и то же) , и после небольшой практики вы будете в состоянии набрать правильное значение BPM очень быстро.
Далее мы увидим , как мы можем использовать MIDI Clock для синхронизации темпа в Resolume с другими программами или оборудованием.
Таким образом, после этой настройки Resolume работает в правильной синхронизации BPM. Клипы, на которых установлен режим BPM синхронизации теперь будет играть на правильной скорости.
Для того, чтобы аудиовизуальные клипы работали правильно, вам нужно будет установить количество битов, что клип охватывает в разделе транспорта. Вы можете нажать на число и изменить его, используйте кнопки + и - или использовать кнопки 2 и /2 для быстрого умножения или деления значения на 2.
Используя панель ВРМ, раскрывающуюся слева от числа Битов, вы можете также настроить Resolume, как клип должен воспроизводиться, установив BPM непосредственно или попросить Resolume определить количество битов автоматически (Авто).
Секция транспорта также предоставляет некоторые дополнительные функци:
С
помощью этих кнопок можно установить
направление проигрывания клипа или
приостановить его.
Можно использовать кнопку R для перехода случайных кадров в видео. Когда «Воспроизведение» стоит в режиме временной шкалы, его слайдер контролирует то, как часто клип будет переходить на новый кадр. При работе в режиме синхронизации BPM, клип будет переходить к случайному такту и продолжиать игру оттуда. Это работает для всех аудио и видео клипов, что позволяет делать мгновенные ремиксы!
Используйте
эти кнопки, чтобы включить постоянный
перезапуск клипа с начала, пинг-понг
(игра попеременно вперед и назад), играть
один раз и остановиться, проиграть до
конца и встать на паузу на последнем
кадре.
Режим «Играть один раз» полезен для единичного воспроизведения, который вы хотите включить в микс.
Режим «воспроизведение клипа один раз и сохранение последнего кадра на экране» выведет последний кадр клипа, подобно тому, как он работал в Resolume 2 и 3.
Эти
кнопки доступны только в режиме временной
шкалы «Воспроизведение». Используйте
их, чтобы решить, что происходит, когда
клип срабатывает. Первый вариант (по
умолчанию) играет клип с самого
начала. Второй вариант начинает
воспроизведение с того места, в котором
он был в последний раз.
Управление BeatLoopr
Если на клипе активен режим ВРМ, отображается секция BeatLoopr. Это позволяет автоматически создавать в Resolume петли клипа. Это отлично подходит для добавления немного больше разнообразия в ритм клипов, создавая странные вокальные комбинации или друге эффекты.
Чтобы использовать его, просто выберите один из вариантов - петля в клипе будет создана на соответствующее количество ударов. Потом просто нажмите на выбранную опцию еще раз или на кнопку выключения.
Это действительно просто!
Управление Отметками маркера
Вы можете использовать раздел «Отметки маркера», чтобы быстро перейти к любой части клипа, которая вам нравится.
Для того, чтобы установить точку разметки, щелкните меньшую часть слева от одной из кнопок. Она подсветится синим - это означает, что ключевая точка готова к использованию.
Теперь вы можете нажать на основную кнопку (или нажать соответствующую клавишу на клавиатуре), что бы обозначить, где установить точку.
Если вы хотите установить точки разметки точно, надо приостановить клип, перетащить маркер воспроизведения на то место, где вы хотите установить ключевую точку и, собственно установить её.
Вы можете сбросить существующую точку разметки просто щелкнув правой кнопкой мыши на меньшей части кнопки .
СОВЕТ! Режим «Отметки маркера» (описанный выше) автоматически выключится , если вы прыгаете к ключевой точке. Таким образом , вы можете очень легко создать кульминацию , используя «Отметки маркера» и «BeatLoopr». Во время кульминационного момента в музыке просто продолжайте создавать все более короткие петли, пока ритм не опустится, а затем перейдите к ключевой точке, с которой вы хотите возобновить обычное воспроизведение. Это доступно даже лузерам!
Свойства Аудио
С разделом Аудио в свойствах клипа, мы видим те же параметры, что и в композиции и в слоях.
Вы можете установить громкость для каждого клипа отдельно. Это полезно для выравнивания громкости клипов, которые будут играть в слое. Также вы можете установить панораму (Сдвиг) для каждого клипа в отдельности.
Используйте кнопку X, чтобы удалить звуковую дорожку. Вы можете использовать это, чтобы удалить звуковую дорожку из видеофайла, если она не нужна, или вы хотите изменить её.
Свойства Видео
В вкладке Видео в разделе свойств клипа, вместе с информацией о видео части клипа, вы найдете некоторые полезные функции.
СОВЕТ! Перетащите видеоклип из браузера на синюю область видео. Это позволяет заменить содержимое клипа, но сохранить все эффекты и изменение параметров которые вы применили к бывшему содержимому!
Используется
для быстрой подгонки размера изображения
клипа к размеру текущей композиции. Это
ужно когда ваш контент не всегда нужного
размера ( в идеале конечно лучше, когда
контент предварительно был подогнан
под нужный размер, но мы живем в неидеальном
мире)
При нажатии на эту кнопку будет показано несколько вариантов, доступных для масштабирования: 1. Клип подогнан к ширине композиции, сохраняя пропорции клипа. 2. Клип подогнан к высоте композиции, сохраняя пропорции клипа. 3. Масштаб клипа подогнан по ширине и высоте композиции, искажая клип, когда это необходимо. 4. Клип в своем оригинальном размере.
Нажмите
эту кнопку, чтобы удалить видео из клипа,
оставляя нетронутыми аудио.
С
помощью этих переключателей можно
выбрать, какие будут использованы
цветовые каналы из клипа. По умолчанию
выбраны все три - красный, зеленый и
синий. Альфа-канал будет работать,
если ваш клип имеет альфа-канал.
СОВЕТ! Правильно используя различные комбинаций, которые возможны для цветов (R = красный, G = зеленый, B = синий, R + G = желтый, R + B = Фиолетовый, G + B = Голубой) , вы можете очень быстро раскрасить ваше видео в соответствии с освещением в зале.
Свойства Видео для клипа очень похожи на те же свойства для слоев:
М
аsk -
Если вы создали маску, она будет
отображаться здесь. Вы можете
использовать кнопки B и X соответственно
для временного отключения и удаления
её. Используйте кнопку I , чтобы
инвертировать её.
