- •Виды дидактических игр Игры путешествия
- •Игровые приемы, процедуры и задания
- •Организационно - деятельностные игры (г.П. Щедровицкий)
- •Ролевая игра
- •Инсценировки (метод «проигрывания» ролей или метод «разыгрывания» ситуаций в ролях)
- •Тренировочные ролевые игры
- •Деловая игра
- •Отличительные признаки деловой игры
- •Имитируемые события
- •Имитация обстановки, условий, в которых происходит событие
- •Сценарий игры
- •Система оценивания предусматривает:
- •Рефлексивная оценка игры
- •Критерии группового оценивания результатов деловой игры
- •Критерии индивидуального оценивания результатов деловой игры
- •Этапы деловой игры
- •Луночные игры
- •Пример луночной игры «Топографическая карта» (иностранный язык)
- •Инструментально-соревновательные учебно-ролевые игры
- •Ансамблевые игры (ю.Д. Красовский)
- •Ролевые деловые игры (деловой театр)
- •Пример визитной карточки
- •Игры-симуляции или игры-катастрофы
- •Методика игры-симуляции
- •Групподинамические упражнения
- •Плановые игры
Пример визитной карточки
В визитной карточке содержится краткая информация, которая требуется каждому участнику для понимания той роли, которую ему придется исполнять во время предстоящей игры: «Вы – ученый, совершивший мировое открытие. Вы не согласны с решением комиссии»
Игры-симуляции или игры-катастрофы
Суть: имитируются ситуации определяющие поведение людей в экстремальных ситуациях и при отсутствии информации. Анализ экстремальных ситуаций, требующих быстрого и правильного решения, расширяет кругозор участников и позволяет приобрести бесценный опыт адаптации и поведения в новой и опасной среде.
Учебная цель - осознание смысла и целесообразности коллективной деятельности, сотрудничества, поиска компромисса.
Особенности:
Исключена модель социально-экономической ситуации, не моделируется труд конкретных работников не даются подробные инструкции для поведения и принятия решений.
Игровые процедуры реализуются по аналогии на объектах других классов (например, авария лунохода или происшествие в тундре, пустыне, экологическая катастрофа).
Имеют как самостоятельное значение, так и могут использоваться в тренингах, деловых играх в качестве технологии «погружения».
Методика игры-симуляции
Сюжет игры основан на катастрофе в среде обитания, моделируемой фантазией авторов игры: океан, космос, тундра, пустыня и пр.
Игра кратковременна по проведению (от 20 до 30 мин) и проводятся в жестком регламенте, в условиях неопределенности, экстремальности и отсутствия полной информации.
Необходимо включить играющих в интенсивное взаимодействие.
Способами решения проблемы являются мозговые штурмы и дискуссии.
Групподинамические упражнения
Упражнения предполагают достаточно длительные самостоятельные спонтанные действия участников в условиях заданной ситуации, которая в ходе игры может меняться в результате действий игроков.
Особенности:
строятся по принципу "здесь и сейчас", т.е. игроки вживаются в ситуацию и действуют исходя из нее,
ориентированы на тренинг участников.
Плановые игры
поэтапное проигрывание и проработка (анализ и осмысление) единичных типичных динамических, изменяющихся ситуаций,
приближенностью к реальным организационным ситуациям,
исходный пункт плановой игры - сложная организационная проблема,
большим числом участников (минимум 20-30 человек) которые делятся на несколько групп,
продолжительность 3-4 дня, в день проигрывается 2-4 блока каждый из которых длится примерно два часа.
