Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Справочник комиссара. 2006 г.rtf
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
556.11 Кб
Скачать

Подвижные игры

Передай шарик

Игроки разбиваются на две команды. Команды выстраиваются в две шеренги. Игроки, стоящие впереди, берут шарики и передают их стоящим за ними игрокам через голову. Когда шарик оказывается у последнего игрока, тот перебегает вперед и передает шарик назад между ног. Шарики передаются поочередно то поверху, то понизу до тех пор, пока игроки не окажутся в первоначальной позиции.

Комнатный волейбол

Стулья, по одному на каждого игрока, расставляются в два ряда напротив друг друга и берется один воздушный шарик. Каждая команда пытается перебросить шарик через головы соперников, чтобы он приземлился на пол позади них. Игроки не должны вставать с места.

Сувенир за спиной

Играющие встают тесно в круг и передают друг другу за спиной предмет, а ведущий в круге должен отгадать, у кого он находится (покажи руки). Угадал – меняются местами. Можно передавать сувенир. Отгадавший имеет право оставить его себе

Узнай свое число

На спине у каждого прикрепляется табличка с каким-либо числом (все числа разные). Играющие не знают их, им известна только общая сумма. Надо, подсмотрев числа, прикрепленные к спинам товарищей, подсчитать сумму и определить свое число.

Пожар

Приглашают по одному пожарнику от команды. Ставятся два стула на расстоянии друг от друга. На спинках накинуты вывернутые наизнанку пиджаки.

По сигналу «Пожар!» оба бегут к стульям, вывертывают пиджаки, надевают их на себя, застегивают пуговицы, садятся на стул. Победит тот, кто сделает это быстрее.

Поймай за хвост дракона!

Игроки выстраиваются в колонну, каждый держит впередистоящего за пояс. Тот, кто стоит впереди – голова дракона, последний в цепочке – хвост дракона. Голова дракона пытается поймать хвост, а задача хвоста – убежать от головы. Туловище дракона не должно разрываться. Если же голова поймает хвост, то игрок, стоявший последним переходит в начало шеренги и становится головой.

Змейка

Все бойцы образуют цепочку. Первый-«голова», последний, соответственно, - «хвост». Включатся музыка и змейка начинает двигаться вперед. При этом «голова» задает движения – машет руками, делает резкие выпады, идет гусиным шагом, ползет по-пластунски и т.д., в зависимости от фантазии и прочих факторов. Все остальные должны повторять движения за ней или за тем, кто впереди (при большой змее не всем видна голова). Когда «голова» устает, она поворачивается к следующему игроку, хлопает его по плечу и переходит в хвост, после чего движение возобновляется с новой «головой».

Снять часового

Игроки (разведчики) образуют круг, радиусом 25-30 метров. Одному игроку (часовому) завязывают глаза и ставят в центре этого круга. По звуковому сигналу ведущего разведчики начинают осторожно подбираться к часовому. Услышав это, часовой командует: «Стой!» – и рукой указывает направление, в котором он услышал шум. Все разведчики останавливаются. Разведчик, попавший «под прицел» часового, выходит из игры. Игра продолжается до тех пор, пока кому-либо не удастся подойти к часовому.