Видео эффекты - Если вы применили какие - либо видео эффекты, они будут отображаться здесь.
Прозрачность - Установите прозрачность клипа здесь. Она будет совмещаться с прозрачностью слоя, так что вы всегда можете видеть другой клип с меньшей прозрачностью.
Ширина, высота - Установить ширину и высоту клипа, это полезно для коррекции соотношения сторон контента.
Масштаб – Изменение масштаба изображения.
Позиция X-оси, Позиция Y-оси - регулировка точного положения клипа, попиксельно.
Повернуть X, Повернуть Y, Повернуть Z - Поворот поверхности , на которой расположен клип.
Привязка X, Привязка Y, Привязка Z - изменение положения поверхности независимо от других осей а также положение точки, вокруг которой вращается поверхность , если вы используете какой - либо из параметров поворота. (С этими регулировками заставить простой текст пройти по экрану в стиле «Звездных войн» как два пальца об асфальт)
Режим мультиклипа (обработка нескольких клипов сразу)
С
войства
клипа могут быть распространены на
несколько клипов одновременно. Зажмите
«Shift» и выберите клипы, которые вы хотите
изменить, и на вкладке «Клип» теперь
будет подсвечена надпись «Несколько
клипов». Любые изменения, внесенные
там, будут применяться на всех выбранные
клипы.
Привязки к битам, стиль триггера, режим воспроизведения, автопилот и другие функции, найденные в меню клипа можно изменить для нескольких клипов в одно и то же время. Зажать «Shift», выбрать клипы, а затем изменить функции через меню клипа.
Эффекты
Resolume позволяет управлять аудио и видео с помощью плагина эффектов. Каждый эффект представляет собой небольшую программу, которая изменяет аудио или видео, контроль изменений осуществляется по нескольким параметрам.
Resolume поддерживает звуковые эффекты, основанные на стандарте VST.
Для видеоэффектов Resolume поддерживает стандарт FreeFrame 1.5 (также известный как FreeFrame GL или FFGL,так как он поддерживает ускорение OpenGL для эффектов). Обратите внимание, что эта версия Resolume поддерживает только модули, использующие аппаратное ускорение - он не поддерживает старые FreeFrame 1.0 плагины, которые загружали работой CPU.
Чтобы использовать любой аудио или видео эффект, просто перетащите эффект из вкладки Эффектов на слой вкладок клипа, где светится подсказка «Перетащите сюда аудио, видео, маску или эффект» или непосредственно перетащите его на клип, слой или область Композиции.
СОВЕТ! Если вы уже знаете название эффекта , который вы ищете, просто начните вводить его название в окне браузера. Браузер перейдет к к эффекту автоматически.
э
ффекты
клипа применяется к отдельному клипу,
когда он играет.
эффекты слоя применяется к любому клипу который играет в слое, после того, как были применены его эффекты.
Эффекты композиции производят окончательную обработку после того, как слои были смикшированны вместе.
Эффекты могут быть также применены к пустому клипу, создавая Клип-эффект , который имеет некоторые особые свойства. Для получения дополнительной информации, смотрите ниже.
Все эффекты могут быть временно отключены (B) или удалены (X).
Использование аудио эффектов
Звуковые эффекты могут управляться любым количеством параметров, но есть один, что всех их объединяет. Вы можете использовать «Dry Wet», чтобы контролировать, как обработанное эффектом смешивается с оригинальным звучанием.
Когда этот параметр перемещается влево, эффекта не будет слышно вообще. Когда он находится в крайнем правом положении, будет звучать только эффект, без оригинального звучания.
Использование видеоэффектов
Точно так же как аудио эффекты, видео эффекты всегда имеютв своем управлении хотя бы один параметр - Прозрачность. Вы можете использовать его, чтобы смешать обработанный эффектом видеосигнал с оригинальным видео. Как и в микшировании слоев, вы можете выбрать один из режимов смешивания для использования.
Данное руководство слишком коротккое, чтобы сказать вам, что каждый параметр каждого эффекта делает или как вы должны его использовать. Вы можете попробовать это сами и выяснить, какие из них вам нравится больше довольно скоро.
Для начала есть список всех включенных эффектов и их описание в Приложении 3 . Вот некоторые из наших личных фаворитов: Vignette, Hue Rotate, Stingy Sphere, Dot Screen, Goo and Particles.
Пресеты
В
се
аудио и видео эффекты поддерживают
создание пресетов. Каждый пресет
содержит все необходимые настройки для
эффекта - что позволяет быстро активировать
эффект с набором параметров, которые
вам нравятся.
Чтобы создать пресет, сначала настройте работу эффекта так как вам нужно. Затем используйте меню, выпадающее из кнопки «Пресеты» и выберите «Сохранить как …». Введите имя и нажмите «Enter». Новый пресет появится в списке эффектов под этим именем.
Для использования пресетов, перетащите его в Композицию, слой или клип точно так же, как перетаскиваете эффекты.
Если вы сделаете какие-либо изменения в пресете, вам нужно будет использовать на вкладке вариант «Сохранить», чтобы сохранить изменения или использовать ниспадающее меню, чтобы переименовать пресеты, удалить, или восстановить значения по умолчанию.
Порядок применения эффектов
Эффекты могут быть сложены вместе, каждый новый эффект будет вставляться ниже ранее установленного. Они будут применяться в порядке, начиная с самого верхнего в слоте. Каждый эффект будет применяться в свою очередь, влияя на выход предыдущего эффекта. Вы можете изменить порядок эффектов, нажав на полосу эффектов справа от названия и перетаскивая их выше-ниже.
СОВЕТ! Изменение порядка эффект может резко изменить результирующий выходной сигнал. Так , например, применить эффект «Fragment» на клип, а затем «Edge Detection». Возможно, выглядит круто, но теперь поглядите на разницу , если вы поменяете их местами!
В Resolume 4, преобразование клипа, такие как масштаб и положение могут быть применены до и после воздействия эффекта. По умолчанию Resolume сначала накладывает эффекты, а затем применяет какие-либо изменения в этих свойствах.
Если вы хотите чтобы эффект применялся после изменения свойств, просто перетащите вкладку «Преобразование» выше вкладки «Эффекты» (вы можете перетащить точно так же, как перетаскиваете между собой эффекты).
