- •Содержание
- •План внетрудовой деятельности отряда в трудовом семестре
- •Отрядный уголок
- •Как познакомить бойцов с местом работы
- •Если в отряде именинник
- •2 Вариант
- •Варианты поздравлений именинников:
- •Посвящение в отряд
- •Акция “Твой Тайный Друг”
- •Что взять с собой
- •Тихие игры Ассоциация
- •Нос в спичечном коробке
- •Что изменилось?
- •Или домашнее животное, растение, птица, рыба, пословица или поговорка. Выигрывает тот, кто первым напишет ответы, начинающиеся с какой-нибудь определенной буквы.
- •Сказочник
- •Игры на знакомство Снежный ком
- •Суета – сует
- •Перемена
- •Подбери себе пару
- •Подвижные игры
- •Снять часового
- •Светофор
- •Водяной
- •Вороны и воробьи
- •Берег и река
- •Мигалки
- •Веселые старты
- •Баба-Яга
- •Тараканьи бега
- •Поливка цветов
- •В ночной степи муз. А.Загота, ст. Л.Однопозова
- •Письмо другу в.Ланцберг
- •Таганай о.Митяев
- •За туманом ю.Кукин
- •Дождь стучит по крыше
- •Осень и. Гильченко
- •Вечер бродит а.Якушева
- •Перекаты а.Городницкий
- •Люди идут по свету Муз. Р.Ченборисова, Ст. И.Сидорова
- •С добрым утром, любимая о.Митяев
- •Настроение а.Киреев
- •Ветер перемен
- •Я приду к тебе… о.Митяев
- •Осень Муз. Вадима Мищука, Ст. Ю.Мориц
- •Манная каша а.Киреев
- •Фрагмент о.Митяев
- •Лето – это маленькая жизнь о.Митяев
- •Мы с тобой давно уже не те ю.Аделунг
- •Бригантина муз. Г.Лепского, ст. П.Когана
- •Песня полярных летчиков а.Городницкий
- •Песня о песне Муз. А.Загота, ст. Л.Однопозова
- •Весеннее танго в.Миляев
- •Ночная дорога Муз. В.Берковского и с.Никитина, Ст. Ю.Визбора
- •А все кончается в.Канер
- •До свиданья, дорогие! Муз. В.Берковского и с.Никитина, Ст. Ю.Визбора
- •Песня друзей
- •Тишина а.Макаревич
- •Уплывает пароход в. И в.Мищуки, л.Сергеев
- •Песня Ивана
- •Сплавная
- •Посвящение Грушину в.Ланцберг
- •Тамань а.Киреев
- •Тюбик в.Третьяков
- •Подари мне рассвет а.Киреев
- •Поезд до Тюмени
- •Милая моя ю.Визбор
- •Зеленое небо в. И в.Мищуки
- •Надежда Муз. А. Пахмутовой, Ст. Н. Добронравова
- •Полгода плохая погода
- •Песня Трубадура
- •Прощальная
- •В первый раз на целину
- •Реченька
- •Целинные штаны
- •Стройотрядовское счастье
- •Холостой отряд
Подвижные игры
Передай шарик
Игроки разбиваются на две команды. Команды выстраиваются в две шеренги. Игроки, стоящие впереди, берут шарики и передают их стоящим за ними игрокам через голову. Когда шарик оказывается у последнего игрока, тот перебегает вперед и передает шарик назад между ног. Шарики передаются поочередно то поверху, то понизу до тех пор, пока игроки не окажутся в первоначальной позиции.
Комнатный волейбол
Стулья, по одному на каждого игрока, расставляются в два ряда напротив друг друга и берется один воздушный шарик. Каждая команда пытается перебросить шарик через головы соперников, чтобы он приземлился на пол позади них. Игроки не должны вставать с места.
Сувенир за спиной
Играющие встают тесно в круг и передают друг другу за спиной предмет, а ведущий в круге должен отгадать, у кого он находится (покажи руки). Угадал – меняются местами. Можно передавать сувенир. Отгадавший имеет право оставить его себе
Узнай свое число
На спине у каждого прикрепляется табличка с каким-либо числом (все числа разные). Играющие не знают их, им известна только общая сумма. Надо, подсмотрев числа, прикрепленные к спинам товарищей, подсчитать сумму и определить свое число.
Пожар
Приглашают по одному пожарнику от команды. Ставятся два стула на расстоянии друг от друга. На спинках накинуты вывернутые наизнанку пиджаки.
По сигналу «Пожар!» оба бегут к стульям, вывертывают пиджаки, надевают их на себя, застегивают пуговицы, садятся на стул. Победит тот, кто сделает это быстрее.
Поймай за хвост дракона!
Игроки выстраиваются в колонну, каждый держит впередистоящего за пояс. Тот, кто стоит впереди – голова дракона, последний в цепочке – хвост дракона. Голова дракона пытается поймать хвост, а задача хвоста – убежать от головы. Туловище дракона не должно разрываться. Если же голова поймает хвост, то игрок, стоявший последним переходит в начало шеренги и становится головой.
Змейка
Все бойцы образуют цепочку. Первый-«голова», последний, соответственно, - «хвост». Включатся музыка и змейка начинает двигаться вперед. При этом «голова» задает движения – машет руками, делает резкие выпады, идет гусиным шагом, ползет по-пластунски и т.д., в зависимости от фантазии и прочих факторов. Все остальные должны повторять движения за ней или за тем, кто впереди (при большой змее не всем видна голова). Когда «голова» устает, она поворачивается к следующему игроку, хлопает его по плечу и переходит в хвост, после чего движение возобновляется с новой «головой».
Снять часового
Игроки (разведчики) образуют круг, радиусом 25-30 метров. Одному игроку (часовому) завязывают глаза и ставят в центре этого круга. По звуковому сигналу ведущего разведчики начинают осторожно подбираться к часовому. Услышав это, часовой командует: «Стой!» – и рукой указывает направление, в котором он услышал шум. Все разведчики останавливаются. Разведчик, попавший «под прицел» часового, выходит из игры. Игра продолжается до тех пор, пока кому-либо не удастся подойти к часовому.
