- •Виды дидактических игр Игры путешествия
- •Игровые приемы, процедуры и задания
- •Организационно - деятельностные игры (г.П. Щедровицкий)
- •Ролевая игра
- •Инсценировки (метод «проигрывания» ролей или метод «разыгрывания» ситуаций в ролях)
- •Тренировочные ролевые игры
- •Деловая игра
- •Отличительные признаки деловой игры
- •Имитируемые события
- •Имитация обстановки, условий, в которых происходит событие
- •Сценарий игры
- •Система оценивания предусматривает:
- •Рефлексивная оценка игры
- •Критерии группового оценивания результатов деловой игры
- •Критерии индивидуального оценивания результатов деловой игры
- •Этапы деловой игры
- •Луночные игры
- •Пример луночной игры «Топографическая карта» (иностранный язык)
- •Инструментально-соревновательные учебно-ролевые игры
- •Ансамблевые игры (ю.Д. Красовский)
- •Ролевые деловые игры (деловой театр)
- •Пример визитной карточки
- •Игры-симуляции или игры-катастрофы
- •Методика игры-симуляции
- •Групподинамические упражнения
- •Плановые игры
Луночные игры
Название игры происходит от слова "лунка", роль которой могут выполнять:
схемы,
клетки на шахматной доске,
рисунки,
кроссворды,
квадраты учебной топографической карты,
другие графические модели в виде кругов, сегментов.
Условия:
количество "лунок" должно быть адекватно числу граней на шестигранной игральной "кости" – фишке,
по речевой форме луночная игра представляет собой беседу заданного плана. Например, согласно выпавшему номеру брошенной фишки, необходимо назвать как можно больше производных от заданного корня слова, заполнить анкету, и так далее.
игрокам может задаваться модель поведения через роли, например, роль туриста, юриста, менеджера, переводчика, местного жителя и другим.
Пример луночной игры «Топографическая карта» (иностранный язык)
Вариант 1.
Учебная группа делится на "пары" или "тройки".
Каждая группа получает индивидуальную топографическую карту, расчерченную на шесть квадратов, и фишку с шестью гранями и пометками на них, как в домино
По команде судьи "Внимание, начали!" каждая группа одновременно бросает свою фишку вверх и отрабатывает доставшийся ей квадрат топографической карты (время – две минуты, но оно может быть откорректировано преподавателем).
По истечении отведенного судьей времени ("Ваше время истекло!") судья бросает фишку вверх на предмет: чья команда выходит на контроль первой, чья – второй и т.д.
Вариант 2. Судья бросает фишку на предмет – какой квадрат топографической карты (12) предстоит отработать всем тройкам одновременно. Квадрат крупно записывается на доске. На подготовку дается две минуты. По истечении данного времени преподаватель снова бросает жребий – кому выходить на контроль. Заданный вариант оценивается только один раз. Бросается жребий на другой квадрат и т.д.
Инструментально-соревновательные учебно-ролевые игры
Специально организованная и эмоционально активизированная игровая деятельность человека (пары или группы), целью которой является победа "команд" в соревновании, выигрыш в итоге игры:
КВН.
Эстафета.
Конкурс.
Интеллектуальные игры (типа «Что? Где? Когда?», «Брейн-ринг», «Своя игра» и т.п.).
Игры по типу «Кто лучший?» («Гиннес Шоу»).
Ансамблевые игры (ю.Д. Красовский)
Особенность: Проводятся прямо на предприятии. Длятся несколько дней
Назначение: формируют управленческое мышление участников, направлены на решение конкретных проблем предприятия методом организации делового партнерского сотрудничества команд, состоящих из руководителей служб. Цель - создание такого игрового ансамбля, который мог бы перенести все результаты игры на практику без потерь времени и серьезных ошибок. Организация игровых процедур максимально приближена к реальным ситуациям. Эффективное средство создания команд, обучение людей работать вместе.
Ролевые деловые игры (деловой театр)
Задача делового театра – научить ориентироваться в различных обстоятельствах, давать объективную оценку своему поведению, учитывать возможности других людей, устанавливать с ними контакты, влиять на их интересы, потребности и деятельность.
Цель педагогическая - воссоздание перед аудиторией правдивой управленческой или социально-психологической ситуации с дальнейшей оценкой поступков и поведения участников игры-исполнителей.
Задача участника: мобилизовать весь свой опыт, знания, навыки, суметь вжиться в образ определенного лица, понять его действия, оценить обстановку и найти правильную линию поведения.
Суть:
Разыгрывается какая-либо ситуация, поведение человека в реальной обстановке.
Составляется сценарий, где описываются конкретная ситуация, функции и обязанности действующих лиц, их задачи.
Игрокам раздаются визитные карточки.