СОВЕТ! Таким образом , вы можете сначала масштабировать клип на 50% и поместить его в крайнее левое положение , а затем применить «flip» - в результате эффект будет установлен на горизонтальной плоскости и 50% прозрачности и получится широкоэкранный зеркальный эффект
Эффект «flip» применен в первую очередь, затем масштаб и преобразование
Применены масштаб и положение, а затем эффект «flip».
Клип-эффект
Кроме того, можно добавить эффект на пустой клип. Так вы создадите (ха! Посмотрите, что я там наваял?) клип-эффект. Если вы привыкли работать с Photoshop или After Effects, эта функция вам знакома в качестве «Adjustment Layers».
Любой эффект добавленный в клип-эффект будет применяться ко всем клипам, играющих в слоях под ним. Таким образом, вы можете очень быстро создать последовательность различных видов и эффектов, и в то же время еще в состоянии менять кадры на лету.
Еще лучше, то что это позволит вам назначить на контроллеры MIDI или клавиатуры кнопки эффектов или даже переходы от одного эффекта к другому , используя особенность автоматических переходов! Как и у источников медиа, у клип-эффектов могут быть назначены длительность , а также вы можете использовать их с Авто пилотом.
Конечно, вы можете сложить столько эффектов в клип-эффект, сколько вы хотите (ну или до тех пор, пока выход не превратится в кучу мусора)
СОВЕТ! Создание клип-эффекта на самом деле создает «копирку» клипов , играющих внизу. Таким образом , после первого его создания, вы можете удалить эффект, а затем с помощью «Преобразования» создать все виды масштабирования, картинка-в-картинке и зеркальные эффекты. Потому что всегда можно сделать больше с большим количеством картинок-в-картинке.
Источники
И
сточники
очень похожи на эффекты. Как эффекты,
они поддерживают FreeFrame 1.5 / FFGL плагины. Разница
заключается в том, что, в то время как
эффекты измененяют существующие аудио
или видео, источники генерируют новый
контент на лету.
Поскольку они производят содержание, источники должны быть размещены на слоты клипов таким же образом, как и аудио или видео файлы.
Чтобы использовать источник, перетащите его из вкладки Источники в правой части экрана, на один из слотов клипов.
После размещения в клипе, свойства для «Источников» будут доступны на вкладке «Клип».
На Источники могут быть наложены аудио и видео эффекты, добавить их можно так же, как и к любому другому клипу.
Предварительные настройки не доступны для Источников, но это не проблема - вы можете просто создать несколько клипов с одним и тем же Источником, в каждом клипе настроив свои значения параметров.
СОВЕТ! Если вы хотите использовать источники или живые камеры с Авто пилотом, вы это можете! Укажите длительность для каждого источника через вкладку «Клип». По умолчанию там стоит всего 5 секунд.
В Mac OSX, есть специальный тип источника называется «Syphon». Syphon довольно мощный источник, в нашем руководстве ему посвящена отдельная глава.
Захват Видео (Video Capture)
Н
а
вкладке Источники также вы найдете
любые устройства захвата видео, которые
присоединены к компьютеру. Если вы
используете устройство захвата, некоторые
дополнительные опции будут доступны
на вкладке «Клип».
Например, используя BlackMagic Shuttle, вы можете выбрать, какой из входов использовать (Composite, HDMI или компонентный), а также используемое разрешение (от PAL до 1080i).
Кроме того, на некоторых устройствах вы можете установить, должно ли быть построчное видео с устройства (Вам не нужно делать это для большинства веб-камер, но это полезно для решения проблемы «дрожания» с видеокамерами).
Работа с устройствами Blackmagic
Resolume имеет встроенную поддержку для всех Blackmagic устройств. Это означает, что вы получите максимальное качество с минимальными задержками.
Встроенная поддержка означает, что Resolume получает изображение непосредственно с устройства. Оно должно быть не обработано процессором компьютера. Пропуск этого шага означает, что задержка между входом и выходом будет низкой, насколько это возможно.
Встроенная поддержка не означает, что мы можем волшебным образом захватить то, что оно не может захватить. Когда возникают проблемы с устройствами Blackmagic, то первое, что нужно проверить, это что собственный Desktop Video Utility BM может правильно видеть вход. Если изображение не появляется и там, вы, скорее всего, посылаете видеосигнал неподдерживаемого стандарта. Blackmagic ожидает передачи спецификации сигналов, и если ваш источник не посылает правильный EDID, он может игнорировать его полностью. Кроме того имейте в виду – устройства Blackmagic работают только на 64 - битных системах.
Если изображение есть в собственном программном обеспечении Blackmagic, но не в Resolume, вам может понадобиться указать правильное разрешение. Resolume не автоопределяет источник входного сигнала и его разрешение, захватывая их. Так что вам действительно нужно убедиться, что вы выбрали правильный вариант из выпадающего списка. Например, не просто выбрать 1080p30, если вы на самом деле отправили 1080p29.97 или наоборот.
Только одно приложение может одновременно получить доступ к устройству Blackmagic, поэтому убедитесь, что вы выключили собственное программное обеспечение Blackmagic перед тем как попробовать захватить видео в Resolume.
Маршрутизатор Слоев
М
аршрутизатор
слоя позволяет принимать выходной
сигнал одного слоя или слоев ниже
маршрутизатора слоя в другой слой. Это
может быть полезно для сложных
картографических проекций, установок,
или просто поможет отображать один и
тот же клип одновременно с различными
эффектами.
Кроме того, выходное окно предварительного просмотра может быть выбрано в качестве входного сигнала.
Кнопки В / S и регулятор Прозрачность функционируют только тогда, когда слой выбран в качестве входных данных. Они служат в качестве переключателя предфейдер / после фейдера.
Маски (Mask)
Маски могут быть использованы, чтобы скрыть определенную часть изображения. Это полезно для создания видео с непрямоугольной рамой.
Маски могут быть применены на Композицию, Слой или Клип.
Чтобы создать маску перетащите файл изображения из браузера файлов на слой вкладок клипа, где есть надпись «Перетащите видео, аудио, эффект или маску сюда».
Если это .png файл с альфа-каналом, этот альфа-канал будет использован для маски.
Если формат изображения другой, для маски используется красный канал.
Кнопка (I) инвертирует маску, меняет видимую и невидимую области маски местами.
Вы можете использовать кнопку(B) чтобы ременно обойти маску, и кнопку (Х) чтобы её полностью удалить.
Порядок применения маски
Так же, как и с эффектами, порядок применения масок и преобразований можно поменять местами.
По умолчанию маска применяется до любых преобразований, так что вы можете перемещать, масштабировать и вращать содержание, в то время как маска остается заблокированной к содержанию и перемещается вместе с ним. Таким образом, вы можете внести некоторые коррективы в маску для учета искажений объектива или неровных проекций.
Маска применена до преобразований и эффектов
Если вы хотите применить маску и изменить содержание независимо от маскированной области, вы можете перетащить вкладку Mask ниже эффектов и вкладки трансформации. Таким образом, вы можете анимировать или применить эффекты к содержимому внутри маски, не затрагивая участки за пределами маски.
Маска применяется после преобразований и эффектов
Настройки
В вкладке «Настройки» вам дается доступ к настройкам, которые влияют на работу Resolume в целом.
Общие настройки
З
десь
вы можете установить директорию (папку)
, который Resolume будет использовать
для хранения записей , которые вы
делаете , и нужно ли записывать
видео и / или аудио. Смотрите раздел
о записи для получения подробной
информации о том , как это работает.
Кроме того, вы можете выбрать, следует ли Resolume обновлять «Панель клипа», когда клип срабатывает. Вы хотите, чтобы он отключился, когда вы например управляете запуском последовательности клипов с помощью внешнего источника (через MIDI, OSC или DMX, например), когда вы подаете эффекты на другой клип.
«Задержка начала клипа» позволяет настроить запуск клипа так, чтобы клип начал играть спустя некоторое количество миллисекунд в графике клипа. Это применяется чтобы компенсировать задержки с MIDI запуском и/ или с учетом длинных кабелей.
Флажок «Шрифт» изменяет шрифт, используемый Resolume. Если вы используете не-латинские символы, и возникают проблемы с отображением их правильно, пожалуйста, включите это.
«Подтверждение выхода из программы» Resolume будет выводиться, чтобы вы подтвердили свой выбор, словно вы решили бросить курить. Без этого, инвалиды, Resolume будет закрыта сразу же, когда вы нажмете на стандартную для Windows кнопку «Закрыть».
СОВЕТ!! Выключите Подтверждение в сочетании с кнопкой первого клипа , когда композиция имеет функцию «Включить первый клип, когда загрузится композиция», которая находится в меню слоя , чтобы использовать Resolume для стационарных установок , где компьютер запускается и выключается автоматически.
Настройки Аудио
Вкладка аудио предоставляет вам варианты, которые контролируют то, каким образом будет выведено аудио:
Вы можете выбрать устройство, которое программа будет использовать для вывода звука. Если выбрано устройство ASIO, будет отображаться дополнительная кнопка, которая позволяет получить доступ к настройкам ASIO.
З
атем
можно выбрать, какие каналы должны быть
использованы для основного выхода через
мастер выходных каналов. Если вы
используете аудио устройства, которое
поддерживает более двух каналов вы
можете выбрать каналы, используемые
для мониторинга аудио предварительного
просмотра с помощью предварительного
просмотра выходных каналов.
Чем выше частота дискретизации тем выше качество звука, но это требует больше обработки, особенно если используются звуковые эффекты . Как правило, значение, установленное по умолчанию вполне подойдет.
Более высокие размеры буфера будет ввести к большей латентности в системы, но устанавливая размер буфера слишком низко можно вызвать сбои в аудио. 512 или 1024, как правило, безопасный выбор.
Под внешней AUDO FFT Input вы можете видеть аудиоустройство и каналы , которые должны быть использованы для внешнего звукового анализа.
VST плагин каталогов являются каталоги (папки), из которых Resolume должен подгрузить VST аудио-эффекты.
Н
астройки
Видео
На вкладке Видео, вы можете выбрать каталоги (папки), из которых Resolume должен подгрузить FreeFrame 1.5 / FFGL совместимые эффекты.
«Движок видео композитинга» - Вы также можете отключить глобальные эффекты и режимы наложения. Это значительно снижает гибкость - при использовании этой опции, будет доступен для композиции слоев только базовый альфа-канал. Тем не менее, это сделает Resolume более шустрым при работе с видео высокого разрешения, так что это может быть полезно для конкретных исполнений.
«Качество масштабирования» позволяет выбрать между двумя различными алгоритмами при масштабировании клипов вверх. Трехлинейный дает лучший результат, но вы можете попробовать и 8 битный глюк, включив «Метод ближайшего соседа».
Вы можете установить фон на монитор предварительного просмотра - темную или светлую сетку, или просто черный.
Настройки MIDI
З
десь
вы можете включить или отключить MIDI
- вход и выход из и устройств,
выбрать, как Resolume должен синхронизироваться
с сообщениями MIDI-clocks
и сохранить MIDI - карту. Смотрите
раздел управления
Resolume с MIDI для
получения дополнительной информации.
Оно также дает вам три варианта интерпретации значений нот MIDI, так что вы можете использовать обычные обозначения, а так же обозначение, используемые в Ableton Live или в Traktor.
Настройки OSC
З
десь
вы можете включить или отключить OSC вход
и выход, а также установить соответствующие
порты и IP - адреса , используемые
OSC. Для получения дополнительной
информации ознакомьтесь разделом управления
Resolume с OSC .
Значения по умолчанию
Э
тот
раздел позволяет изменять настройки
импорта по умолчанию для воспроизведения
видео и аудио файлов. Что вы выберете
здесь, будет применено по умолчанию
для всех файлов, которые вы импортируете
с этого момента. Так, например, если
вы всегда используете свои видеоклипы
с синхронизацией BPM, и «поиграл и забыл»,
вы можете выбрать настройки по умолчанию
.Обратите внимание, что это не влияет на клипы, которые были импортированы до этого. Также вы можете изменить эту настройку для отдельных клипов после импорта.
Обновить
Эта вкладка просто обеспечивает легкую ссылку на сайт, где будет доступно последнее обновление программного обеспечения Resolume.
Регистрация
Смотрите предыдущий раздел о регистрации для получения подробной информации о том , как использовать эту вкладку.
Простой вывод
Если вы делаете видеоклипы с помощью функции записи Resolume, в какой-то момент вам захочется направить видео с Resolume на очень большой (я надеюсь) экран.
П
еред
тем, как можно настроить выходы в Resolume
вам нужно настроить дисплеи в операционной
системе компьютера, прежде чем запускать
Resolume, для того, чтобы дисплеи будут
доступны в вкладке «Выход» верхнего
меню.
Сначала убедитесь, что дисплей или проектор подключен к компьютеру.
Для настройки дисплея в Windows, откройте панель дисплея с помощью панели Conrol (Настройки> Система> Display). На вкладке Параметры убедитесь , что по крайней мере 2 монитора видимы и активны. Это, режим «расширенного рабочего стола».
Mac
OS X - Откройте
«Настройки экрана» в «Системных
настройках» в меню Apple («Системные
настройки»> «Дисплеи»).
Затем
на вкладке «Упорядочить» убедитесь,
что «зеркальные отображения» включены.
Теперь у вас есть два отдельных дисплея
на вашем компьютере.
Теперь запустите Resolume и проверьте меню «Выход». Параметры «Полный экран» и «В окне» позволяют выбрать на какой экран пойдет основной выход Resolume.
Для простой установки одного внешнего экрана, «Полный экран» на Дисплей 2 - ваш выбор.
в
ыход
«В окне» просто выведет на второй
монитор окно точно с размером вашей
композиции. Это иногда полезно, если
вы используете конвертер внешнего
сканирования или работаете с несколькими
приложениями.
Вы можете отключить вывод, выбрав опцию «Деактивировано»(Disabled).
СОВЕТ! Если вы случайно включили полноэкранный режим на главном окне, вы теряете доступ к элементам управления Resolume. Не волнуйтесь! Просто нажмите CTRL-SHIFT-D (CMD-Shift-D на Mac) , чтобы включить режим «Деактивировано» и получить доступ к интерфейсу обратно.
Расширенный Вывод
Если вы хотите охватить своим взором все выходы на несколько проекторов, или сочетания различных выходов, таких как светодиодные экран, проектор и пиксельная полоса, Resolume обеспечивает гибкий способ управления их все одновременно.
Используя расширенный вывод Resolume (вкладка «Выход» >«Дополнительно»), вы можете управлять всеми видами выходов. Вы можете использовать такие физические выходы, как VGA кабель, подключенный к проектору, DVI кабель к светодиодному экрану, карта захвата, как Intensity Blackmagic, посыла сигнал DMX, посыла сигнала на пиксельную полосу, или даже виртуальные выходы, как Syphon или Spout.
Вы можете выбрать, какие выходы вы хотите использовать. И вы выбираете, как использовать их, установив, какие части вашей композиции направляются на конкретный выход. Таким образом, вы можете отправить содержание VJ на главную площадь, в то же время, отображая содержание еще на мониторах в зале.
Если вы занимаетесь видеомаппингом , вы будете использовать Расширенный вывод для выравнивания проецируемого контента на физическом объекте. При использовании светодиодных процессоров, вы можете масштабировать и изменять размер вывода в точном соответствии потребностям процессора. Если вы используете управление световыми приборами по DMX, вы можете выбрать, на какие приборы вам надо послать сигнал.
В принципе, все волшебство Resolume рождается именно на Расширенном выводе .
Расширенный вывод доступен как на версиях Авеню, так и Арена. Для того, чтобы получить все, что он может предложить, вы будете нуждаться именно в Aрене.
Для минимального понимания того, как использовать Расширенный вывод со светодиодными экранами или для отображения проекции, смотрите главу Работа с картами ввода:
Если вы хотите узнать все особенности Расширенного вывода, все это есть в следующих главах:
Экраны
Выбор входа
Преобразование выхода
Стыки
Сохранение и совместное использование расширенных выходных пресетов
Основные Модификаторы и кнопки быстрого доступа.
Экраны
Для того, чтобы начать использовать Расширенный вывод , выберите в верхнем меню «Выход»> «Дополнительно» .
Вы увидите окно, в котором перечислены активные экраны на вашем компьютере внизу с левой стороны.
Каждый экран представляет собой выход, выходящий из Resolume.
Д
ля
настройки экрана, щелкните правой
кнопкой мыши на нем на левой стороне. Вы
увидите выпадающий список всех выходов,
которые подключены к компьютеру. Вы
можете выбрать, какой выход этот экран
должен использовать. Таким образом,
вы можете очень быстро назначить
правильный экран для правильного вывода
при работе с несколькими выходами.
На экране появится вывод, что посылает к под его именем, а также в выпадающем меню Device справа. Вы можете также изменить название экрана, дважды щелкнув по нему.
Типы выходов
Подключенные выходы
Любые мониторы или проекторы, подключенные к компьютеру, автоматически доступны в качестве выхода на экраны. Resolume покажет имя и разрешение этой связи.
Имейте в виду , что само по себе Resolume не создает выходы. Это делает ваш компьютер. Так что если у вас есть экран , подключенный к компьютеру, но он не появляется здесь, сначала нужно убедиться , что ваш компьютер распознал его правильно. Проверьте, что он установлен в правильном режиме расширенного рабочего стола (ПК) и Arrangment не установлен в зеркальном (Mac). Вы можете прочитать все о настройке расширенных дисплеев в главе Простого вывода.
Каждый выход может иметь только один экран, связанный с ним. Бедный проектор в противном случае был бы очень смущен, когда вы попытались отправить ему целых две рамки пикселей в каждом кадре. При выборе выходного сигнала используется один экран, Resolume установит выход другого экрана как виртуальный.
СОВЕТ! Если вы случайно выбрали основной монитор в качестве выхода, выход будет заполнять главный монитор , и вы не сможете получить доступ к интерфейсу. Не волнуйтесь! Просто нажмите CTRL-SHIFT-D (CMD-Shift-D на Mac) , чтобы отключить все выходы и получить любимы интерфейс обратно.
Карты воспроизведения
Любые связанные карты, поддерживающие воспроизведение будет отображаться здесь. Resolume имеет встроенную поддержку для всех карт воспроизведения Blackmagic.
К
роме
того, карты, которые имеют как ввод так
и вывод, могут быть использованы для
вывода. Имейте в виду, что не все карты
поддерживают полный дуплекс (одновременный
ввод и вывод).
Вывод через воспроизведение карт доступен только Resolume Arena.
Определение Текстур
Syphon
(Mac)
или Spout (PC) это протоколы для обмена
текстур между приложениями. Они
позволяют выходу одного приложения
волшебно появляются в качестве
входных данных в другом приложении
, запущенном на том же
компьютере. Посмотрите далее
главу Syphon/ Spout в руководстве для
получения дополнительной информации.
Если эта функция включена, Resolume всегда будет посылать эту информацию на основной выход композиции. Вы можете поделиться дополнительными выходами через Расширенный вывод.
После того, как вы установили экран для вывода либо через Spout , либо Syhpon, это приложение с поддержкой подберет Resolume в качестве отправителя.
Resolume будет использовать имя, которое вы даете экран в качестве сервера Имя Имя / отправителя. По умолчанию это будет «Экран 1». Вы можете изменить его на что угодно. Мы рекомендуем название «Чарли Screen». Этот экран имеет одну скорость: Go!
На Mac, он будет использовать либо «Авеню» или «Арена» в качестве имени приложения. На ПК, приложение называется либо «Resolume Avenue» или «Resolume Arena»
Вы можете изменить ширину и высоту экрана, чтобы изменить разрешение текстур, которыми вы хотите поделиться.
Виртуальные выходы
Виртуальные выходы являются своего рода внутренними Syphon/ Spout , только для Resolume. Экраны, установленные на виртуальные выходы могут быть выбраны в качестве входных данных для слоев в других экранах.
Это позволяет работать со всеми видами сложных масштабирований и маршрутизаций без снижения производительности.
Вы можете изменить выходное разрешение виртуального выхода, изменяя его ширину и высоту.
Корректировка
Регулировка выходных уровней и цветности
Каждый экран имеет непрозрачность, яркость и контрастность, а также отдельные элементы управления для красного, зеленого и синего каналов. Вы можете использовать их для регулировки несоответствующих выходов. Например, вы можете затемнить яркость светодиодной панели при отправке выхода на проектор, или можете убрать красноту с проектора, когда он не совпадает с другими проекторами, которые вы используете.
Регулировка задержки
Каждый экран может иметь задержку от 0 до 100 мс, для учета небольших задержек, вносимых цепи сигнала после того как выходные сигналы покинули Resolume.
Скрытие и ширмы
Вы можете временно отключить экран, нажав на переключатель перед ним. Это позволит включить или отключить вывод на этот экран. Это очень полезно при идентификации экранов, во время поиска и устранения неисправностей, или временно отключить один экран во время работы.
Вы также можете свернуть и развернуть экран, нажав на стрелку, расположенную под ним. Это не будет препятствовать выводу, скрывая все детали, содержащиеся на этом экране. Это полезно для предотвращения наслаивания, что мешает при работе с большим количеством экранов и слоев.
Подготовка перед шоу
Вы можете подготовить свои экраны без их физического подключения. Это полезно, когда вам нужно, чтобы подготовиться к шоу .
При открытии расширенного вывода без каких-либо подключенных вторичных экранов, он будет открыт с одним виртуальным экраном. Вы можете установить разрешение этого виртуального экрана, используя ширину и параметры высоты на правой стороне.
Путем сопоставления этих параметров, вы определите, каков выход будет во время шоу, и вы сможете подготовить установку заранее. Затем, когда вы подключитесь к фактическому выходу, вы можете установить этот виртуальный выход как основной, с помощью щелчка правой кнопки мыши в раскрывающемся списке.
Вы можете создать столько виртуальных экранов, сколько вам будет нужно с помощью меню Plus +.
Использование нескольких выходов
Вы хотите использовать Resolume с большим количеством выходов , чем имеет ваш компьютер? Проверьте наш удобный справочник MultiScreen PDF , который проведет вас через различные варианты.
Выбор входа
После правильной настройки выходов, вы можете контролировать то, как ваш контент распространяется через эти выходы с помощью выбора входа.
Этап Выбор входа показывает предварительный просмотр вашего выхода композиции.
С левой стороны, он показывает все активные экраны. Вы можете прочитать больше о экранах в предыдущей главе Экраны.
С
резы
(Slice) экрана
Каждый экран может иметь один или несколько Срезов (Slice). Чтобы получить головокружения от Выбора входа и Срезов, подумайте о вашей композиции, как о пироге, и ваших Срезах, как о кусках этого пирога. Определяя кусок , вы можете контролировать то, во что на выходе превратится ваш пирог.
Например, вы можете определить, что левая часть композиции всегда будет идти проектор на выходе 1, а правая должна идти к проектору на выходе 2. Но вы не ограничены в разделе - вертикально, или напополам. Вы можете выбрать любую часть композиции, с учетом различных разрешений и выходных пропорций.
Вы не ограничены одним срезом на экране. Вы можете создать столько срезов, сколько вам нравится с помощью плюс + меню. В бесконечность и далее!!!.
Изменение размера, перемещение и вращение Среза
При открытии расширенного вывода, он всегда имеет один экран с предварительно сделанным срезом.
Вы выбираете этот срез, щелкнув на его левой стороне. После этого вы можете изменить его и перетащить в нужное место на стадии выбора входа.
Вы можете масштабировать, положение или вращать срез просто путем перетаскивания. Это очень полезно для работы с повернутыми светодиодными панелями.
СОВЕТ! Срезы будут привязываться к краю, центру и друг к другу. Вы можете временно отключить привязку, удерживая нажатой клавишу CTRL.
Можно также ввести точные цифры в окошко справа. Это полезно, если вам нужен выход, чтобы показать точную часть композиции.
СОВЕТ! Вы можете использовать математику , чтобы позволить Resolume сделать расчеты для вас. Оооочееень удобно! Допустим, вы хотите сделать срез ровно в треть от ширины - все , что вам нужно сделать , это ввести «/ 3» после установки ширины и нажать кнопку «Ввод».
Также вы можете двигать срез на 1 пиксель за раз с помощью клавиш со стрелками. Удерживайте нажатой клавишу «Shi»ft при нажатии клавиши, чтобы сдвинуть его на 10 пикселей сразу.
Щелчок правой кнопкой мыши на долю, либо список или на сцену, покажет выпадающее меню с некоторыми полезными настройками и действиями. Проверьте полный список в главе Основные Модификаторы и клавиши быстрого вызова.
СОВЕТ! Есть один интересный вариант «Match Output Shape». Это позволит срезу занять ту же позицию и форму , что он имеет на выходном каскаде трансформации. Таким образом , вы можете быстро синхронизировать пропорции и расположение пиксельного совершенного pixelmaps.
Вы можете создать столько срезов, сколько вам нравится. Вы можете дублировать существующие или создать новые через выпадающее меню.
Кроме того, вы можете перемещать срезы между экранами. Просто перетащите их на нужный экран. Обратите внимание, что экран всегда должен содержать, по меньшей мере, один срез, Resolume остановит вас, когда вы пытаетесь перетащить последний срез на другой экран.
Использование маски на срезе
маски на срезе доступны только на Resolume Arena!
Маски на срезе могут быть использованы для работы над формой вашей среза. Для всех его вариантов, обычно срез ограничен прямоугольной формой. С помощью маски вы можете определить точно, какую часть прямоугольника вы хотите видеть в своем выходе.
Для того, чтобы создать маску на срез, нажмите на любом из предустановленных опций на правой стороне экрана выбора входа. Вы также можете нажать на карандаш, чтобы создать совершенно произвольной формы маски. Вы можете инвертировать маску, чтобы сделать её умножение, и наоборот. Переключая кнопку Invert на правой стороне, вы можете либо показать все внутри маски, или все, что за её пределами.
После того, как вы создали маску, вы увидите два варианта в правом верхнем углу сцены Выбор входного сигнала: Преобразование и редактирование точек.
Преобразование входного сигнала
В режиме Преобразования можно перемещать фрагмент маски вокруг как обычный срез. У вас есть все те же параметры для масштабирования, позиционирования и вращения.
Будьте осторожны, чтобы не переместить маску среза за пределы среза, так как это приведет к пустому выводу. Мы знаем, что иногда лучше да меньше, но это уже может быть слишком.
СОВЕТ! При использовании маски определенной формы для отображения, она помогает создать свой срез в том же масштабе , как и форма , которую вы собираетесь использовать, в отличии от вырезания небольшой части большого куска. Resolume будет деформировать срез на основе угловых точек среза, а не угловых точек маски.
Изменить точки
В режиме редактирования Точки можно редактировать отдельные точки маски среза. Вы можете двигать точки с помощью клавиш со стрелками. Вы можете добавлять точки в форме, дважды щелкнув в любом месте на своем пути. Дважды щелкните на существующей точке, чтобы удалить её.
Здесь вы также можете переключить маску между линейной и Безье. Линейный рисует точные прямые линии между точками, Безье позволяет рисовать изогнутые линии. В режиме Безье, точка ручки будет круглой. Каждая точка получит два Безье, которые можно использовать для кривой формы по своему вкусу.
Использование полигональных срезов
Полигональные срезы доступны только на Resolume Arena!
Если вы хотите полный контроль над формой срезов, полигональные срезы наше всё. Полисрезы дадут вам вам полную свободу от формы и контрольных точек вашего среза. Треугольники, шестиугольники, звезды или полный фристайл, все это возможно с поли срезом.
Вы создаете поли срез через плюс + меню. Вы можете создать либо предустановленный треугольник или многоугольник, рисуя его прямо на сцене.
При рисовании полисреза прямо на сцене, начните нажав где вы хотите, чтобы ваша первая контрольная точка будет. Теперь продолжайте нажимать вокруг формы, помещая контрольную точку в каждом углу. Когда вы закончите, просто нажмите на точку старта или двойным щелчком мыши в любом месте, чтобы закрыть форму.
После того как вы создали свой полисрез, Resolume будет проводить триангуляцию для вас. Одни и те же контрольные точки, которые Вы установили на этапе выбора входа будут доступны и в выходном каскаде трансформации.
Имейте в виду, что возможно создать форму, которая не триангулируется, например, создав такую форму, которая пересекает свой путь. В подобных случаях Resolume начертит контур красного цвета. Это чтобы вы знали, то что вы пытаетесь сделать - математически невозможно в этой части реальности. По той же причине, Безье точки не доступны в режиме полисрезов.
Transform Mode
После того как вы создали свой полисрез, вы можете изменить его масштаб, поворот и положение в режиме преобразования. В этом режиме полисрез ведет себя как обычный срез.
Режим редактирования Точки
В режиме редактирования Точки, вы можете добавлять и удалять отдельные точки, а также изменить их положение. В этом режиме, полисрез ведет себя как маска.
Использование множественного выбора
Вы можете перемещать, масштабировать и вращать несколько фрагментов одновременно.
Перетащите вокруг группу срезов на сцену, чтобы заарканить их вместе. Вы можете также сдвигать/нажимать отдельные срезы, либо в списке, либо непосредственно на сцене, чтобы добавить или удалить их из выбора.
Габаритный прямоугольник появится вокруг вашего выбора, чтобы вы можете перетаскивать, вращать или масштаб по своему вкусу. Кроме того, свойства на правой стороне по-прежнему доступны на правой стороне для точного числового ввода. Имейте в виду, что цифры отражают свойства всего прямоугольника, а не отдельного среза!
Преобразование выходного сигнала
Выходной каскад трансформации доступен только на Resolume Arena!
Выходной каскад Преображения, где все происходит волшебство. Вы можете использовать его, чтобы выровнять вывод проекций, картографировать их структуру или перетасовать ваши пиксели для вывода на светодиодный процессор.
Преобразование
Одни и те же экраны и срезы на этапе выбора входа доступны вам на выходном каскаде трансформации.
Так же, как на стадии выбора входа, на выходном каскаде трансформации вы можете изменить размер и положение ваших срезов. Это делается на вкладке «Преобразование». На этой вкладке вы можете изменить положение и масштаб всего среза. Теперь, вы на самом деле переместите пиксели вокруг, в отличие от выбора другого набора пикселей, которые использованы в качестве входных данных.
Таким образом, вы можете, например, взять нижнюю левую четверть своего состава, и поместите его в верхней левой части вывода.
Искажение
Кроме
того, на этапе трансформации выхода
можно применить экран искажения, что
означает, что вы можете настроить
геометрию на конечную продукцию. Это
полезно для проекции, отображающей
выход на поверхности неправильной
формы, или при выравнивании нескольких
проекторов для составного выхода.
Это деформирование осуществляется на вкладке «Редактирование точки»(Edit Points). На этой вкладке вы можете настроить отдельные точки, составляющие срез.
Есть несколько способов, чтобы деформировать.
Искажение перспективы
Вы применяете искажение перспективы путем изменения четырех больших угловых точек вашего среза.
Искажение перспективы сохраняет перспективу вашего выхода правильно. Например, при проецировании под углом, свет удара дальней точки вашей поверхности разойдется дальше, чем свет, попадающий на ближайшую точку. Это означает, что ваш контент будет становиться все более и более растянутым по вашему объекту. При использовании искажения перспективы, Resolume настраивает и сохраняет масштаб контента правильно по длине объекта.
Линейное искажение (левое изображение) против перспективного искажение (справа изображения) при проецировании на куб под углом 45 градусов. Обратите внимание на то, как квадраты сетки равномерно разнесены на рисунке справа, но растягивается на левой стороне.
Для большинства простых отображений, хватает только искажения перспективы.
Искажение перспективы доступно только для обычных срезов. Полисрезы не могут быть так искажены. Из-за науки.
Линейные искажения и искажения Безье
Линейное искажение наносятся на четырех меньших угловых точках внутри точек.
Э
ти
точки работают точно так же, как и их
старшие братья, за исключением того,
что они не учитывают перспективы. Они
имеют дополнительное преимущество, что
вы можете добавить больше точек по
горизонтали и вертикали для более
сложного перекоса.
К
роме
того, вы можете переключить режим из
линейного в Безье. Каждая точка будет
показывать две дополнительные Безье
ручки, которые вы можете использовать,
чтобы сделать кривое искажение как
бутылка Coca-Cola.
СОВЕТ! Почему только одно из двух , когда вы можете иметь и другое? Используйте большие угловые точки для искажения перспективы и потом переключитесь в режим искажения Безье.. Таким образом , вы сможете иметь хорошие гладкие изогнутые отображения, и при этом в правильной перспективе.
Линейное искажение также доступно для полисрезов. Полисрезы супер удивительные, потому что они могут изменить положение каждой точки сетки. Искажение Безье не доступно для полисрезов. Все по той же науке.
Маскировка)))
В выходном каскаде трансформации, вы также можете добавить маски. Маски позволяют скрыть части вывода, не искажая его. Вы можете добавить столько масок, как это необходимо.
Маска будет отрезать все пиксели, которые находятся за пределами их. Вы можете инвертировать маску, эффектно создавая дыру в изображении.
СОВЕТ! Последнее предупреждение! То, как мы чаще всего маскируем, например, After Effects, на самом деле неправильно. В After Effects, маски фактически является срезом, так как они отрезаны снаружи изображения. Вот почему по умолчанию, маска в Resolume инвертируется. Таким образом , вы получите поведение , вы привыкли, и мы не должны зацикливаться на том , что это на самом деле технически неправильно по терминологии.
Маски и срезы могут иметь произвольное количество точек. По умолчанию вы можете выбрать один из нескольких часто используемых предустановленных форм, но вы можете сделать их в форме звезды, сигнала Бэт мена, Мерседеса или в виде того странного пятна на вашем потолке.
Дважды
щелкните контур, чтобы добавить точку
в этом месте, дважды щелкните точку,
чтобы удалить его. Вы можете сделать
круглые углы при переключении режима
точки на Безье.
Обратите внимание, что маски применяются ко всем срезам под ними.
Flips
С
помощью значков Pacman, вы можете быстро
повернуть положение срезов по горизонтали,
по вертикали или оба.
Таким образом, вы можете очень легко сделать зеркальную установку путем дублирования кусочка, используя меню правой кнопки мыши, чтобы отразить его по оси х, а затем листать ее с помощью значка Pacman.
Коррекция цвета
Каждый
срез может иметь свою яркость, контрастность
и корректировку цветности. Вы также
можете мульти выбором срезов и настроить
некоторые из них в одно и то же время.
Таким образом, вы можете настроить различия между проекторами при использовании Matrox TripleHead2Go, или для регулировки уровня яркости для различных светодиодных панелей, соединенных на одном процессоре.
Is Key
Переключение
«Is Key» заставит этот кусочек заменить
на альфа-канал с яркостью. Он будет
заменять белым все, где есть видимые
пиксели и черными, где их нет.
Это полезно для отправки альфа-канала на отдельный выход для наложения графики с использованием внешнего широковещательного микшера.
Black BG
Black
BG это не расово-тематическая кавер-группа
из 70х. Включение его сделает срез
черным фоном, независимо от того, есть
или нет в нем содержимое.
Это полезно, когда у вас есть срез, частично покрывающие другой срез, и вы не хотите, чтобы были видны части нижнего среза.
Show Grid
П
ереключение
«Show Slice
Grid» покажет сетку для выбранного среза
на выходном каскаде трансформации.
Он также покажет срез ручки на реальной физической проекции. Это полезно, чтобы определить, где ваш срез располагается в реальном мире.
«Show in Output» будет показывать большое красное перекрестие на проекции, помогая вам найти, где курсор мыши находится в реальном мире.
Переключение «Show 8x8 LED Grid» покажет 8 пиксельную сетку на выходном каскаде трансформации. Когда привязка включена, все слои будут привязываться к этой сетке.
Поскольку большинство светодиодных процессоров работают на приращениях 8 пикселей, это поможет вам убедиться, что вы создаете идеальные пиксельные карты.
Маршрутизация слоев в срезы
М
аршрутизация
срезов является очень мощным
инструментом. Это
позволяет создавать сложные настройки
очень легко. Она
также имеет существенные недостатки,
так что используйте его с осторожностью.
Каждый отдельный слой композиции Resolume также доступен в качестве входных данных для срезов.
По умолчанию, срез берет полный состав Resolume в качестве входных данных. Вы можете назначить, какой вход используется для среза на выпадающего меню «Композиция» на стадии выбора входа.
СОВЕТ! Кроме того, выходное изображение может быть использовано в качестве входных данных для среза.
После того, как вы выбрали слой в качестве прямого ввода, вы можете деформировать и превратить этот слой непосредственно в срез, полностью независимый от композиции.
Вы можете обойти как прозрачность слоя, так и его переключатели Solo и Bypass. Это полезно, если вы хотите увидеть слой только в этом срезе. Просто отключите переключатель Input Bypass / Solo, а затем обходите слой в композиции. Слой больше не будет отображаться в компьютере, но останется видимым в вашем фрагменте.
Наконечник! Если вы хотите отобразить различное содержание на 6 дисплеев высокой четкости, вы можете использовать слой маршрутизации срезов, чтобы сохранить размер композиции. Вы можете оставить свой размер в 1920 × 1080, и играть каждый слой в своем срезе. Таким образом, вам не нужно делать огромное видео, содержащее ваши 6 видеороликов в одном. Это очень эффективно и не слишком сильно нагружает компьютер и графическую карту.
